
| |
Seite 202 von 351 ..1/3501 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| MÜSLIS WUNDERTÜTE 2 | ||||||
| Verlag | F. COPPENRATH VERLAG | |||||
| Autor | Zuzak Josef | |||||
| Grafik | Kämpf Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 1986 | ||||
| Spielesammlung - Werbe | ||||||
| |
Seite 202 von 351 ..2/3501 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| MUTANTS | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Sagot Gildas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| |
... |
|||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1984 | |||||
| |
Seite 202 von 351 ..3/3501 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| My beautiful Pony | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de fr hu | 2011 | ||
| Würfel - Reaktion - Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
My beautiful Pony
Die Ponys in der Koppel des Ponyhofs sollen in die Ställe der Spieler gebracht werden. 21 Pony-Plättchen und 5 Hufeisen-Plättchen im Wert von 1 bis 5 liegen aus. Zwei Würfel bestimmen, welches Pony gesucht wird - wer es als Erster entdeckt, legt die Hand auf das Plättchen. Wer das am schnellsten richtig macht, bekommt das Pony. Steht das gesuchte Pony bei einem Mitspieler, muss man das niedrigste noch ausliegende Hufeisenplättchen abdecken. Auch in diesem Fall bekommt man das Plättchen, wenn man am schnellsten richtig reagiert hat. Sind alle Hufeisen vergeben, gewinnt man mit den meisten Ponys.
Reaktionsspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Piatnik 2011 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Arthur Wagner Web: www.piatnik.com Art. Nr. 607196
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr hu * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 202 von 351 ..4/3501 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| My little Pony Spiel ( Die zauberhafte Reise über den Wolkenweg ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | 2007 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Eisenbahn - Lauf - Würfel | ||||||
|
My little
Pony Spiel Mit Pony Sonnenglanz, Rosarot, Morgentau oder Regenbogenblitz soll man im Ballon von Wolke zu Wolke über ds Ponyland fliegen. Wer dran ist dreht den Pfeil: Zeigt er auf eine Wolke, fliegt man zum nächsten freien Wolkenfeld der Farbe. Zeigt er auf den Ballon, zieht man eine Karte und führt sie aus. Von einem Regenbogenfeld darf man zum Ende des Regenbogens fliegen, wenn die Wolke frei ist. Die Karten bedeuten Weiterfliegen, Zurückfliegen oder mit einem anderen Pony Platz tauschen, so kann man auch in Führung gehen. Wer mit seinem Pony als erster das Zielfeld beim Ponyschloss erreicht, gewinnt. Laufspiel zum Spielzeug *
Marke: MB Spiele * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * ca. 15 min * 72721, Hasbro,
Deutschland, 2007 *** Hasbro International * www.mb-spiele.de |
||||||
| |
Seite 202 von 351 ..5/3501 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| My little Pony Verstecken Entdecken ( Finde den Unterschied ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 3+ | 2006 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
My little Pony Verstecken Entdecken Die Ponyfreunde
spielen verstecken, die Spieler sollen erraten was sich im Ponyland verändert
hat. Im Spiel sind beidseitig bedruckte Bildkarten, 4 Himmelskarten, 4 Flusskarten
und 4 Wiesenkarten werden in den Rahmen gelegt. Dieses Bild dürfen die Spieler
1 Minute betrachten, dann müssen sie sich umdrehen und der Spielleiter dreht
beliebige 3 Bilder um. Dann dürfen alle wieder hinschauen und ausrufen, was
sich wo verändert hat. Für jede richtige als erste genannte Antwort gibt es
einen Chip, sind drei Chips vergeben, werden für eine neue Runde andere Karten
umgedreht. Suchspiel * Marke:
MB * Lizenz: My Little Pony * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * ca. 20 min * 00424 , |
||||||
| |
Seite 202 von 351 ..6/3501 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| My Monopoly ( Österreich-Ausgabe ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel | ||||||
|
My Monopoly Österreich
Monopoly als personalisiertes, individuelles und einzigartiges Spiel - diese Ausgabe von Monopoly enthält die App und den Zugang zur Monopoly-Internetseite. Man stellt sich seine Fotos für den Plan, die Karten und die Figuren zusammen, lädt die Fotos hoch, entwirft die Texte für die Ereigniskarten, druckt, beklebt die Einschubfelder, Karten und Spielfiguren und kann mit seinem Unikat losspielen. Die Kleber sind ablösbar und können, wenn gewünscht, durch neue Kleber mit neuen Illustrationen ersetzt werden. Das Spiel enthält ausreichend Kleber für drei Varianten, die Regeln entsprechen natürlich denen des Originals.
Personalisierbares Monopoly für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro 2014 Autor: - Grafiker: - Web: www.hasbro.de Art.Nr.: 832988
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 202 von 351 ..7/3501 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Mythe | ||||||
| Verlag | LudiCreations | |||||
| Autor | Malta Koji | |||||
| Grafik | Arisawa Yoshihiro Laakso Sami Sanders Todd | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | en | 2016 | ||
| Abenteuerspiel - Kinder | ||||||
|
Mythe
Die Mäuse-Helden wollen den goldenen Heiligen Käse zurückholen, den der Rote Drache gestohlen hat. Man zieht eine Karte von einem anderen Spieler, legt sie offen aus und kann weiter Karten ziehen oder sich bewegen. Dazu addiert man die Ziffern aller gezogenen Karten und bewegt den Helden entsprechend, jeder Schritt kostet 1-3 Punkte. Zieht man eine Hinderniskarte, hört man auf, der Held bewegt sich nicht. Danach nimmt man alle gezogenen Karten und verteilt sie beliebig, jeder muss mindestens eine Karte haben. Wer Schwert, Schild oder Fee besitzt und zeigt, kann nach dem Karten Ziehen zum Drachen gehen und hat ihn besiegt.
Abenteuerspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: LudiCreations 2016 Autor: Koji Malta Gestaltung: Yoshihiro Arisawa Art.Nr. LDR1612000
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: en * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 202 von 351 ..8/3501 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| MYTHOLOGY | ||||||
| Verlag | YAQUINTO PUBLICATIONS | |||||
| Autor | Peek Stephen J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| |
... Bild |
|||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | 1980 | |||||
| |
Seite 202 von 351 ..9/3501 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Nachbar's Garten | ||||||
| Verlag | MATTEL | |||||
| Autor | Jeppsons Anders | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| |
... Bild |
|||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | 1988 | |||||
| |
Seite 202 von 351 ..10/3501 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Nah dran! ( Der Club der flotten Denker ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Delonge Franz-Benno | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | 2004 | |||
| Quiz - Setz-/Position | ||||||
|
Nah dran Auf Fragen wie „Wie schwer kann ein Bernhardiner-Rüde werden?“ weiß kaum jemand die genaue Antwort, da hilft nur schätzen und hoffen, dass man möglichst genau rät. Es gibt vier Wissensgebiete und einen Spielplan mit Feldern in diesen vier Farben. Man wählt ein Wissensgebiet und liest die Frage vor. Alle notieren verdeckt ihre Schätzung, decken gleichzeitig auf und vergleichen die Antwort mit der Lösung. Wer der Lösung am nächsten ist, darf ein Spielplanfeld mit einem Chip belegen. Eine Mindestzahl zusammenhängender belegter Felder bringt die Schlussfrage, wer sie am besten beantwortet, gewinnt. In einer Variante belegt man die Felder durch Schnippen, wer die beste Schätzung abgibt, darf einen Chip schnippen und damit ein Feld belegen und die nächste Fragenkategorie bestimmen. Quizspiel mit Action-Element * 2-4 Spieler ab 12 Jahren *
Autor: Franz-Benno Delonge * ca. 45 min * 643590, Piatnik, Österreich, 2004 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne *
www.piatnik.com |
||||||
| |
||||||