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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Auf Zack Ergänzungsset ( Schnelldenker gegen Zeitfrosch! ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Barlow Gordon | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 14+ | 1994 | |||
Wort - Assoziation | ||||||
AUF ZACK Ergänzungsset Ein Tableau pro Spieler
hat Vertiefungen, markiert mit den Buchstaben 1-25. Im Wettlauf gegen den
Zeitfrosch müssen möglichst viele Wörter zu einem vorgegebenen Stichwort
gefunden werden, deren Anfangsbuchstaben werden auf dem Tableau
abgedeckt, wer zuerst alle 25 Buchstaben abgedeckt hat, gewinnt. 500 neue Begriffe in einer extra Schachtel zum
Grundspiel Auf Zack. Wortschatzspiel * 2-5 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Gordon Barlow Design * 71233.7,
F.X. Schmid, Deutschland, 1991 *** F.X.Schmid *
derzeit nicht erhältlich |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Auto + Reise ( Das spannende Familienspiel um die beste Urlaubsroute ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | ohne | ohne | |||
Lauf - Würfel - Quiz | ||||||
auto + reise Entwickelt in zusammenarbeit mit dem Automobilclub KVDB Wer als erster mit
Tankquittung und Rastbeleg im Ziel mit der erforderlichen Würfelanzahl ankommt,
gewinnt. Reisespiel
* 2-5 Spieler ab 12 Jahren * 91692, F.X. Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Avanti ( Spring, fang und gewinn! ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Wolf Knut Michael | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 35 min | ohne | ohne | |||
Lauf - Würfel | ||||||
Avanti Mensch-ärgere-dich-nicht-Variante Es gibt erlaubte Abkürzungen und ein Akrobat kann auf
einen anderen hüpfen Laufspiel mit Würfel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Knut Michael Wolf *
91802, F.X. Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X.Schmid
* derzeit nicht erhältlich |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Backgammon | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | von Kemnitz Hanno | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | ohne | 1974 | |||
Lauf - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
Backgammon PINKE PINKE, Glücksspiel mit
Würfeln für beliebig viele Spieler DAME, mit Regel für "Deutsche Dame" Würfel und Positionsspiel * Serie: E-Spiel * 2 Spieler
* ohne Altersangabe * 91890, F.X.Schmid, Deutschland,
1974 *** F.X.Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Basari ( Handeln, tauschen ...feilschen, mauscheln ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Staupe Reinhard | |||||
Grafik | THEUER STEFAN Lüders & Baran | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 60 min | 10+ | 1998 | |||
Lauf - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Basari Verlag:
F.X.Schmid Trotz des
Namens und des Motivs hat das Spiel keine Ähnlichkeiten mit “Bazaar”. Jeder
versucht möglichst viele Edelsteine der verschiedenen Sorten zu ergattern. Alle
würfeln und ziehen gleichzeitig, danach wählt jeder geheim eine Aktion, bei
gleicher Aktion muss verhandelt werden, Handelsware Edelsteine. Die Aktionen
sind: Nochmals würfeln, Punkte auf der Zählleiste erreichen oder Edelsteine aus
dem Vorrat entsprechend der Abbildung im Torbogen beziehen. Handels- und Sammelspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * 27205.1, F.X.Schmid, Deutschland, 1998 *** F.X.Schmid |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Basta! ( ...49...50...Schluß, Aus, Basta! ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | LÜDERS & BARAN | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 9+ | 1994 | |||
Karten | ||||||
Basta Ein Kartenspiel mit
Aktionskarten, mit dem Mechanismus „eine bestimmte Summe darf nicht
überschritten werden“, in diesem Fall 50. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 9 Jahren * * 54132.6,
F.X.Schmid, Deutschland, 1994 *** F.X.Schmid, derzeit
nicht erhältlich |
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FREUNDE | ||||||
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Batman - Poker gegen Joker | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Schöbel & Wollinsky | |||||
Grafik | Schöbel & Wollinsky | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | ohne | de | 1989 | ||
Karten - 2-Personen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Batman Poker gegen Joker
Die Spieler versuchen City-Karten zu erobern, jeder versucht den anderen mit Powerkarten zu übertrumpfen, die Powerkarten entscheiden über den Sieg pro City-Karte, der Wert der City-Karten über den Gesamtsieg. 8 City Karten liegen aus, Joker beginnt, jeder kann bis zu vier Power-Karten an eine City Karte an seine Seite der Stadt spielen. Zwei Varianten – Glück oder Taktik
Kartenspiel für 2 Spieler ohne Altersangabe
Verlag: F.X.Schmid, 1989 Autor: Schöbel & Wollinsky Art. Nr.: 55520.0
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Bauernschlau ( sehr gewitzt ein Schaf stibitzt.. Und die Nachbarn ausgetrickst ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Schoeps Tom | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1991 | |||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Bauernschlau Jeder muss
seinen Bauernhof einzäunen und gleichzeitig Schafe erwerben. Die wertvollste
Herde gewinnt, aber nur, wenn der Zaun fertig ist. Außer in der Startrunde hat
man immer eine von 4 Möglichkeiten: Ein Plättchen (Schaf) nehmen, anschauen und
verdeckt ablegen - Ein Schaf aufdecken und damit unbeweglich machen - Ein Schaf
mit dem Hund scheuchen und aufdecken - Einen Zaun bauen. Weiße
Schafe bringen 1,2,3 oder 5 Punkte, schwarze Schafe -3 Punkte. Gänsefelder
verdoppeln oder verdreifachen den Wert der Schafe. Wer alle
Felder im eingezäunten Gebiet besetzt hat gewinnt. Auswahlliste
Spiel des Jahres 1991 Deutscher Spiele
Preis 1991 Platz 2 Legespiel *
2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Tom Schoeps *
71230.6, F.X.Schmid, Deutschland, 1991 *** F.X.
Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Benjamin Blümchen Spiel mit ( 2 lustige Würfelspiele für Kinder ) | ||||||
Verlag | F.X.Schmid | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 4+ | de | |||
Lauf - Würfel - Spielesammlung - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Benjamin Blümchen Spiel mit! 2 Lauf/Würfelspiele zum Thema
Benjamin Blümchen, eines auf der Basis von Schlange/Leiter, das andere auf der
Basis von Mensch ärgere dich nicht © 1988 Hör & Lies Benjamin
Blümchen Spielesammlung * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 70031.0, F.X. Schmid,
Deutschland, © 1988 *** F.X.Schmid Vereinigte
Münchener Spielkarten-Fabriken GmbH & Co KG |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Bluff ( Das heisse Spiel für coole Köpfe ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Borg Richard | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 12+ | 1993 | |||
Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Wett / Rate / Zocker | ||||||
BLUFF Alle
Spieler würfeln gleichzeitig und besichtigen geheim ihren Wurf
. Der Startspieler setzt nun den Anzeigewürfel auf ein Feld, entweder
mit einer Zahlenwette oder einer Sternwette, das heißt, er behauptet, dass unter
allen Bechern insgesamt z.B. 7 3er (dabei gelten die Sterne als Joker sprich
3er) oder z.B. 8 Sterne (riskanter, da kein Joker möglich), liegen. Der nächste
Spieler muss die letzte Wette erhöhen, entweder um die Augenzahl oder um die
Sternenzahl, man kann teilweise nachwürfeln. Wer die vorherige Wette nicht
glaubt, lässt aufdecken: War der Zweifel berechtigt, muss der Wetter die
Differenz an Würfeln abgeben, stimmt die Zahl, geben alle außer dem Wetter
einen Würfel ab, und sind mehr Würfel da als gewettet, gibt der Zweifler die
Differenz ab. Spieler ohne Würfel scheiden aus, wer am Ende noch einen Würfel
über hat, gewinnt. Spiel des Jahres 1993, in den USA unter dem Namen Liar's Dice bei MB erschienen,
derzeit bei Ravensburger im Programm. Bluff- und
Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Richard Borg * 71240.5,
Deutschland, 1993 *** F.X.Schmid * |
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