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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Strife ( Legacy of the Eternals )
  Verlag Cube Factory of Ideas
  Autor Hamm Christopher
  Grafik Powell Jonathan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 40 min 8+ 2014
  Karten - Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror
Strife

Strife

Legacy of the Eternals

 

Ein Spiel mit perfekter Information, jeder Spieler hat die gleichen zehn Karten. In drei Runden rivalisieren die Spieler um die meisten Siegpunkte. Jeder Champion hat eine Kampffähigkeit für Kämpfe und eine Legacy Fähigkeit zur Nutzung, wenn er oben auf dem Legacy Stapel liegt. Gleichstände werden mit dem Schicksalsstein aufgelöst; wer ihn besitzt, verliert Gleichstände oder gibt den Stein an den Gegner, gewinnt den Gleichstand, aber der Wert des Steins erhöht sich um Eins. Am Spielende erhält der Inhaber des Steins dessen Wert als Zusatzpunkte. Eine Runde besteht aus Phasen 1. Champion für den aktuellen Ort wählen, aufdecken und ausgelöste Effekte abwickeln. 2. Kampf - der stärkere Champion aktiviert und erledigt seine Kampffähigkeit zuerst, danach der schwächere. 3. Legacy - Champion auf den Legacy-Stapeln werden in Reihenfolge der Stärke aktiviert und abgewickelt. 4. Kampf - Stärken der Champions aus Phase 2 sowie Terrain Boni und andere Effekte werden addiert, der höhere Wert gewinnt Effekte und/oder Siegpunkte des aktuellen Orts. 5. Aufräumen mit Ort aktualisieren. 6. Auffüllen - hat man keine Karten auf der Hand, nimmt man alle beiseitegelegten zurück.

Vorabversion.

 

Strategisches Kartenspiel für 2 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Cube Factory of Ideas 2014

Autor: Christopher Hamm

Gestaltung: Jonathan Powell

Web: www. www.factorycube.pl

Art. Nr.: 838312

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SUBTERFUGE
  Verlag NELSON GUIDE
  Autor Solomon Eric
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1973
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Summa Summarum ( Mehrheit ist Trumpf! )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Kodys Gerhard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 8+ 1989
  Lege - 2-Personen
Summa Summeraum

Summa Summeraum!

 

Die Spieler legen ihre Zahlensteine und versuchen, in den waagrechten und senkrechten Reihen die summenmäßige Mehrheit zu erlangen, am Ende gewinnt, wer die Mehrheit auf dem Spielplan hat.

 

Legespiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gerhard Kodys * 70.409.7, F.X. Schmid Deutschland, 1999 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Super 5 ( AKTIONSSPIELE-SAMMLUNG * HÜTCHEN * FROSCHJAGD * SPRINGGOLF * FROSCH-WEITSPRUNG * FLOHSPIEL )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 30 min 6-88 1989
  Spielesammlung - Action - Geschicklichkeit
SUPER 5

SUPER 5


Aktionsspiele-Sammung mit

Hütchenspiel

Froschjad

Springolf

Frosch-Weitsprung

Flohspiel

 

Aktionsspiele-Sammlung * 1-8 Spieler ab 6 Jahren * 01208, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057 Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Super Mario Bros Das Super Mario Spiel
  Verlag KIDFUN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 1991
  Lauf - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Super Mario Bros. Rettet die Prinzessin!
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5-14 1991
  Merchandising / Lizenz Thema - Würfel - Lauf
Rettet die Prinzessin

Rettet die Prinzessin!

 

Die Prinzessin wird von den 6 Schildkröten bewacht, jeder Spieler hat 2 Figuren, gezogen wird nach Würfelwurf, eine der beiden Figuren um die genaue Anzahl Felder, auf einem Feld darf nur eine Figur stehen, betritt man besetzte Felder geht die dort stehende Figur zurück an den Start, eigene Figuren dürfen nicht hinausgeworfen werden, wer das Krötensymbol würfelt, muss eines der Spiny-Plättchen mit neuerlichem Würelwurf bewegen, wer die Prinzessin mit genauem Wurf erreicht, gewinnt

 

Würfel-Laufspiel * 2-4 Spieler von 5-14 Jahren * Lizenz Nintendo zum Computer-Spiel und Film * 01594, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH - D8057 Eching *

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Super Race
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Bockelmann Dietmar
  Grafik Pätzke Anne Schiller Maike
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 6+ de en es fr it nl 2013
  Würfel - Rennspiel - Familie
Super Race

Super Race

 

Man hat eine eigene Spieltafel, für das Spiel benutzen alle die gleiche Seite, entweder Indianapolis oder Monza, gegen den Uhrzeigersinn. Wer dran ist, wirft alle Würfel, darf zweimal nachwürfeln und dabei Würfel herauslegen und wieder mitwürfeln. Nach maximal drei Würfen entscheidet man sich für eine Farbe und zeichnet die entsprechenden Elemente auf der Strecke ein - kein Feld kann zweimal genutzt werden, es gibt keine Abzweigungen, graue Felder akzeptieren alle Farben. Kann man nicht alle Würfel der gewählten Farbe verwerten, verfällt der gesamte Wurf. Ist der erste im Ziel, gewinnt nach Ende der Runde derjenige, der am weitesten über das Ziel hinausgefahren ist.

 

Würfelspiel mit Rennthema für 1-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2013

Autor: Dietmar Bockelmann

Gestaltung: Anne Pätzke, Maike Schiller

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr.: 51272

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Super Yatzi ( noch kniffliger - noch spannender )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 7+ 1995
  Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Super Yatzi

Super Yatzi

 

Es sollen 8 verschiedene Karten eingesammelt werden, dazu gibt es jeweils eine Auslage von 6 Karten, die Karten werden mittels Würfelkombinationen erobert, aus der Auslage oder von einem Mitspieler. Die Karten 1 bis 5 erfordern die entsprechende Zahl auf 4 der 5 Würfel, "Volles Haus" erfordert genau das, einen Zweier und einen Dreier-Pasch, und "Straße" fünf verschiedene Zahlen, der Stern kann als Joker eingesetzt werden.

 

Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * 70441.7, F.X. Schmid Deutschland, 1995 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sweet & Spicy
  Verlag Heidelbär Games
  Autor Gyori Zoltán
  Grafik Sung Yoon Fahrenbach Marina
  Redaktion Machaczek Sabine Gémklub Studio (Aczél Zoltan Medgyxesi Péter Tuska Miklós Vágó Dániel I.)
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 8+ de 2022
  Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Sweet & Spicy

Sweet & Spicy

 

Die familien- und kinderfreundliche Variante von Spicy, statt Wasabi gibt es nun Zitrone und außerdem eine neue Karte im Spiel – Super-Joker, man hat eine davon auf der Hand. Das Prinzip ist dasselbe geblieben Katzen wetteifern mit Gewürzen um Dominanz. Von Zahlen- und Joker-Karten für drei Gewürze hat man fünf. Wer anfängt, nennt und spielt eine Karte und zieht nach. Der Nächste erhöht bei gleicher Farbe oder passt und zieht eine Karte. Wer herausfordert, berührt die Karte und sagt exakt an, was falsch ist, Zahl oder Gewürz, z.B. „nicht 9!“, „falsch“ allein genügt nicht. Wer Recht hat, bekommt alle gespielten Karten, der Verlierer zieht zwei Karten. Super-Joker-Karten sind immer richtig! Wer die letzte Karte spielt, sagt dies und erhält eine Trophäenkarte, mit zweien gewinnt man. Erscheint Spielende, sind gesammelte Karten je 1 Punkt, Karten auf der Hand je ein Strafpunkt.

 

Bluff mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: HeidelBÄR Games 2022

Autor: Zoltán Gabor Györi

Entwicklung: Gémklub Studio (Zoltan Aczél, Péter Medgyxesi, Miklós Tuska, Dániel I. Vágó)

Redaktion: Sabine Machaczek

Gestaltung: Yoon Sung, Marina Fahrenbach

Web: www.heidelbaer.de

Stock #: HG011

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es hu ko uk vie zh * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tabaluga - Auf der Suche nach den Weltraumsteinen
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik Danner Claus Bluguy
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ 2000
  Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel
TABALUGA

TABALUGA

Auf der Jagd nach den Weltraumsteinen

 

Nesssaja glaubt, dass Weltraumsteine in Grünland gelandet sind, Tabaluga und seine freunde laufen los, um nachzuschauen und sie einzusammeln. Die Kärtchen kommen auf ihre Felder, zuerst decken die Spieler Kärtchen auf. Falsche Kärtchen werden wieder umgedreht oder gelten für den Teampartner, nicht aufgedeckte Kärtchen bleiben neutrale Felder. Wer seine beiden Steine gefunden hat, darf in den nächsten Runden würfeln und ziehen, wer eines seiner Kärtchen genau erreicht, nimmt es sich, Aufgabenkarten müssen erfüllt werden. Wer beide Steinkärtchen hat, zieht zu Nessaja, wer es als erstes schafft, gewinnt.

 

Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Serie: Tabaluga * 40386, Schmidt, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

 

 

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