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| Tabaluga Das Drachenbergrennen | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Cantzler Christoph | |||||
| Grafik | Danner Claus Bluguy | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
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Tabaluga Das
Drachenbergrennen Alle
versuchen, den Drachenberggipfel zu erklimmen, aber Vorsicht, nicht der erste
gewinnt, sondern der, der mit all seinen Figuren als Summe der Streckenfelder
die meisten Punkte erzielt. Gezogen wird nach Würfelwurf, man muss immer eine
Figur neu einsetzen oder eine Figur hinauswerfen oder eine Figur überspringen.
Wer einen Wurf unter diesen Bedingungen nicht nutzen kann, muss aussetzen –
d.h. man muss unter Umständen eine eigene Figur hinauswerfen und darf auch nur
Richtung Gipfel ziehen. Das ermöglicht erste strategische Überlegungen, für
Kinder, die schon addieren können, jüngere Kinder können auf Erreichen des
Gipfels spielen. Würfel- und
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Christoph Cantzler
* Serie: Nimm-mit-mir-Spiele * 53036, Schmidt, 2000
*** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon:
+49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Tabaluga Der Regenbogenschatz | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Danner Claus Bluguy | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lernen | ||||||
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TABALUGA Der
Regenbogenschatz Tabaluga
und seine Freunde versuchen, möglichst viele Kärtchen mit den richtigen
Regenbogenfarben einzusammeln. Der Spieler am Zug würfelt mit 3 Würfeln und
alle suchen gleichzeitig nach einem Kärtchen mit einem Regenbogen in den
gewürfelten Farben. Wer glaubt, den richtigen gefunden zu haben, legt schnell
die Hand drauf oder zeigt hin und ruft „“gefunden“. Stimmt es, bekommt der
Finder das Kärtchen. Aber: Gesucht wird auch bei den Kärtchen vor Spielern, dann
wechseln sie den Besitzer. Wer fünf Kärtchen hat, hat gewonnen. Hübsches Farb-,
Lern- und Suchspiel, auch mit Reaktionsmechanismus. Farblernspiel
* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Serie: Spiel-mit-mir-Spiele
* 52004, Schmidt, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 D-12359
Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * |
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| Tabaluga Die eisige Aufgabe | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Danner Claus Bluguy | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2000 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
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TABALUGA Die eisige
Aufgabe Arktos will
Grünland einfrieren und Nessaja hat Tabaluga in den Glasberg geschickt um die
Frostmaschinen unschädlich zu machen. Wer dran ist, würfelt mit beiden würfeln
– ist eine Farbe dabei identisch mit einer der Farben in der im Uhrzeigersinn
nächsten Frostmaschine, dann zieht der Spieler mit seinem Tabaluga dorthin und
entscheidet, ob er aufhört oder weiterwürfelt. Hört er auf, setzt er den
Markierungsstein. Würfelt er weiter, kann er so lange weiterziehen, wie er eine
der Farben in der nächsten Frostmaschine würfelt, ansonsten muss er zurück an
den Start bzw. zum Markierungsstein. Kindgerecht umgesetztes Can’t Stop
Prinzip. Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Serie: Nimm-mit-mir-Spiele * 53037, Schmidt, 2000
*** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon:
+49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Tabaluga Die Eisperlen | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Welz Christine | |||||
| Grafik | Danner Claus Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Action | ||||||
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TABALUGA Die
Eisperlen Arktos
beschießt Grünland mit Eisperlen, Tabaluga und seine Freunde wehren sich mit
Grünlandperlen. Ein Spieler oder Team ist Arktos, einer Tabaluga. Beide Spieler
bekommen je einen Satz Perlen und versuchen abwechselnd, eine Perle ins Gebiet
des Gegners zu schnippen. Im
Spielverlauf darf jede Perle nur einmal geschnippst werden, andere Perlen
dürfen durch die geschnippte Perle berührt oder verschoben werden. Perlen
außerhalb des Spielfelds sind aus dem Spiel, wer mehr Perlen beim Gegner hat,
gewinnt. Streitigkeiten über Positionen von Perlen werden durch Abstimmen
gelöst (bei 2 Spielern?). Aktionsspiel
* 2 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Christine Welz * Serie: Bring-mit-mir-Spiele *
51061, Schmidt, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 *
D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Tabaluga Rettet Grünland | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Welz Christine | |||||
| Grafik | Danner Claus Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2000 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
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TABALUGA Rettet
Grünland Arktos
hat Grünland mit Schnee bedeckt, die Spieler müssen so schnell wie möglich
wieder die richtigen Landteile hinlegen. Der Spieler am Zug würfelt und zieht
mit seinem Tabaluga auf der Außenbahn. Liegt neben
dem Zielfeld auf der Innenbahn noch kein Landteil, darf der Spieler eines
aufnehmen und umdrehen. Ist es grün, wird damit der Schnee überdeckt, ist es
weiß, behält es der Spieler als Minuspunkt. Ist neben dem Zielfeld schon grün
oder steht schon ein anderer Spieler dort, passiert gar nichts. Trifft man
einen Mitspieler und hat mehr Minuspunkte als dieser, darf man ihm einen geben.
Ist die Innenbahn ganz grün, gewinnt das Kind mit den wenigsten Schneeteilen. Aktionsspiel
* 2 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Christine Welz * Serie: Bring-mit-mir-Spiele
* 51060, Schmidt, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 *
D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Tabaluga Wieviel ist genug? | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Danner Claus Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2000 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lege | ||||||
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Tabaluga Wieviel
ist genug? Wie viele
Kakaobohnen müssen in die Eismaschine, damit das Schokoladeneis wirklich
schmeckt? Jeder Spieler hat eine Rezepttafel, die Zahlenkärtchen kommen
verdeckt in die Tischmitte. Wer dran ist, deckt für sich ein Kärtchen auf und
nennt die Zahl, die auf dem Kärtchen seht. Hat ein Spieler diese Zahl auf
seiner Tafel, meldet er sich und bekommt das Kärtchen, melden sich mehrere,
bekommt es, wer die richtige Abbildung hat und näher zum Startspieler sitzt.
Wer als erster seine Tafel voll hat, hat gewonnen. Bei kleineren Kindern, die
geschriebene Zahlen nicht kennen, kann ein Erwachsener das Umdrehen der
Kärtchen übernehmen. Rechen- und
Legespiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Serie: Spiel-mit-mir-Spiele * 52005,
Schmidt, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 D-12359
Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tabaluga Wo sind die Freunde? | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Danner Claus Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Merk | ||||||
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TABALUGA Wo
sind die Freunde? Arktos
hat Tabalugas Freunde in der Trophäenhalle
eingesperrt und Tabaluga schleicht sich in die
Glasburg, um sie zu befreien. Die Kärtchen werden gemischt und dann umgedreht.
Wer dran ist, darf ein Kärtchen nach dem anderen umdrehen, bis entweder ein
doppeltes oder ein Tier auftaucht – dann ist der Zug zu Ende, das Kärtchen wird
zurückgelegt – oder bis er einen Tabaluga, einen
Schlüssel und eine Tür beisammen hat. Schafft er das, kann er weitersuchen und
eingefrostete Tiere befreien, wenn ein solches auf dem Kärtchen auftaucht,
erscheint aber ein doppeltes, ist der Zug zu Ende. Memospiel *
2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: D-12359
Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tabaluga Würfelspiel ( Eine spannende Reise durch Grünland ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | de | 1997 | ||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Tabaluga Würfelspiel Würfelspiel zur Figur Tabaluga Lauf/Würfelspiel * Serie: Tabaluga * 2-6 Spieler
ab 5 Jahren * 21441 9, FXS, Deutschland, © 1997 *** F.X.Schmid |
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| Tactix | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Hayes Geoff | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10-88 | 1998 | |||
| Taktik - 2-Personen | ||||||
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TACTIX Bei TACTIX kommt es nicht aufs Würfelglück an, sondern
darauf, die Würfel taktisch klug zu bewegen. Der gegnerische König soll
geschlagen oder der eigene König ins gegnerische Königsfeld gebracht werden.
Die Würfel werden sooft über die eigene Kante gekippt wie die vor der Bewegung
oben liegende Augenzahl angibt. Da heißt es gut überlegen, wo und wie man die
Richtung ändert und welchen Würfel man kippt, um die Augenzahl optimal zu
nutzen. Taktik- und Positionsspiel * 2
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Geoff Hayes * Logo
Schmidt International SCM004 * 49043, Schmidt, Deutschland, 1998 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH,
Ballinstrasse 16-18, D-12359 Berlin |
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| FREUNDE | | |||||
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| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Albertarelli Spartaco | |||||
| Grafik | Brüning Annika Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Tags
Worte zu Buchstaben und Kategorien, diesmal liegen sogenannte Tags - Etiketten - für Kategorien und Buchstaben in einer Reihe und einer Spalte und bilden ein 5x5 Raster, gefüllt mit Murmeln. Man hat 15 Sekunden Zeit, um passende Wörter für die Schnittpunkte von Buchstabe und Kategorie zu finden, nimmt die Murmel am Schnittpunkt bzw. den Themen-Tag, wenn eine Spalte leergeräumt wurde. Die Mitspieler beobachten die Sanduhr und protestieren bei unpassenden Begriffen. Eine Runde endet, wenn alle Murmeln abgeräumt sind oder niemand ein passendes Wort findet. Alle punkten nun für die eingesammelten Murmeln und Tags - 1, 2 oder 3 Punkte für eine weiße, blaue oder schwarze Murmel und 1 Punkt pro farbigem Stern auf den Tags. Mit Team-Variante. Überarbeitete Neuauflage von Category, EG-Spiele 1994
Wortfindespiel für 2-4 oder 4-12 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HeidelBÄR Games 2018 Autor: Spartaco Albertarelli Gestaltung: Annika Brüning, Marina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: HDBD1000
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja
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