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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Gegenteil-Spiel ( Workout für Gehirn und Lachmuskeln ) | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Fiore GmbH | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2022 | ||
Kreativ/Kommunikation | ||||||
Gegenteil-Spiel
Runden im Spiel bestehen aus Durchgängen, in jeder Runde gibt es so viele Durchgänge wie es Mitspieler gibt. Pro Runde wird eine Kategorie-Karte gezogen – Rückspuler mit Wörter rückwärts erkennen - Ja/Nein Fragen – Wortpaare, man findet das Gegenteil zum vorgelesenen Wort – Action, alle führen das Gegenteil der vorgelesenen Aktion aus - Farbchaos Aufgaben, man findet die vorgelesene Farb/Wort-Kombination auf ausliegenden Karten Farbchaos Farben, Flip Aufgaben mit Nutzen der Flip Bildkarten. Für gelöste Aufgaben gibt man einen Punkt ab, für Fehler erhält man einen Punkt, die Punktevergabe variiert nach Kategorie. Wer als Erster keine Punkte mehr hat, gewinnt.
Wort- und Kommunikationsspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2022 Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 626 4524
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Geistesblitz Würfelblitz | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | Zeimet Jacques | |||||
Grafik | Silveira Gabriela Richtberg Oliver | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 20 min | 8+ | de fr en it | 2021 | ||
Reaktion - Würfel | ||||||
Geistesblitz Würfelblitz
Balduin der Hausgeist schwärmt vom „Kubismus“ und alles dreht sich um Würfel. Wieder schnappt man möglichst schnell die richtigen Figuren, diesmal nach Würfelvorgabe. Würfel und Figur derselben Farbe bilden ein Paar. Die Würfel werden geworfen und danach gibt es drei Möglichkeiten: 1. Ein Symbol ist am häufigsten zu sehen – man schnappt sich die Figur, die auf dem Würfel zu sehen ist der der tatsächlichen Farbe der Figur entspricht. 2. Zwei Figuren gibt es zweimal und eine nur einmal – man schnappt die Figur, die nur einmal zu sehen ist. 3. Jede Figur ist einmal zu sehen – man nimmt die Figur in der Farbe, die den Geist zeigt. Wer richtig schnappt, bekommt einen Punkt, für einen Fehler verliert man einen Punkt an den, der richtig geschnappt hat. Gibt es keine Punkte mehr, gewinnt man mit den meisten.
Reaktionsspiel mit Würfeln für 2-8 Personen ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2021 Autor: Jacques Zeimet Gestaltung: Gabriela Silveira, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5141
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Gigi Gacker | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | Brouwer Robert | |||||
Grafik | Matthäus Doris Richtberg Oliver | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2024 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Gigi Gacker
36 Wurmkarten Wert 1-8 und 9 Gluckenkarten bilden den Zugstapel, man selbst hat ein Set Junghühnerkarten Wert 3-7 in einer Farbe. Pro Runde liegen Karten = Anzahl Mitspieler offen aus, jeder Spieler wählt verdeckt eine Handkarte. Alle decken auf und nehmen in absteigender Reihenfolge des gespielten Kartenwerts die Karten von Position 1 beginnend. Die gespielte Karte legt man in den eigenen Ablagestapel. Nun kann man eine Glucke spielen und zwei Karten aus seinem Ablagestapel auf die Hand nehmen. Ab Runde 2 kann man auch Wurmkarten statt Junghühnerkarten spielen. Nach neun Runden addiert man seine Wurmkarten auf der Hand.
Würmer sammeln für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2024 Autor: Robert Brouwer Gestaltung: Doris Matthäus, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5178
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Heckmeck deluxe | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Matthäus Doris Maas Volker A. | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2018 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
Heckmeck deluxe
Neuauflage von Heckmeck in Kombination mit den Werten 11 und 13 und den Spezialisten aus Heckmeck Extrawurm. 18 Bratwurmportionen mit den Werten 11, 13 und 21 bis 36 liegen aus und werden zu Beginn mit den Spezialisten Dosenwurm auf 11, Glucke auf 21, Rabe auf 23, Wiesel auf 25, Goldener Würfel auf 27 und Apfel auf 29 bestückt. Ist man am Zug, versucht man eine Portion vom Grill oder von einem Mitspieler zu ergattern. Man wirft alle 8 Würfel, wählt ein Symbol und legt alle entsprechenden Würfel vor sich ab. Die restlichen darf man weiter würfeln, muss aber andere Symbole wählen. Die Werte werden addiert, Würmer zählen je 5. Mit passendem Wert und mindestens einem Wurm bekommt man die Portion, auch von einem Mitspieler - außer 11 und 13- und auch mit eventuell darauf vorhandenem Spezialisten und kann deren Vorteile nutzen. Für Rabe und Glucke gelten Sonderregeln. Wer zwei 1er vor sich ablegt, erhält einen Rostbratwurm. Fehlversuche kosten eine Portion. Gibt es am Grill keine offenen Portionen mehr, gewinnt der Spieler mit den meisten Würmern auf seinen Portionen.
Würfelspiel für 2-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2018 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Doris Matthäus Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr. 60 112 5073
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it + es nl pl pt* Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hot Wire | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | 3+ | de + 26 Sprachen | 2020 | ||
Action - Geschicklichkeit - Solitär | ||||||
Der heiße Draht, schon 1995 Thema und Mechanismus eines Spiels, auf Basis einer Fernsehshow. Eine unregelmäßig Draht ist durch Markierungen in Abschnitte unterteilt; man schaltet das Spiel ein und führt die Schlinge am Ende des Stabs entlang des Drahts, ohne den Draht zu berühren. Passiert es doch, ertönt ein Geräusch und man muss zum Marker am Ende des zuvor erfolgreich absolvierten Abschnitts oder an den Anfang zurück.
Geschicklichkeitsspiel für 1 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2020 Web: www.noris-spiele.de Art. Nr.: 60 606 0172
Zielgruppe: Für Familien
Version: de + 26 Sprachen * Regeln: de + 26 Sprachen * Text im Spiel: nein
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Huckepack ( Wer hat das dickste Fell und die cleverste Taktik ) | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1998 | |||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Im Memoland ( Das tolle Gedächtnis fürht den schnellsten Elefanten ins Ziel! ) | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 4+ | 1998 | |||
Merk - Lauf | ||||||
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Klettermaxe ( Hier siegt nur der cleverste Mountainbiker mit der stärksten Kondition! ) | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1998 | |||
Lauf - Würfel | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kugelblitz ( Auf die Kugeln … fertig … los! ) | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2020 | ||
Lernen - Such/Sammel/schauen - Action - Geschicklichkeit | ||||||
Mit durchsichtigen Röhren werden aus einem kreisförmigen Spielfeld bunte Kugeln aufgesammelt; die Kugeln sind mit Ziffern beschriftet, Aufgabenkarten geben die Reihenfolge der gesammelten Kugeln in der Röhre vor. In Variante 1 sammelt man die auf einer Karte vorgegebene Farb-Reihenfolge, in Variante 2 die auf der Karte vorgegebene Zahlenreihenfolge unabhängig von den Farben und in Variante 3 ist auf den Karten eine Summe vorgegeben, die mit den gesammelten Kugeln unabhängig von den Kugelfarben durch Addition erreicht werden muss. Wer die Aufgaben jeweils als Erster schafft, gewinnt die Karte; hat er einen Fehler gemacht, bekommen alle anderen eine Karte. Sind alle Karten vergeben, gewinnt man mit den meisten. Als Variante wird angegeben, nur die Kugeln der eigenen Röhrenfarbe zu sammeln und auch die Möglichkeit, die Varianten altersgerecht auf den jeweiligen Spieler abzustimmen.
Neuausgabe mit veränderter Covergestaltung und Varianten
Sammel- und Lernspiel zu Farben und Zahlen für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2022 Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 606 4480
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kugelblitz Tornado ( Wer besiegt die schwarze 8? ) | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2022 | ||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
Im Spielgerät hat man eine Startrampe mit einer Kugel seiner Farbe; die Tornado-Schale sitzt mittig im Spielgerät. Ist man aktiv, lässt man die schwarze Acht in den Tornado fallen und versucht dann den richtigen Zeitpunkt zu finden, um die eigene Kugel aus dem Startgerät rollen zu lassen, so dass sie vor der schwarzen Acht ankommt. Gelingt dies punktet man für die Position der eigenen Kugel im Ziel. Kommt die eigene Kugel später als die schwarze Acht an, kassiert man Minuspunkte.
Geschicklichkeits- und Action-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2022 Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 606 4680
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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