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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Geländewagen
  Verlag Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Gelegenheit macht Diebe ( Krimi-Kartenspiel für raffinierte Langfinger )
  Verlag Gmeiner Verlag
  Autor Badraun Daniel
  Grafik Eberle Lutz Hölsch Simone Somogyi Alexander
  Redaktion Liebsch Frank
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 12+ de 2015
  Karten - Denk
Gelegenheit macht Diebe

Gelegenheit macht Diebe

 

Juwelenmesse - Gelegenheit für Diebe, Sicherheitspersonal und Besucher. An sechs Messetagen schlüpft man in eine Rolle um eigene Karten optimal zu nutzen und gewinnt mit den meisten Punkten. Man hat Handkarten und setzt 2 Steine auf eine oder zwei Rollenkarten, die zum Blatt passen; einer spielt aus, die anderen bedienen regelgerecht. Fällt die erste 7+ Choice-Karte, setzen alle drei Steine auf Rollenkarten, wer danach zuerst 3+ Deal spielt, bestimmt das Diebesgut der Runde. Nach der zweiten 7+ Choice Karte wählt jeder seine Rolle nach Mehrheiten an Steinen darauf. Sind dann alle Stiche gespielt, werden Punkte laut Rollenkarte vergeben.

 

Krimispiel mit Karten für 3-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Gmeiner Verlag 2015

Autor: Daniel Badraun

Gestaltung: Lutz Eberle, Simone Hölsch, Alexander Somogyi

Web: www.gmeiner-verlag.de

Art. Nr. 42 6022058 155 0

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Gelini Catch me ( Kaum gewonnen, schon entkommen … )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6-99 de fr it 2009
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
gelini_catch_me

Gelini Catch me!

 

Die 45 Gelini-Karten in neun Farben werden gut gemischt, jeder Spieler bekommt 5 auf die Hand und 3 werden verdeckt aus dem Spiel genommen. Wer dran ist spielt eine Handkarte aus – steht die gleichfarbige Figur in der Tischmitte, darf man sie nehmen. Dann zieht man eine Karte nach. Steht die Figur vor einem Mitspieler kann man sie ihm wegnehmen, außer er spielt zur Verteidigung ebenfalls eine gleichfarbige Karte. Nun kann der aktive Spieler seinerseits mit einer weiteren Karte versuchen, die Figur doch noch zu bekommen. Wer die letzte passende Karte ausspielt, bekommt die Figur. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht und ein Spieler hat keine Karten mehr, gewinnt der Spieler mit den meisten Gelini-Figuren.

 

Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Reiner Knizia * © Gelini Jörg Zahradnicek * 23 278 9, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Gelini Pachisi
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Buck Design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6-99 2003
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Gelini Pachisi

Gelini Pachisi

 

Die Gelinis sind witzige kleine Kerle, die entfernt an Teddybären erinnern, und Pachisi ist eines der ältesten Spiele der Welt, manche meinen sogar es sei die Urform der meisten Brett- und Würfelspiele. Heute kennt man es bei uns unter dem Namen „Mensch ärgere Dich nicht“. Wenn man nun Pachisi und die Gelinis kombiniert, bekommt man das bekannte Würfelspiel in neuem Kleid und in handlicher Verpackung. Der Plan wird aus Einzelteilen zusammengepuzzelt und dann machen sich die kleinen bunten Gelinis wie gewohnt auf die Reise rund ums Spielbrett.

 

Würfelspiel  * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 23 156 0, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  GEM HUNTER
  Verlag GEM HUNTER LTD.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ 1992
  Such/Sammel/schauen - Quiz
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Gemstone Caverns
  Verlag Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag
  Autor Tisch Christof
  Grafik Weiler Syd
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 50 min 8+ de 2024
  Würfeln / Markieren - Denk
Gemstone Caverns

Gemstone Caverns

 

Man schürft Edelsteine in verschiedenen Formen in den Höhlen. Ist man am Zug, wirft man fünf Würfel in den Würfelturm und arrangiert sie dann nach Belieben, allerdings in zusammenhängender Anordnung, auf einem 4x4 Tableau. Dann tragen alle Spieler genau diese Formation auf ihrem Blatt mit 7x7 Raster ein, mit dem Ziel, Gruppen aus fünf oder mehr gleichen Edelstein-Symbolen zu bilden. Kann jemand die Formation nicht mehr eintragen, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Punkten aus gültigen Symbolgruppen auf seinem Blatt.

 

Roll & Write mit Gruppenbildung für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Thinkfun / Ravensburger 2024

Autor: Christof Tisch

Gestaltung: Syd Weiler

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 76 605 5

 

Zielgruppe: Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  GEMSTONES
  Verlag MAYFAIR GAMES INC.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 1987
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  GEOlino Reporterspiel ( Teste als Reporter dein GEOlino-Wissen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik schelenz.design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ 2005
  Lauf - Quiz - Geografie/Reise
GEOlino Reporterspiel

GEOlino Reporterspiel

 

Die Spieler reisen als Reporter der Zeitschrift GEOlino um die Welt und sammeln spannende Beiträge mit tollen Bildern für ein GEOlino-Heft. Man kann entweder den Reporter ziehen und ein rundes Plättchen nehmen, nur ein Textplättchen nehmen oder ein Flugticket nehmen. 3 runde oder drei weiße Plättchen eines Themas ergeben eine Reaktionskonferenz. Dazu wird eine Themenscheibe eingesetzt, alle tippen auf richtige Antworten, wer richtig tippt bekommt quadratische Heftseiten des aktuellen Themas. Vollständige Hefte werden für Themen passend zum Titel, Werbung und längste zusammenhängende Artikel zu einem Thema gewertet, wer die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

 

Reise-, Quiz- und Legespiel * Serie: GEOlino * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 24 669 4, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 2005 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  GEOMIX
  Verlag LEOBENER SPIELE
  Autor Taufer Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1990
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Gesund & Munter
  Verlag Bundesministerium für Unterricht und Kunst
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 15 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen - Lernen - Werbe
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