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Family Rummy ( Kärtchen sammeln-schlau ablegen - clever gewinnen! ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael Rüttinger Johann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1996 | |||
Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
FAMILY RUMMY Rummy-Variante Rummy-Variante *
2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min. *, 610/4403, noris,
Deutschland,
1996 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth *
Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Fang die Maus | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 3+ | de en fr it | 2013 | ||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Fang die Maus
Ein Klassiker in besonders liebevoller Ausführung. Jeder Spieler hat eine bunte Maus an einer Schnur und sechs Chip. Die Mäuse beginnen das Spiel auf einer runden Käsescheibe. Ein Spieler würfelt den Zahlenwürfel mit dem Becher und hebt ihn hoch – erscheint eine 1 oder 6, müssen die Spieler ihre Maus schnellstmöglich wegziehen, der Würfler versucht so viele Mäuse wie möglich mit dem Becher auf der Käsescheibe zu fangen. Für jede gefangene Maus und auch jede Maus, die jemand irrtümlich bei einem anderen Wurfergebnis wegzieht, bekommt er vom Besitzer einen Chip; fängt er bei 1 oder 6 keine Maus, gibt er einen Chip ab. Variante mit Farbwürfel.
Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2013 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 614 4011
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Fang mich! | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 3+ | de | 2017 | ||
Such/Sammel/schauen - Kleinstkinder | ||||||
Fang mich
Von 20 Bildkarten im Spiel werden 19 irgendwo im Zimmer versteckt, oder auch irgendwo in Haus oder Garten. Die Spieler verstecken die Bilder gemeinsam und in beliebigen Verstecken, das Bild muss dabei immer so im Versteck liegen, dass die Seite mit dem großen Tier sichtbar ist. Ein Spieler dreht dann die letzte Karte um und benennt das Tier auf der Rückseite. Dieses muss nun gefunden werden. Ist es gefunden, darf der Finder die Karte als Punkt behalten, sie wird umgedreht und er nennt das nächste Tier, das nun gesucht werden muss. Ist das letzte Tier gefunden, gewinnt man mit den meisten Karten.
Such- und Merkspiel für 2-6 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2017 Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 601 1626
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Farben-Bärchen ( Drei lustige Farbenlernspiele ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Johann Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Rüttinger Johann Vogt Rolf | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 3+ | de | |||
Lernen - Kinder - Spielesammlung | ||||||
Farben-Bärchen Die
Spieler haben je einen Holzbären und einen Stielaufsatz für den Bären, der Bär
beginnt am Start, je nach Spielvariante muss man Perlen sammeln, muss Perlen in
der richtigen Reihenfolge auf dem Bärchen sammeln und bei Zufalls-Bärchen
spielt man mit dem Augenwürfel, wer zuerst eine Perle pro Farbe hat, gewinnt. Lernspielsammlung für Farben * Mini Kids … spielend
Lernen * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Autoren: Michael und Johann Rüttinger * 601/1791,
Noris, Deutschland, © 1996 * noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG |
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Festung | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | |||||
2-Personen - Setz-/Position | ||||||
Festung Fuchs- und Henne-Variante Strategisches
Positionsspiel * 2 Spieler, ohne Altersangabe * 604 4710, Deutschland *** noris
SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Filly Elves Die Reise zum magischen Baumpalast | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2012 | ||
Lauf - Würfel - Kinder | ||||||
Filly Elves Die Reise zum magischen Baumpalast
Die Fillys reisen auf dem Fluss der Emotionen zum Fest im Baumpalast und hüpfen über die bunten Seerosenblüten. Die Fillys werden an den Start gestellt. Im einfachen Spiel auf der Planseite ohne Symbole würfelt man mit dem Farbwürfel und rückt auf das nächste freie Feld der Farbe vor.; Im etwas schwierigeren Spiel auf der Planseite mit Symbolen wird wieder gewürfelt, aber man kann entscheiden ob man auf das nächste Feld der gewürfelten Farbe vorrückt oder die zur Farbe gehörige Aktion ausführt. In beiden Varianten gewinnt, wer zuerst die Blüte am Baumhaus erreicht.
Lauf- und Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2012 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 601 0003
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Filly Elves Memo | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 3+ | de en fr it nl pl | 2012 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Filly Elves Memo
Nach den Filly Unicorns und den Filly Elves tummeln sich nun 42 Filly Elves sich auf den Kärtchen, es gehören immer zwei gleiche zu einem Paar, und alle haben die spitzen Ohren, die man mit Elfen assoziiert. Gespielt wird nach Standard Memo Regeln: Zwei Karten aus der zufällig verteilten Auslage werden aufgedeckt, findet man ein Paar, kann man es nehmen, ansonsten werden beide Karten wieder verdeckt.
Merkspiel zum Lizenzthema für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Noris 2012 Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 601 0004
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: de en fr it nl pl * Text im Spiel: nein
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Filly Fairy Memo-Box | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 3+ | de | 2011 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Filly Fairy Memo-Box
42 Filly Fairies tummeln sich auf den herzförmigen Kärtchen, es gehören immer zwei gleiche zu einem Paar. Gespielt wird nach Standard Memo Regeln: Zwei Karten aus der zufällig verteilten Auslage werden aufgedeckt, findet man ein Paar, kann man es nehmen, ansonsten werden beide Karten wieder verdeckt. Die Spielregeln finden sich im Deckel der als Schatztruhe gestalteten Verpackung.
Merkspiel zum Lizenzthema * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 60 601 6944, Noris, Deutschland, 2011 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de * Lizenz Dracco Company Ltd.
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Filly Fairy Wettlauf im Zauberwald ( Das spannende Filly Fairy Spiel ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2010 | ||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Filly Fairy Wettlauf im Zauberwald
Die Spieler sind mit ihren Fillys im Filly Fairy Wald und wollen eine wichtige Nachricht ins Schloss bringen. Aber das Schloss liegt tief im Wald und der Weg dorthin ist schwer, die Fillys müssen zusammenarbeiten um die Aufgabe zu lösen und durch die Tore zu kommen. Wer dran ist würfelt und verteilt das Ergebnis auf alle Fillys, so wie er möchte, bei einer 1 darf man nochmals würfeln und die Ergebnisse addieren. Ein Filly darf ein Tor passieren, wenn die anderen Fillys auf den Symbolen stehen, die zum Tor gehören, ein Filly kann durch ein Tor nicht wieder zurückziehen und man kann nicht von einem Symbolfeld durch das Tor ziehen. Hat ein Spieler sein Filly ins Schloss gezogen, endet das Spiel und er hat gewonnen.
Lauf/Würfelspiel zum Lizenzthema * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 60 601 6909, Noris, Deutschland, 2010 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de * Lizenz Dracco Company Ltd.
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Filly Princess Das Spiel | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 4+ | de | 2009 | ||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Filly Princess Das Spiel
Filly hat ihre Freunde zu sich ins Schloss geladen, die Fohlen veranstalten einen Wettlauf zum Schloss. Aber da gibt es Ablenkungen und Hindernisse beim fröhlichen Galoppieren. Wer dran ist wirft den Augenwürfel und darf so viele Felder wie er Augen geworfen hat ziehen. Ein Pfeilfeld schickt Filly zurück auf das nächste Pfeilfeld, auf den Hindernissen bleibt man stehen und wirft höchstens dreimal den Farbwürfel, um die Farbe des Feldes zu erwürfeln. Wer es schafft, wirft den Augenwürfel und zieht. Orange ist ein Joker. Wer zuerst das Schloss erreicht, gewinnt.
Lauf/Würfelspiel zum Lizenzthema * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 60 601 3370, Noris, Deutschland, 2009 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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