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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Preußische Ostbahn Berlin-Stettiner Expansion | ||||||
Verlag | Winsome Games | |||||
Autor | Wu Harry Bohrer John | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | Bohrer John | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 90 min | ab 8 | en de | 2009 | ||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel - Variante | ||||||
Preußische Ostbahn Berlin-Stettiner Expansion
Zwischen 1842 und 1868 gab es über 200 verschiedene Eisenbahngesellschaften im Deutschen Reich. Marker für die werden in Städte gesetzt, dann wird je eine Aktie jeder Bahn versteigert, der Erlös, verbleibende Streckenmarker und Aktien sind das Kapital der Gesellschaft. Ein Zug e besteht entweder aus Passen oder Kapitalerhöhung oder Expansion mit Streckenbau, Einkommenserhöhung und Dividendenzahlung. Wenn in der Phase Spielreihenfolge bestimmen jede Strecke direkt an zwei andere Strecken anschließt oder dies nicht mehr machbar ist, gewinnt man mit dem meisten Geld. Berlin-Stettiner bringt zwei Aktien, sie werden nicht zu Beginn versteigert; die Berlin-Stettinger steht zur Verfügung, wenn zwei Gesellschaften nach Berlin gebaut haben, das Gebot für die Aktie wird laut Regel einbezahlt, die zweite und letzte Aktie darf erst versteigert werden, wenn alle anderen Gesellschaften die zweite Aktie Versteigert haben. Berlin-Stettiner darf zwei Strecken in die Berliner Randzone bauen.
Erweiterung für Preußische Ostbahn für 3-6 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Winsome Games 2009 Autor: Harry Wu, John Bohrer Art. Nr.: Essen Edition 2009 / 11 of 80
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Priceless | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Kremer Tom Orbanes Phil | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 13+ | 1996 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Priceless Die Spieler beginnen mit
Blankoschecks, die im Laufe des Spiels wertvoller werden, der Wert jedes
Stückes hängt auch davon wie, wie gut es zu anderen Stücken die man schon hat,
dazupassen. Wirtschaftsspiel *
2-4 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Tom Kremer und Phil Orbanes * ca. 45 min
* #1003, Winning |
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QUADEK | ||||||
Verlag | WINKELMANN | |||||
Autor | Winkelmann Michael | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
x | ||||||
Würfel | ||||||
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Rail USA | ||||||
Verlag | Winsome Games | |||||
Autor | Wu Harry | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | Bohrer John | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 60 min | ohne | de en | 2014 | ||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel | ||||||
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RAINBOWS | ||||||
Verlag | WHITE WIND | |||||
Autor | Moon Alan R. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 8+ | 1995 | |||
Lege - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Raj ( FROM THE PALACES OF THE MAHARAJAHS ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 13+ | 1996 | |||
Auktion, Bieten, Versteigerung - Karten | ||||||
RAJ Hol's der Geier für den amerikanischen Markt in einer Variante, in der um
Plättchen mit Münzabbildungen und Schlangen geboten wird, die Schlangen bringen
die Minuspunkte. Versteigerungsspiel * 2-5 Spieler ab 13 Jahren * Autor:
Alex Randolph * ca. 45 min * #1005,
Winning |
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RANK | ||||||
Verlag | WIN | |||||
Autor | van Even Rik | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1988 | |||||
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Rebel Rails ( Confederate Railroads serve the South in the Civil War ) | ||||||
Verlag | Winsome Games | |||||
Autor | Bohrer John | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | ohne | 2001 | |||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Riffifi ( Die Beute wird gerecht geteilt. Oder etwa nicht? ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Dorra Stefan | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 10+ | 2000 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Rififi
Die Spieler sind Bandenmitglieder nach einem erfolgreichen Coup - die Beute
liegt offen auf dem Tisch und jeder beansprucht seinen Anteil. Und schon geht
das Dilemma los, verlangt man zu viel, kann man leer ausgehen, ist man zu bescheiden,
kann man sich dann ärgern, weil auch mehr herausgeschaut hätte. Ein Spieler
nach dem anderen legt eine Karte vor sich ab. Ist er wieder dran, darf er sich
Beuteanteile im Wert der Karte aus der Tischmitte nehmen. Legt aber vorher
jemand eine niedrigere Karte der gleichen Farbe vor sich ab, muss eine schon
liegende höhere umgedreht werden und ist somit wertlos. Wer sich gespielte
Karten gut merken hat, hat gute Chancen auf einen großen Anteil an der Beute. Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Risiko The Transformers ( Die Invasion der Decepticons ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 120 min | 10+ | de | 2015 | ||
Konflikt/Simulation - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Spielesammlung | ||||||
Risiko The Transformers Die Invasion der Decepticons
Decepticons beginnen eine Invasion von den Ecken der Welt, Autobots treten ihnen von der Mitte aus entgegen. Man wählt eine der beiden Fraktionen. Zu Beginn jedes Zuges bekommt man mehr Truppen für den Kampf, in Relation zum Anteil der Erde, den man kontrolliert. Für erfolgreich beendete Kämpfe gibt es Territoriumskarten. Von Decepticons besiegte Menschen liefern als Sklaven den Decepticons Einheiten. Man nutzt Powerkarten, muss ungünstige Powerkarten vermeiden und auf dem Plan verteilte Energonbalken sammeln, um im Spiel zu bleiben. Gibt es kein Energon mehr, endet das Spiel und es gewinnt die Fraktion, die mehr Territorien kontrolliert.
Taktisches Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Winning Moves 2015 Web. www.winningmoves.de Art. Nr. B27671000
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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