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GEFÄHRLICHE BRÜCKEN | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1979 | |||||
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Gegen den Wind ( Das ultimative Regattaspiel für zu Hause ) | ||||||
Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
Autor | Ludwig Manfred | |||||
Grafik | Schaad Andreas Schulz & Hackner | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | de | 2008 | ||
Rennspiel - Setz-/Position - Familie - Sport | ||||||
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Gegensätze | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 2.5-5 | 1992 | |||
Kinder - Lernen | ||||||
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Geheimcode X 4 | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1978 | |||
Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Geheime Welt Idhun ( Ein fantastisches Abenteuer ) | ||||||
Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 10+ | 2007 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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Geheimnis am Riff ( Eine spannende Schatzsuche auf dem Meeresgrund ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 7+ | 1991 | |||
Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Geheimnisvolle Natur ( Entwicklungsstufen im Tierreich ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Hefter-Müller Elke | |||||
Grafik | Sauer Friedrich | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 8-99 | 1970 | |||
Karten - Quiz | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Geheimsache ( Krimi-Kartenspiel für Agenten mit Köpfchen ) | ||||||
Verlag | Gmeiner Verlag | |||||
Autor | Domberger Jörg | |||||
Grafik | Eberle Lutz Schatz Matthias | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 12+ | de | 2014 | ||
Denk - Detektiv-/Deduktion - Karten | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Geile Idee ( Mach'alle heiss auf geilen Schneiss! ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Ernest James | |||||
Grafik | Boutin Stéphane | |||||
Redaktion | Eller Heiko | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 26 min | 13+ | de | 2013 | ||
Karten - Kreativ/Kommunikation - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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Geisterstunde ( Spuk im Schloss - rette sich wer kann ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Ehrhard Dominique | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8-99 | 2002 | |||
Lauf - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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