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GoGetter Land & Water ( Make the right connections to solve the puzzles ) | ||||||
Verlag | Smart | |||||
Autor | Peeters Raf | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 20 min | 5-99 | vielsprachig | 2008 | ||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
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GoGetter Mummy Mystery ( Make the right connections to solve the puzzles ) | ||||||
Verlag | Smart | |||||
Autor | Peeters Raf | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 20 min | 5-99 | vielsprachig | 2008 | ||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
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GoGetter Prince & Dragon ( Make the right connections to solve the puzzles ) | ||||||
Verlag | Smart | |||||
Autor | Peeters Raf | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 20 min | 5-99 | vielsprachig | 2008 | ||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Inselflucht ( Rette sich, wer kann ) | ||||||
Verlag | Smart | |||||
Autor | Peeters Raf | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | 8+ | de | 2019 | ||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
Insel Flucht
Starter - Junior - Expert - Master - Wizard - so heißen die Schwierigkeitsstufen in diesem Logikspiel. Ein Brett 7x7 hat in zwei Ecken einen fixen Turm und in einer Ecke den Ausgang. Die jeweilige Aufgabe gibt die Poistion des Startturms vor und die farbigen Stiegen-Teile, die man nutzen darf. Mit diesen Stiegenteilen baut man einen Weg von der Tür des Startturms zum Ausgang. Es gibt immer eine und nur genau eine Lösung. Die Lösungen sind am Ende des Aufgabenteils in der Broschüre angegeben.
Logikspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Smart 2019 Autor: Raf Peeters Web: www.smartgames.eu Art. Nr.: SG 442 DE
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de + 11 Sprachen * Text im Spiel:
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IQ Puzzler | ||||||
Verlag | Smart | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | 6+ | de + 6 Sprachen | 2006 | ||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
IQ Puzzler
Das Spielbrett besteht aus 55 Vertiefungen, diesmal in fünf Reihen mit je elf Vertiefungen angeordnet. Die Spielsteine in verschiedenen Farben bestehen aus verschieden vielen Kugeln, angeordnet in den unterschiedlichsten Formen. Je nach Aufgabe sind die Positionen von einem oder mehreren Steinen vorgegeben, Spielziel ist, in den 72 Aufgaben in fünf Schwierigkeitsstufen die restlichen Steine in die Spielfläche einzulegen, oder zur Pyramide aufzutürmen. Neuauflage von 101 Pyramid, Lonpos
Lege- und Denkspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Smart 2006 Web: www.smartgames.eu Art. Nr.: SG LP101
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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metroville ( connecter les stations ) | ||||||
Verlag | Smart | |||||
Autor | Peeters Raf | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 20 min | 8-99 | vielsprachig | 2008 | ||
Setz-/Position - Denk - Solitär | ||||||
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Verlag | ToySmart | |||||
Autor | Ben-Yehuda Sagit Yoffe Avraham | |||||
Grafik | Studio 2 Ben-Yehuda Sagit Yoffe Avraham | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 15 min | 8-99 | de en fr es il | 2009 | ||
Abstraktes Spiel - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Pinguintanz auf dem Eis | ||||||
Verlag | Smart | |||||
Autor | Peeters Raf | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | 6+ | de | 2016 | ||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
Pinguintanz auf dem Eis
Fünf Pinguine stehen auf Eisschollen, die sich verändern und bewegen. Man soll die Eisschollen ins Brett so einpassen dass alle Pinguine am richtigen Platz sind. Je ein Pinguin ist auf je einer der fünf Eisschollen fix montiert, auf einem der fünf Quadrate jeder Pentomino-Scholle. Man wählt eine Aufgabe aus einer der vier Schwierigkeitsstufen Starter - Junior - Expert oder Master; jede Aufgabe gibt die Position von einigen oder allen fünf Pinguinen am Brett vor, den Standort für nicht vorgegebene Pinguine kann man selbst wählen. Es gibt immer nur eine richtige Lösung. Die Form der Schollen lässt sich verändern, man kann immer einen Teil verschieben. Lösungen enthalten.
Denkspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Smart 2016 Autor: Raf Peeters Gestaltung: nicht genannt Web: www.smartgames.eu Art.Nr.: SG155 DE
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Piraten Hide & Seek ( Das seeräuberische Logikspiel ) | ||||||
Verlag | Smart | |||||
Autor | Peeters Raf | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | 5+ | vielsprachig | |||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Pole Position | ||||||
Verlag | Smart | |||||
Autor | Vernay Rüdiger | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | 7+ | de + 9 Sprachen | 2024 | ||
Realzeit - Solitär - Setz-/Position - Denk | ||||||
Pole Position
Eine von 48 Aufgaben – es gibt sie in vier Schwierigkeitsstufen – wählen und die vorgegebenen Teile auf der passenden Strecke auslegen. Dann setzt man die Autos in der vorgegebenen Reihenfolge ein um die Aufgabe zu lösen. Klingt einfach, aber jeder der Spielsteine – 6 Autos und 2 Bäume – sind auf verschieden geformten Klarsichtteilen aus Hexfeldern fixiert und diese Teile dürfen nicht überlappen und müssen in die Spielfläche in der Dose passen. Serie SMART Games Magnetic Games / Magnetisches Reisespiel
Logikrätsel für 1 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Smart 2024 Designer: Rüdiger Vernay Gestaltung: - Web: www.smartgames.eu Art. Nr. SGT 2001 DE
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de + 9 Sprachen * Text im Spiel: nein
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