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Warum nicht? | ||||||
Verlag | Spear-Spiele-Fabrik Hanns Porst | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
Quiz - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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KINDER | ![]() | |||||
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Was führt die Hilde denn im Schilde? | ||||||
Verlag | Spear Spiele GmbH | |||||
Autor | Charves Virginia | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 1982 | ||
Würfel - Lauf | ||||||
Was führt die Hilde denn im Schilde?
Die vier Schildkröten beginnen in einer Ecke des Plans und man will mit seiner Schildkröte zuerst die diagonal gegenüberliegende Ecke erreichen. Die grüne Schildkröte ist Hindernis und beginnt auf einem grünen Kreisfeld. Man zieht seine Schildkröte orthogonal um eines der Würfelresultate vorwärts, auf Feldern mit Schildkröte in Richtung des Kopfes, auf Kreisfeldern in beliebiger Richtung und dabei nicht über die grüne Schildkröte oder eine der vier Mauern. Zeigt ein Würfel die Schildkröte, versetzt man die grüne Schildkröte auf ein beliebiges freies Feld.
Laufspiel mit Würfel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Spear Spiele GmbH 1982 Autor: Virginia Charves Art. Nr.: 22190
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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WER HAT VORFAHRT? | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | Kaufhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ||||||
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Wer kann´s? | ||||||
Verlag | Spear Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | ohne | de | |||
Beschäftigungs - Solitär - Denk | ||||||
Wer kann´s? Nummer 3 aus einer Serie von 5 Spielen, alle Rätsel
sind nummeriert auf der Innenseite der Schachtel abgebildet und den
Seriennummern der Spiele zugeordnet Geduldsspiel * Serie: Spears Metall-Geduldspiele * 1 oder mehr Spieler * ohne
Altersangabe * 30003, Spear,
Deutschland, *** Spear-Spiele Deutschland |
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Wer kann's? | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ohne | |||||
Wer kann´s? Spear´s interessante Metall-Geduldspiele 6 Rätsel, Schachtel innen geteilt, separates Fach für jedes Rätsel, Lösungsheft listet weitere Ausgaben, 30001 enthält die Rätsel nr. 1 bis 6 Nur Logo „Spear-Spiel“, keine Firmennennung auf Schachtel oder Regel Geduldspiel * 1 Spieler * ohne Altersangabe * 30001, Spear, deutschsprachig *** Spear Spiele |
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Wer trifft den Ballon ( Gut gezielt ist halb gewonnen ) | ||||||
Verlag | Spear-Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4+ | ohne | |||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
Wer trifft den Ballon? Jeder Spieler hat drei Bälle
einer Farbe, alle Spiele werfen ihre Bälle so vor der Schachtel auf den Tisch,
dass sie in die Schachtel hineinhüpfen. Trifft man ein Feld mit einem
andersfarbigen Ballon, bekommt man 3 Punkte, trifft man die eigene Farbe, 6
Punkte, und trifft man den Kopf des Verkäufers, kassiert man 10 Punkte. Bälle,
die sonst wo in die Schachtel fallen, bringen noch 1 Punkt. Wortspiel * 2 oder
mehr Spieler ab 12 Jahren * 26310, Spear,
Deutschland, 1981 *** Spear-Spiele GmbH |
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WHO DARES | ||||||
Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
Autor | Sewell Nik | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-8 | 1991 | |||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Wir fahren mit der Bimmelbahn | ||||||
Verlag | Spear-Spiele | |||||
Autor | Ludwig Manfred | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1985 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Taktik - Kinder | ||||||
Wir fahren mit der Bimmelbahn Man muss mit 4 Spielsteinen
eine Runde vom Start- zum Zielbahnhof fahren. Zuerst lost man um das setzen des
Zuges, dann nimmt man reihum die oberste Fahrkarte und zieht einen der beiden
Züge bis zum nächsten Feld dieser Farbe. Hält ein Wagen vor einer
Einstiegsstelle, darf ein Fahrgast einsteigen, gegebenenfalls muss man
umsteigen und dann bei passendem Halt am Zielbahnhof aussteigen. Wer zuerst
alle vier Passagiere im Zielbahnhof hat, gewinnt. Umarbeitung von „Fuzzi Heinz und Schlendrian … fahren mit der Bimmelbahn“. Mit
Regelkopie von Fuzzi…, auf der Schachtel
englischsprachige Produktionsangabe J.W.Spears & Sons, deutsches Logo Eisenbahnspiel
* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 26230, Spear, Deutschland, 1985 *** Spear-Spiele GmbH Spielefabrik
und -Verlag |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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WIRRWARR | ||||||
Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | 1976 | |||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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WÜRFEL UNO | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 7+ | 1997 | |||
Würfel | ||||||
WÜRFEL-UNO Die Uno-Regeln mit Würfeln als Spielsteinen und
einem Würfel als Ersatz für die Ereigniskarten Würfelspiel * Spielefamilie: Uno * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 52361, Spear, Deutschland,
1997 *** Spear-Spiele Deutschland |
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