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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Heads of State
  Verlag Eggertspiele
  Autor Hawes Peter
  Grafik Czarné
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 120 min 12+ de 2008
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Heads of State

Heads of State

 

Man strebt als Mitglied einflussreicher Dynastien nach Macht und muss dazu möglichst viele Adelige am Brett etablieren. Unterstützt wird man von Kirche und Militär, ist aber in Gefahr durch Attentate, Henker, Inquisition oder Revolution. Es werden drei Jahrhunderte bis zur Revolutionskarte gespielt. Man wählt 3 Attributskarten und kann Adelige einsetzen oder 1 Verratskarte + 1 Attributskarte und kann Verratskarten ausspielen und Adelige ersetzen. Siegpunkte gibt es für den ersten Adeligen pro Gebiet, einen Adeligen pro Gebiet eines Landes, den größten Einfluss und die Mehrheit bei einem Adelstyp.

 

Entwicklungsspiel mit Politikthema * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Peter Hawes * Illustration: Czarné * 35031, Eggert, Deutschland, 2008 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hol's der Pöppel ( Ein Spiel, bei dem man dem Glück durch gute Taktik ordentlich auf die Sprünge .. )
  Verlag Eggertspiele
  Autor Eggert Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10+ 1998
  Familie - Lauf - Würfel
Hol's der Pöppel

Hol's der Pöppel

 

Auf einem Spielplan in Form eines Pöppels muss man Punkte in Form von Countern einsammeln. Jeder Spieler hat drei Pöppel seiner Farbe, zwei dieser Pöppel ziehen auf dem Spielplan. Der dritte Pöppel bestimmt den Multiplikator und wird mit Würfelwurf bewegt, die anderen durch Ausspielen von Karten entsprechend der Multiplikatoren. Im oberen Abschnitt dürfen fremde Pöppel nicht übersprungen werden, um die nächsten Ebenen zu erreichen, muss man die gelben Strichverbindungen benutzen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Positionsspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Eggert * Eggert, Deutschland, 1998 *** Eggert Spiele * Dahlenkehre 1d *  D-21077 Hamburg * www.eggertspiele.de * peter@eggertspiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Im Schutze der Burg
  Verlag Eggertspiele
  Autor Brand Markus Brand Inka
  Grafik Menzel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2008
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Bau Spiel
Im Schutze der Burg

Im Schutze der Burg

 

Die Spieler brauchen als Bauherren Rohstoffe und Taler. Man wählt Sommer- oder Winterseite des Spielplans. Jeder wählt verdeckt eine Personenkarte. Alle decken gleichzeitig auf, die Arbeiterkarte wird mit Rohstoffen bestückt, und die Karten werden in Reihenfolge abgearbeitet. Rohstoffe gibt es von Gehilfen, für Maurer und Steinmetz und vom Arbeiter. Taler gibt es vom Boten, vom Maurer und vom Arbeiter, wenn er an den Steinmetz verkauft. Siegpunkte liefern Bauwerke vom Steinmetz und Arbeiter sowie der Baumeister. Nach der Endwertung gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

 

Bauspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Inka Brand, Markus Brand * Illustration: Michael Menzel * 35026, Eggert, Deutschland, 2008 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Im Schutze der Burg Winterkarten ( Bettler, Feuerstelle, Hungersnot, Raubritter, Sonderzoll, Straßenbau )
  Verlag Eggertspiele
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Menzel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2008
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Im Schutze der Burg Winterkarten

Im Schutze der Burg Winterkarten

 

Die Spieler brauchen als Bauherren Rohstoffe und Taler. Man wählt Sommer- oder Winterseite des Spielplans. Jeder wählt verdeckt eine Personenkarte. Alle decken gleichzeitig auf, die Arbeiterkarte wird mit Rohstoffen bestückt, und die Karten werden in Reihenfolge abgearbeitet. Rohstoffe gibt es von Gehilfen, für Maurer und Steinmetz und vom Arbeiter. Taler gibt es vom Boten, vom Maurer und vom Arbeiter, wenn er an den Steinmetz verkauft. Siegpunkte liefern Bauwerke vom Steinmetz und Arbeiter sowie der Baumeister. Nach der Endwertung gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

Der Satz Winterkarten enthält Bettler, Feuerstelle, Hungersnot, Raubritter, Sonderzoll, Straßenbau, die dementsprechenden Auswirkungen sind auf den Karten angegeben.

Giveaway zur Spiel 08

 

Erweiterung zum Bauspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Inka Brand, Markus Brand * Illustration: Michael Menzel * Eggert, Deutschland, 2008 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher SpielepreisNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Imperial
  Verlag Eggertspiele
  Autor Gerdts Mac
  Grafik Catrein Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 180 min 12+ 2006
  Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Konflikt/Simulation
Imperial

Imperial

 

Imperial ist eine Mischung aus Finanztransaktionen, strategischen Allianzen und einem ständig wechselnden Gleichgewicht der Kräfte im Europa des mittleren 19. Jahrhunderts. Die Spieler verkörpern gleichzeitig Diplomaten, Regierungschefs und Investoren und sollen Machtpunkte sammeln, wer 25 Machtpunkte erreicht, beendet das Spiel, die Zinserträge der Kredite werden nach Faktoren der Zählleiste gewichtet, wer die meisten Siegpunkte erreicht, gewinnt. Wer einem Staat die höchste Kreditsumme gegeben hat, kontrolliert den Staat und entscheidet über die Spielzüge, es sind immer alle 6 Staaten im Spiel. Pro Spielzug wir im Rondell ein Feld ausgewählt und der Staat führt die entsprechende Aktion aus, die drei nächsten Aktionen im Uhrzeigersinn sind kostenlos, jedes weiter entfernte feld kostet, maximal 6 Felder sind möglich.

 

Aufbau- und Entwicklungsspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor; Mac Gerdts * Grafik: Matthias Catrein * 35007 8, Eggert, Deutschland, 2006 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  John Silver ( Eine hintersinnige Schatzjagd )
  Verlag Eggertspiele
  Autor Schlegel Martin
  Grafik Olbertz Malte Stolte Birgit
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ 2006
  Karten - Such/Sammel/schauen
John Silver

John Silver

 

In diesem taktischen Ablegespiel gibt es Kartensätze mit Schatztruhen, Matrosen und Schiffen, dazu je eine neutrale Symbolkarte, 5 Joker und 2 x vier Karten mit Figuren. Die Symbolkarten beginnen eine Reihe, ein Satz Figurenkarten die Spalten einer Auslage. Jeder hat sechs Handkarten, eine mit Äpfeln muss dabei sein. Wer dran ist legt eine Handkarte ab, in die eigene oder eine fremde Spalte, pro Spalte nur einer Karte einer Sorte außer Joker. Wer Äpfel spielt darf eine Karte ziehen oder eine ohne Äpfel aus der Auslage nehmen. Liegen vier Karten in einer Reihe, wird gewertet, die zweitniedrigste Karte wandert zur niedrigsten, die zweithöchste zur höchsten, die beiden betroffenen Spieler nehmen die Karten. Das Spiel endet, wenn keine Wertung mehr möglich ist, sortiert man die Karten, die Apfelkarten gehen an den jeweils linken Nachbarn. Dann gewinnt, wer die meisten Punkte aus Goldmünzen und Äpfeln hat, Schwarze Flecken sind 8 Minuspunkte für den Spieler mit den meisten und 4 für den mit den zweitmeisten Schwarzen Flecken..

 

Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Martin Schlegel * Illustration/Layout: Malte Olbertz, Birgit Stolte * 35005 4, Eggert, Deutschland, 2006 *** Eggert Spiele * www.eggertspiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher SpielepreisNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Machtspiele
  Verlag Eggertspiele
  Autor Bauldric & Friends Thiel Maximilian
  Grafik Bertrand Fréderic Kalusky Maura (Lars Arne)
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 90 min 12+ de 2009
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Machtspiele

Machtspiele

Unsere Firma läuft wie geschmiert

 

Willkommen in der Welt der Mächtigen, die im Hintergrund der großen Unternehmen die Fäden in den Händen halten. Als einer dieser Mächtigen stellt man Mitarbeiter ein, bildet neue Abteilungen und gründet Hauptabteilungen, um Bereichsleiter zu werden. Das verschafft Einfluss, Privilegien und größere Macht. Man schickt eigene Bereichsleiter in den Vorstand mit Ambition auf den Chefsessel, macht sie zu externen Beratern, investiert in Aktienpakete oder besticht Mitspieler. In Runden aus Vorstandsitzung plus Abteilungsrunden versucht man, 4 von 6 Siegpunkten zu bekommen.

 

Entwicklungsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Bauldric & Friends * Grafik: Fréderic Bernard, Maura Kalusky * 35043 6, Eggert, Deutschland, 2009 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Neuland ( produzieren transportieren optimieren )
  Verlag Eggertspiele
  Autor Stapelfeldt Tobias Eggert Peter
  Grafik Franz Klemens Resch Andreas
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 14+ de 2008
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Neuland

Neuland

 

Jeder Spieler platziert Siegpunkte durch das Erzeugen von Fortschritten und muss gemeinsam mit allen Spielern eine Zivilisation aufbauen, die aus mehreren Schritten eines Wirtschaftssystems besteht. Am Ende der Produktionsketten stehen die Fortschritte, die über den Spielsieg entscheiden. Pro Zug kann ein Spieler in beliebigen Kombinationen für bis zu 10 Aktionen Produkte erzeugen oder Gebäude bauen und für jede Aktion den Zeitmarker um eins weitersetzen. Für Produkte mit Kennzeichnung 1-4 platziert man entsprechend Siegpunkte = Wappen, wer alle platziert hat gewinnt.

 

Entwicklungsspiel * 2-4 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Tobias Stapelfeldt , Peter Eggert * Grafik: Klemens Franz, Andreas Resch * 35020 7, Eggert, Deutschland, 2008 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Neuland ( Das taktische Aufbauspiel mit dynamischer Zugreihenfolge )
  Verlag Eggertspiele
  Autor Stapelfeldt Tobias Eggert Peter
  Grafik Krage Steffi Mende Nina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 14+ 2004
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Neuland

Neuland

 

Jeder Spieler platziert Siegpunkte durch das Erzeugen von Fortschritten und muss gemeinsam mit allen Spielern eine Zivilisation aufbauen, die aus mehreren Schritten eines Wirtschaftssystems besteht. Am Ende der Produktionsketten stehen die Fortschritte, die über den Spielsieg entscheiden. Pro Zug kann ein Spieler in beliebigen Kombinationen für bis zu 10 Aktionen Produkte erzeugen oder Gebäude bauen und für jede Aktion den Zeitmarker um eins weitersetzen. Für Produkte mit Kennzeichnung 1-4 platziert man entsprechend Siegpunkte, wer alle platziert hat gewinnt.

 

Entwicklungsspiel * 2-4 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Tobias Stapelfeldt und Peter Eggert * 35002 3, Eggert, Deutschland, 2004 *** Eggert Spiele * www.eggertspiele.de * peter@eggertspiele.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pergamon
  Verlag Eggertspiele
  Autor Dorra Stefan zur Linde Ralf
  Grafik Franz Klemens Resch Andreas
  Redaktion Kröpke Henning
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de 2011
  Experten, komplex - Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau
Pergamon

Pergamon

 

Als Archäologe versucht man möglichst viele Forschungsgelder zu erhalten, um Ausgrabungen in Pergamon zu finanzieren. 12 Runden bestehen aus drei oder vier Phasen: Neue Fundstücke auslegen - Forschungsgelder verteilen - Fundstücke ausgraben, ausstellen und lagern - in Runde 5, 7, 9 und 12 im Museum ausgestellte Sammlungen werten. In jeder Wertung wird ein besonderes Stück gewürdigt, die älteste Vase, Kanne, Maske und zuletzt der älteste Armreif. Danach werden Ausstellungen abgewertet. Bei der Schlusswertung gibt es noch Punkte für die drei insgesamt ältesten Stücke. Zu zweit kommt der Grabräuber ins Spiel.

 

Set-Sammel- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Stefan Dorra, Ralf zur Linde * Gestaltung: Klemens Franz, Andreas Resch * 33111, Eggertspiele, 2011 *** Eggertspiele GmbH * www.eggertspiele.de

 

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