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Ententeich ( Alle meine Entchen schwimmen auf dem See ... ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 3.5-7 | 1991 | |||
Würfel - Setz-/Position | ||||||
Ententeich Die Enten besuchen die Kinder
am Ufer, die Karten bestimmen, welche Kinder besucht werden, wer ein Motiv
erreicht, bekommt die Karte. Würfel-Positionsspiel * 2-4 Kinder von 3 ½ -7
Jahren * Autor: Heinz Meister * 21 001 5, Ravensburger, Deutschland, 1995 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Erkennst du mich? | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Meirowitz M. | |||||
Grafik | Meier-Albert Erika | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 7-99 | 1976 | |||
Wett / Rate / Zocker - Denk | ||||||
Erkennst du mich! 64 Kinder sind am Plan
abgebildet, man soll durch Fragen und Kombinieren schnell ein bestimmtes Kind finden. Drei verschiedene
Spielregeln werden angeboten – die Antworten werden für jeden Spieler mit rot
für nein und grün für ja markiert, ebenso werden doppelte Fragen und Falsche
Namensnennungen vermerkt. In Regel II hat jeder 2 Freigrafen, in Regel 3
markiert der Spielleiter mit den Stiften ein Kind entweder nur mit rot oder nur
mit grün, wer das Kind zuerst identifiziert, gewinnt. Ratespiel * 2-5 Spieler ab 7
Jahren * Autor: M. Meirowitz * 611 5 104 4, Ravensburger,
Deutschland, 1976 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Erstes Lesen ( Mit Tieren durchs ABC ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 20 min | 5-8 | 1986 | |||
Kinder - Lernen | ||||||
Erstes Lesen Tiere weisen in diesem Spiel den Weg durchs
Alphabet. Jedes Tier ist in vier Teile und soll entweder durch richtiges
Buchstabieren oder "Puzzlen" nach den
kleinen Vorlagen komplettiert werden, Farbrahmen sind dabei eine zusätzliche
Hilfe. Lernspiel * 1-6 Spieler von 5-8 Jahren * 00 810 0, Ravensburger, Deutschland, 1986 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Erstes Quartett ( Ein Kartenspiel für die Kleinsten ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Bruna Dirk | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 5-10 | de | |||
Karten - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Erstes Quartett Kartenspiel, 36 Karten,
Zuordnung über Farbhintergrund möglich, die jeweils anderen Symbole sind klein
auf den Karten unter dem Hauptmotiv abgedruckt. Kartenspiel * 2-6 Spieler von
5-10 Jahren * Grafik: Dirk Bruna * 602 5 045 6, Ravensburger, Deutschland, © 1978
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Erstes Rechnen | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Schäfer Hermine | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4-8 | de en fr it nl | |||
Lernen - Lege | ||||||
Erstes
Rechnen Ein
Lege-, Lern- und Rechenspiel mit den Zahlen 1-10 auf bunten Bildtafeln, man
kann es nach dem Lottoprinzip spielen oder als Zahlen-Würfelspiel oder auf 10
ergänzen oder als 10er-Memory. Es gibt also viele Möglichkeiten, erste einfache
Rechenoperationen spielerisch und mit Erfolgserlebnis zu üben. Es geht alters-
und wissensgerecht nicht über die Zahl 100 hinaus und die Ausstattung ist
hübsch genug, um den Lerneffekt vergessen zu lassen. Ausgabe
mit Coverrand rot, Bilder und Schrift in fünf Sprachen senkrecht angeordnet Lernspiel
Rechnen * 2-6 Kinder von 4 bis 8 Jahren * 605 5 400 5, Ravensburger, Deutschland, © 1974 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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erstes Rechnen | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4-8 | de en fr it nl | |||
Lernen - Lege - Kinder | ||||||
Erstes
Rechnen Ein
Lege-, Lern- und Rechenspiel mit den Zahlen 1-10 auf bunten Bildtafeln, man
kann es nach dem Lottoprinzip spielen oder als Zahlen-Würfelspiel oder auf 10
ergänzen oder als 10er-Memory. Es gibt also viele Möglichkeiten, erste einfache
Rechenoperationen spielerisch und mit Erfolgserlebnis zu üben. Es geht alters-
und wissensgerecht nicht über die Zahl 100. Lernspiel
Rechnen * 2-6 Kinder von 4 bis 8 Jahren * 00 717 2 / 605 5 400 5, Ravensburger, Deutschland, © 1979 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Erstes Rechnen | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | Marle Hanne | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6-9 | de | |||
Kinder - Lernen | ||||||
Erstes
Rechnen Ein
Lege-, Lern- und Rechenspiel mit den Zahlen 1-10 auf bunten Bildtafeln, man
kann es nach dem Lottoprinzip spielen oder als Zahlen-Würfelspiel oder auf 10
ergänzen oder als 10er-Memory. Es gibt also viele Möglichkeiten, erste einfache
Rechenoperationen spielerisch und mit Erfolgserlebnis zu üben. Es geht alters-
und wissensgerecht nicht über die Zahl 100. Lernspiel
Rechnen * Serie: Spiele-Hits für Clevere Kids * 2-6
Kinder von 6 bis 9 Jahren * 00 934 3, Ravensburger,
Deutschland, © 1994 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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Erstes Rechnen | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4-8 | 1979 | |||
Kinder - Lernen | ||||||
Erstes Rechnen Ein Lege-, Lern- und Rechenspiel mit den Zahlen 1-10 auf bunten
Bildtafeln, man kann es nach dem Lottoprinzip spielen oder als
Zahlen-Würfelspiel oder auf 10 ergänzen oder als 10er-Memory. Es gibt also
viele Möglichkeiten, erste einfache Rechenoperationen spielerisch und mit
Erfolgserlebnis zu üben. Es geht alters- und wissensgerecht nicht über die Zahl
100 hinaus und die Ausstattung ist hübsch genug, um den Lerneffekt vergessen zu
lassen. Lernspiel Rechnen * 2-6 Kinder von 4 bis 8 Jahren * 00 717 2, Ravensburger, Deutschland, 1979 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Erstes Rechnen | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 15 min | 6-99 | 1979 | |||
Lernen | ||||||
Erstes Rechnen Ein Lege-, Lern- und
Rechenspiel mit den Zahlen 1-10 auf bunten Bildtafeln, man kann es nach dem
Lottoprinzip spielen oder als Zahlen-Würfelspiel oder auf 10 ergänzen oder als
10er-Memory. Es gibt also viele Möglichkeiten, erste einfache Rechenoperationen
spielerisch und mit Erfolgserlebnis zu üben. Es geht alters- und wissensgerecht
nicht über die Zahl 100 hinaus und die Ausstattung ist hübsch genug, um den
Lerneffekt vergessen zu lassen. Lernspiel Rechnen * 2-6
Kinder von 4 bis 8 Jahren * 605 5 400 5, Ravensburger,
Deutschland, 1979 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Erstes Rechnen Lotto | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4-10 | 1960 | |||
Kinder - Lernen | ||||||
Erstes Rechnen Lotto Lottoprinzip für ein Lernspiel zu ersten
Rechenoperationen Lernspiel * 2-6 Spieler von 4-10 Jahren * 15.006, Ravensburger, Deutschland, ? *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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