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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Harry Potter und der Stein der Weisen Quidditch Kartenspiel
  Verlag Mattel Inc.
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 8+ 2001
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Quidditch

Quidditch

 

Kartenspiel zum beliebtesten Sport von Hogwarts, Gryffindor spielt gegen Slytherin, im Spiel sind Feldkarten und die Karten für die beiden Häuser. Jeder beginnt mit den obersten 5 Karten seines Stapels und versucht Punkte zu sammeln. Punkte bekommt man mit Quaffel- und Torkarten oder durch das Einfangen des Geldenen Schnatz. Das Spiel besteht aus Einzelduellen, jeder spielt verdeckt eine Karte, die höhere Karte gewinnt, dabei gewinnt natürlich Fänger gegen den Ball.

 

Kartenspiel *  Spielefamilie: Harry Potter * 2 Spieler ab 8 Jahren * 42905, Mattel, Deutschland, 2001 *** Mattel Österreich * Triesterstrasse 14 * 2355 Wr. Neudorf * Fon 02236-49111 * Fax 02236-42082 * www.mattel.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Harry Potter und der Stein der Weisen Zauberprüfung
  Verlag Mattel Inc.
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 8+ 2001
  Solitär - Geschicklichkeit - Beschäftigungs
Harry Potter und der Stein der Weisen Zauberprüfung

Harry Potter und der Stein der Weisen Zauberprüfung

 

Ein elektronisch unterstütztes Geschicklichkeitsspiel, der Spieler baut einen Parcours und versucht, die Zauberkugel so schnell wie möglich über diesen Parcours zu lenken. Manche Hindernisse sind fix, andere können nach Belieben verteilt werden.

Die Kugel beginnt im Kessel und wird mit einem Griff und einem Drehknopf bewegt, bei mehreren Spielern wird die Zeit gewertet, jeder Spieler hat maximal 3 Minuten für einen Durchlauf.

 

3D- Brettspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 43012, Mattel, Deutschland, 2001 *** Mattel Österreich * Triesterstrasse 14 * 2355 Wr. Neudorf * Fon 02236-49111 * Fax 02236-42082 * www.mattel.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Harry Potter und die Kammer des Schreckens Quiz ( das klassische Trivia als Quidditch-Spiel )
  Verlag Mattel Inc.
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  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 8+ 2002
  Quiz - Merchandising / Lizenz Thema
Harry Potter und die Kammer des Schreckens Quiz

Harry Potter und die Kammer des Schreckens Quiz

 

In diesem Spiel werden sehr geschickt Elemente der Trivia Spiele mit Motiven aus dem zweiten Harry Potter Roman verknüpft. Jeder führt ein Quidditch-Teams aus 4 verschiedenen Figuren, markiert durch Farbpunkte, an. Je nach Art der benutzten Figur wird eine Frage gestellt. Jede Kategorie bringt bei richtiger Antwort verschiedene Resultate: von 10 Punkten bis zu einem Angriff auf eine gegnerische Quidditch-Figur oder auch den Fang des Goldenen Schnatzes. Dieser wird immer bewegt, wenn eine Frage gestellt wird, ein Sucher auf einem Feld neben dem Schnatz kann eine „Goldener Schnatz Frage stellen  und versuchen, ihn damit zu fangen und das Spiel zu beenden.

 

Quizspiel * 2 Spieler oder Teams ab 8 Jahren * ca. 60 min * 43597, Mattel, Deutschland, 2002 *** Mattel Österreich * Triesterstrasse 14 * 2355 Wr. Neudorf * Fon 02236-49111 * Fax 02236-42082 * www.mattel.com

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  Harry Potter Uno ( SPECIAL EDITION CARD GAME )
  Verlag Mattel Inc.
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 30 min 7+ 2001
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Harry Potter UNO

Harry Potter UNO

 

Mit dem Thema Harry Potter kann man auch aus dem meistverkauften Kartenspiel der Welt, UNO, noch eine Variante machen. Mechanismus und Punktesystem sind gleich geblieben, man muss als erster 600 Punkte haben um zu gewinnen, dabei muss man selbst alle Karten loswerden und punktet für die übrig gebliebenen Karten der Gegner. Der Spieler am Zug legt eine Karte auf die zuvor abgelegte Karte, gleiche Farbe, gleiches Symbol oder gleiche Zahl. Sonderkarten drehen die Spielreihenfolge um oder bringen neue Karten auf die Hand. Hat man nur noch eine Karte, muss man die Spieler mit UNO warnen oder 2 Karten ziehen.

 

Kartenspiel mit Lizenzthema * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * Autor: unbekannt * ca. 30 min * 42962, Mattel, Deutschland, 2001 *** Mattel Österreich * Triesterstrasse 14 * 2355 Wr. Neudorf * Fon 02236-49111 * Fax 02236-42082 * www.mattel.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Harry Potter Winkelgasse Brettspiel ( Wer füllt seinen Koffer Als Erster? Ein magisches Wettrennen durch die Winkelgasse beginnt )
  Verlag Mattel Inc.
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 8+ 2002
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
Harry Potter Winkelgasse Brettspiel

Harry Potter Winkelgasse Brettspiel

 

Die Spieler gehen als Zauberschüler durch die Winkelgasse und kaufen die Schulsachen ein – wer mit dem vollen Koffer als erster den Tropfenden Kessel erreicht, gewinnt. Wer dran ist würfelt mit beiden Würfeln und zieht um die Augenzahl vorwärts, bei Wirbel + Zahl zieht man, nimmt eine Winkelgassenkarte und führt sie aus. 2 Wirbel bedeuten die Nokturngasse. Auf Ladeneingangsfeldern darf man diesen betreten und etwas kaufen, Geld muss genau bezahlt werden. Nokturngasse betreten und verlassen, Kauf, etc sind genau geregelt, auch für die Karten gibt es genaue Regeln.

 

Lauf- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 60 min * 43245, Mattel, Deutschland, 2002 *** Mattel Österreich * Triesterstrasse 14 * 2355 Wr. Neudorf * Fon 02236-49111 * Fax 02236-42082 * www.mattel.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Inklings
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ 10+ 1994
 
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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kalle Krokofalle
  Verlag Mattel Inc.
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  Geschicklichkeit Geschi
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 5+ de 2012
  Rennspiel - Familie - Action - Geschicklichkeit
Kalle Krokofalle

Kalle Krokofalle

 

Das Krokodil frisst gerne Kokosnüsse und Bananen, Affen und Papageien bringen die Früchte über die Brücke, von der sie das Krokodil schubsen möchte. In Stufe 1 spielt man mit drei Figuren; wer als Erster zwei ins Ziel bringt, gewinnt. Man rollt das Krokodil zu einer Planke - klappt diese dadurch um, kann man eigene Figuren wie darauf angegeben bewegen und vielleicht gegnerische von der Brücke schubsen. Gefallene Figuren gehen zurück an den Start. In Stufe 2 wird die Zugweite auf Figuren aufgeteilt und in Stufe drei spielt man mit fünf Figuren und muss drei ins Ziel bringen. Zwei eigene Figuren dürfen nicht auf einer Planke stehen.

 

Actionspiel für 2 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Mattel 2012

Web: www.mattel.de

Art.Nr. X8733

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

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  Ker Plunk! ( Lasst die Kugeln nicht fallen! )
  Verlag Mattel Inc.
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ 2002
  Action - Geschicklichkeit
Ker Plunk

Ker Plunk!

 

Das gute alte Mikado in futuristischer Abwandlung:  Eine Plastikröhre hat in der Mitte einen Gitterwulst voller Löcher und steht in einer Auffangtasse. In die Löcher im Gitterwulst steckt man die Mikadostäbchen. So entsteht eine Art Gitter aus den Mikadostäbchen. Dann schüttet man die Kugeln auf das Gitter, die von diesem Gitter nun gehalten werden. Fallen dabei Kugeln durch, wirft man sie so lange oben wieder ein bis alle Kugeln auf dem Gitter liegen. Die Spieler wählen ein Fach der Auffangtasse und drehen vor ihrem Zug das Fenster der Röhre zu ihrem Fach.  Dann zieht er einen Stab aus der Röhre. Sind alle Kugeln gefallen, zählt jeder Spieler die Kugeln in seinem Fach, der Spieler mit den wenigsten Kugeln hat gewonnen. Neuauflage von Murmel-Mikado, MB, 1993.

 

Aktions- und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 15 min * 37092, Mattel, Deutschland, 2002 *** Mattel Österreich * www.mattel.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Knackt den Safe ( Spiele als Team gegen die Zeit! )
  Verlag Mattel Inc.
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 2004
  Lauf - Detektiv-/Deduktion
Knackt den Safe

Knackt den Safe

 

Tief unter der Erde im Verbrecher-Hauptquartier (VHQ) befindet sich Der Safe. Dieser Safe ist ein wahres Wunder an Technik und wird vom Erdboden und einer massiven, 5 Meter dicken Stahltür geschützt. Im Safe liegen die Pläne der Verbrecher. Die Mission für Euer Agententeam: Holt die Pläne aus dem Safe. Leider wurde der Selbstzerstörungsmechanismus des Safes ausgelöst! Ihr habt genau 30 Minuten Zeit, um die versteckten Safeschlüssel im VHQ zu finden. Habt Ihr sie gefunden und ins Safe-Schloss gesteckt, hält die Uhr an, und Eure Mission war erfolgreich. Denkt immer daran, dass ihr alle gemeinsam gewinnt oder verliert, Ihr müsst als Team zusammenarbeiten.

 

Agentenspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min * H1034-0752, Mattel, Deutschland, 2004 *** Mattel Inc. * www.mattel.com

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kronen für den König
  Verlag Mattel Inc.
  Autor Yu Brian
  Grafik Menzel Michael
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 45 min 10+ de 2013
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Familie
Kronen für den König

Kronen für den König

 

Für die Gunst des Königs will man für jeden seiner zehn Söhne eine Krone erwerben und nutzt dazu die Handwerker des Königreichs. Ein Zug besteht aus Dorfbewohner aus dem Wirtshaus holen, Handwerker für Juwelen oder Kronen nutzen, Dorfbewohner von Handwerker-Feldern ins Wirtshaus setzen, Karten spielen um Dorfbewohner als Handwerker zu setzen und auf vier Karten nachziehen. Mit Juwelen kann man im Zug auch bezahlen um Handwerker anderer Spieler zu verdrängen, zwei Karten zu ziehen oder eine zusätzliche Karte zu spielen; hat man sieben Juwelen, muss man sofort eine Krone kaufen. Wer als Erster mindestens zehn Kronen besitzt, gewinnt.

 

Worker Placement Spiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Mattel 2013

Autor: Brian Yu

Gestaltung: Michael Menzel

Web: www.mattel.com

Art.Nr.: Y2558

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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