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| Geweihte Steine | ||||||
| Verlag | Fanfor Verlag | |||||
| Autor | Herman Valentin | |||||
| Grafik | Mätzing Andreas | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 300 min | 14+ | 1993 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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| GEWUSST WIE! KINDER VERÄNDERN IHRE STADT | ||||||
| Verlag | JUGENDAMT DER STADT HERNE | |||||
| Autor | Knickmann Manuela Schützdeller Herbert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 8+ | 1994 | |||
| Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| Gewußt wo! Autos ( Ein spannendes Gedächtnisspiel ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 20 min | 6+ | ||||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Gewußt wo! Blumen ( Ein spannendes Gedächtnisspiel ) | ||||||
| Verlag | Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 6+ | de | |||
| Karten - Merk | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Ghooost! ( Schaff die Geister raus! ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Garfield Richard | |||||
| Grafik | Chappuis Dimitri Polouchine Igor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten | ||||||
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Ghooost!
Man ist Besitzer eines Spukhauses und muss bis Tagesanbruch die Geister vertreiben. Man beginnt mit vier Geistern, hat verdeckte Karten als Haus vor sich, weitere Karten liegen als Gruft bereit. Man spielt entweder Karten offen auf den Friedhof = Schachteldeckel - mit gleichem oder höherem Wert als der oberste Geist dort - oder zieht den obersten Geist der Gruft; je nach Resultat ist der Nächste dran oder man nimmt alle Geister vom Friedhof. Ist die Gruft leer, spielt man wieder Geister auf den Friedhof oder nimmt alle Karten von dort, wenn man keinen passenden Karten auf der Hand hat. Hat man überhaupt keine Karte auf der Hand, kann man die oberste aus dem Haus spielen. Geister können Ereignisse verursachen. Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus, der Letzte im Spiel hat verloren.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Richard Garfield Gestaltung: Dimitri Chappuis, Igor Polouchine Web: - Art.Nr.: 00097 1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cz de dk en fi fr gr hu it jp nl no se * Text im Spiel: nein
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| Ghost for Sale | ||||||
| Verlag | What's Your Game | |||||
| Autor | Acchittocca= Brasini Flaminia Gigli Virginio Luperto Stefano Tinto Antonio | |||||
| Grafik | Kawaii Studio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 40 min | 8+ | 2007 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Gi Ga Giraffe | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4-7 | 1997 | |||
| Action - Setz-/Position | ||||||
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Gi Ga Giraffe Die hübschen Giraffen stehen im
Viereck und haben ihre Hälse ganz tief eingezogen, dabei hilft ihnen eine
hübsche Masche, die die Hälse hält. Der Drehpfeil bestimmt, wie weit die
Giraffen ihre Hälse hochrecken dürfen, immer gehalten von der Masche. Aber
Vorsicht! Man kann auch wieder ganz tief rutschen. Gelungene Mischung aus
optischen Elementen, Zufall und Aktion. Würfel-Farbspiel in die Höhe * 2-4 Kinder von 4-7
Jahren * Autor: Virginia Charves * 21 332 0,
Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Gi Ga Giraffe | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | Wernhard Hermann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4-7 | de fr it nl | |||
| Action - Setz-/Position | ||||||
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Gi Ga Giraffe Die hübschen Giraffen stehen im
Viereck und haben ihre Hälse ganz tief eingezogen, dabei hilft ihnen eine
hübsche Masche, die die Hälse hält. Der Drehpfeil bestimmt, wie weit die
Giraffen ihre Hälse hochrecken dürfen, immer gehalten von der Masche. Aber
Vorsicht! Man kann auch wieder ganz tief rutschen. Gelungene Mischung aus
optischen Elementen, Zufall und Aktion. Neu gestaltete Auflage mit
gleicher Artikelnummer Würfel-Farbspiel in die Höhe * 2-4 Kinder von 4-7
Jahren * Autor: Virginia Charves * Grafik: Hermann
Wernhard * 21 332 0, Ravensburger, Deutschland, © 1997 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Gib Gas! ( Das taktische Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Stadlbauer Marketing + Vertrieb | |||||
| Autor | Franz Klemens Girke Hanno Yu Dale | |||||
| Grafik | Resch Andreas Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten - Familie - Rennspiel | ||||||
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Gib Gas! Das taktische Kartenspiel
Mit einem Satz Handkarten versucht jeder Spieler, die Geschwindigkeit seines Rennautos den Verhältnissen des jeweiligen Streckenabschnitts - Vollgas, Bremsen und Crash - anzupassen. Vier Streckenabschnitte liegen zu Beginn aus. Jeder legt eine Handkarte verdeckt aus, dann wird aufgedeckt und ausgewertet. Spieler mit gleichen Geschwindigkeitswerten kollidieren und nehmen Schaden, wer von den verbliebenen Spielern die Abschnittsbedingung am besten erfüllt, bekommt die Karte. Es gewinnt, wer den Schadensmarker nicht von der Karte ziehen musste und auf seinen gewonnenen Abschnittskarten die meisten Siegpunkte gesammelt hat.
Kartenspiel mit Autorenn-Thema für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Stadlbauer Marketing + Vertrieb 2014 Serie: Carrera Tabletop Games Autor: Klemens Franz, Hanno Girke, Dale Yu Gestaltung: Andreas Resch, Klemens Franz Web: www.carreragames.com Art.Nr.: 80001
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Gifttrap ( Das überraschende Spiel ums Schenken ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kellet Nick | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 75 min | 8+ | de en | 2008 | ||
| Lauf - Kreativ/Kommunikation - Psychologie | ||||||
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Gifttrap
Die Spieler versuchen, als Erster beide Marker von Start ins Ziel zu ziehen. Man zieht vorwärts, wenn man den anderen Spielern erwünschte Geschenke macht, und wenn man selbst erwünschte Geschenke bekommt. Der Geber wählt einen Satz Geschenke für die Runde, eine Karte mehr als Mitspieler, und legt sie aus. Die Spieler überlegen, wem sie was geben und was sie selber möchten und was sie selber sicher gar nicht möchten. Jeder Spieler gibt ein Token mit der entsprechenden Nummer an jeden anderen Spieler, wählen dann ihre 3 Favoriten und dann wird aufgedeckt und jeweils für Geber und Empfänger gewertet. Erstauflage 2008, Gifttrap, Kanada
Kommunikationsspiel * 3-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Nick Kellet * 03150, Heidelberger, Deutschland, 2008 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
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