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  Tabaluga Das Drachenbergrennen
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Cantzler Christoph
  Grafik Danner Claus Bluguy
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  2-4 ca. 20 min 5+ 2000
  Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel
Tabaluga Das Drachenbergrennen

Tabaluga Das Drachenbergrennen

 

Alle versuchen, den Drachenberggipfel zu erklimmen, aber Vorsicht, nicht der erste gewinnt, sondern der, der mit all seinen Figuren als Summe der Streckenfelder die meisten Punkte erzielt. Gezogen wird nach Würfelwurf, man muss immer eine Figur neu einsetzen oder eine Figur hinauswerfen oder eine Figur überspringen. Wer einen Wurf unter diesen Bedingungen nicht nutzen kann, muss aussetzen – d.h. man muss unter Umständen eine eigene Figur hinauswerfen und darf auch nur Richtung Gipfel ziehen. Das ermöglicht erste strategische Überlegungen, für Kinder, die schon addieren können, jüngere Kinder können auf Erreichen des Gipfels spielen.

 

Würfel- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Christoph Cantzler * Serie: Nimm-mit-mir-Spiele * 53036, Schmidt, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

 

 

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  Tabaluga Der Regenbogenschatz
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Knizia Reiner
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  2-4 ca. 20 min 5+ 2000
  Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lernen
TABALUGA

TABALUGA

Der Regenbogenschatz

 

Tabaluga und seine Freunde versuchen, möglichst viele Kärtchen mit den richtigen Regenbogenfarben einzusammeln. Der Spieler am Zug würfelt mit 3 Würfeln und alle suchen gleichzeitig nach einem Kärtchen mit einem Regenbogen in den gewürfelten Farben. Wer glaubt, den richtigen gefunden zu haben, legt schnell die Hand drauf oder zeigt hin und ruft „“gefunden“. Stimmt es, bekommt der Finder das Kärtchen. Aber: Gesucht wird auch bei den Kärtchen vor Spielern, dann wechseln sie den Besitzer. Wer fünf Kärtchen hat, hat gewonnen. Hübsches Farb-, Lern- und Suchspiel, auch mit Reaktionsmechanismus.

 

Farblernspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Serie: Spiel-mit-mir-Spiele * 52004, Schmidt, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16

D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 *

www.schmidtspiele.de

 

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  Tabaluga Die eisige Aufgabe
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
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  Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel
TABALUGA

TABALUGA

Die eisige Aufgabe

 

Arktos will Grünland einfrieren und Nessaja hat Tabaluga in den Glasberg geschickt um die Frostmaschinen unschädlich zu machen. Wer dran ist, würfelt mit beiden würfeln – ist eine Farbe dabei identisch mit einer der Farben in der im Uhrzeigersinn nächsten Frostmaschine, dann zieht der Spieler mit seinem Tabaluga dorthin und entscheidet, ob er aufhört oder weiterwürfelt. Hört er auf, setzt er den Markierungsstein. Würfelt er weiter, kann er so lange weiterziehen, wie er eine der Farben in der nächsten Frostmaschine würfelt, ansonsten muss er zurück an den Start bzw. zum Markierungsstein. Kindgerecht umgesetztes Can’t Stop Prinzip.

 

Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Serie: Nimm-mit-mir-Spiele * 53037, Schmidt, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

 

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  Tabaluga Die Eisperlen
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Welz Christine
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TABALUGA

TABALUGA

Die Eisperlen

 

Arktos beschießt Grünland mit Eisperlen, Tabaluga und seine Freunde wehren sich mit Grünlandperlen. Ein Spieler oder Team ist Arktos, einer Tabaluga. Beide Spieler bekommen je einen Satz Perlen und versuchen abwechselnd, eine Perle ins Gebiet des  Gegners zu schnippen. Im Spielverlauf darf jede Perle nur einmal geschnippst werden, andere Perlen dürfen durch die geschnippte Perle berührt oder verschoben werden. Perlen außerhalb des Spielfelds sind aus dem Spiel, wer mehr Perlen beim Gegner hat, gewinnt. Streitigkeiten über Positionen von Perlen werden durch Abstimmen gelöst (bei 2 Spielern?).

 

Aktionsspiel * 2 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Christine Welz * Serie: Bring-mit-mir-Spiele * 51061, Schmidt, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

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  Tabaluga Rettet Grünland
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  2-4 ca. 20 min 4+ 2000
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TABALUGA

TABALUGA Rettet Grünland

 

Arktos hat Grünland mit Schnee bedeckt, die Spieler müssen so schnell wie möglich wieder die richtigen Landteile hinlegen. Der Spieler am Zug würfelt und zieht mit seinem Tabaluga auf der Außenbahn. Liegt neben dem Zielfeld auf der Innenbahn noch kein Landteil, darf der Spieler eines aufnehmen und umdrehen. Ist es grün, wird damit der Schnee überdeckt, ist es weiß, behält es der Spieler als Minuspunkt. Ist neben dem Zielfeld schon grün oder steht schon ein anderer Spieler dort, passiert gar nichts. Trifft man einen Mitspieler und hat mehr Minuspunkte als dieser, darf man ihm einen geben. Ist die Innenbahn ganz grün, gewinnt das Kind mit den wenigsten Schneeteilen.

 

Aktionsspiel * 2 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Christine Welz * Serie: Bring-mit-mir-Spiele * 51060, Schmidt, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

 

 

 

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  Tabaluga Wieviel ist genug?
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  Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lege
TABALUGA

Tabaluga Wieviel ist genug?

 

Wie viele Kakaobohnen müssen in die Eismaschine, damit das Schokoladeneis wirklich schmeckt? Jeder Spieler hat eine Rezepttafel, die Zahlenkärtchen kommen verdeckt in die Tischmitte. Wer dran ist, deckt für sich ein Kärtchen auf und nennt die Zahl, die auf dem Kärtchen seht. Hat ein Spieler diese Zahl auf seiner Tafel, meldet er sich und bekommt das Kärtchen, melden sich mehrere, bekommt es, wer die richtige Abbildung hat und näher zum Startspieler sitzt. Wer als erster seine Tafel voll hat, hat gewonnen. Bei kleineren Kindern, die geschriebene Zahlen nicht kennen, kann ein Erwachsener das Umdrehen der Kärtchen übernehmen.

 

Rechen- und Legespiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Serie: Spiel-mit-mir-Spiele * 52005, Schmidt, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16

D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

 

 

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  Tabaluga Wo sind die Freunde?
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  Autor Knizia Reiner
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  Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Merk
TABALUGA

TABALUGA Wo sind die Freunde?

 

Arktos hat Tabalugas Freunde in der Trophäenhalle eingesperrt und Tabaluga schleicht sich in die Glasburg, um sie zu befreien. Die Kärtchen werden gemischt und dann umgedreht. Wer dran ist, darf ein Kärtchen nach dem anderen umdrehen, bis entweder ein doppeltes oder ein Tier auftaucht – dann ist der Zug zu Ende, das Kärtchen wird zurückgelegt – oder bis er einen Tabaluga, einen Schlüssel und eine Tür beisammen hat. Schafft er das, kann er weitersuchen und eingefrostete Tiere befreien, wenn ein solches auf dem Kärtchen auftaucht, erscheint aber ein doppeltes, ist der Zug zu Ende.

 

Memospiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Serie: Spiel-mit-mir-Spiele * 52006, Schmidt, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16

D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

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  Tabaluga Würfelspiel ( Eine spannende Reise durch Grünland )
  Verlag F.X.Schmid
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ de 1997
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Tabaluga Würfelspiel

Tabaluga Würfelspiel

 

Würfelspiel zur Figur Tabaluga

 

Lauf/Würfelspiel * Serie: Tabaluga * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * 21441 9, FXS, Deutschland, © 1997 *** F.X.Schmid

 

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  Tactix
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Hayes Geoff
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  2 ca. 30 min 10-88 1998
  Taktik - 2-Personen
TACTIX

TACTIX

 

Bei TACTIX kommt es nicht aufs Würfelglück an, sondern darauf, die Würfel taktisch klug zu bewegen. Der gegnerische König soll geschlagen oder der eigene König ins gegnerische Königsfeld gebracht werden. Die Würfel werden sooft über die eigene Kante gekippt wie die vor der Bewegung oben liegende Augenzahl angibt. Da heißt es gut überlegen, wo und wie man die Richtung ändert und welchen Würfel man kippt, um die Augenzahl optimal zu nutzen.

 

Taktik- und Positionsspiel  *  2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Geoff Hayes * Logo Schmidt International SCM004 * 49043, Schmidt, Deutschland, 1998 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Ballinstrasse 16-18, D-12359 Berlin

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
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  2-12 ca. 30 min 10+ de 2018
  Wort - Kreativ/Kommunikation
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Worte zu Buchstaben und Kategorien, diesmal liegen sogenannte Tags - Etiketten - für Kategorien und Buchstaben in einer Reihe und einer Spalte und bilden ein 5x5 Raster, gefüllt mit Murmeln. Man hat 15 Sekunden Zeit, um passende Wörter für die Schnittpunkte von Buchstabe und Kategorie zu finden, nimmt die Murmel am Schnittpunkt bzw. den Themen-Tag, wenn eine Spalte leergeräumt wurde. Die Mitspieler beobachten die Sanduhr und protestieren bei unpassenden Begriffen. Eine Runde endet, wenn alle Murmeln abgeräumt sind oder niemand ein passendes Wort findet. Alle punkten nun für die eingesammelten Murmeln und Tags - 1, 2 oder 3 Punkte für eine weiße, blaue oder schwarze Murmel und 1 Punkt pro farbigem Stern auf den Tags. Mit Team-Variante. Überarbeitete Neuauflage von Category, EG-Spiele 1994

 

Wortfindespiel für 2-4 oder 4-12 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: HeidelBÄR Games 2018

Autor: Spartaco Albertarelli

Gestaltung: Annika Brüning, Marina Fahrenbach

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr.: HDBD1000

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja

 

 

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