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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Gartenlotto | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 3-10 | de en fr | |||
| Lege - Kinder | ||||||
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Gartenlotto
Legespiel, die Regel nennt die 6 Tafeln Gemüse – Früchte – Frühjahrsblumen, Sommer- und Herbstblumen, Bäume und Sträucher, Geräte und Freunde des Gartens
Lauf/Würfelspiel * 1-6 Spieler von 3-10 Jahren * 15.018, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| Gartenlotto | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 26 min | 3-10 | de fr en | |||
| Lege - Kinder | ||||||
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Gartenlotto
Legespiel, 6 Tafeln für Gemüse – Früchte – Frühjahrsblumen, Sommer- und Herbstblumen, Bäume und Sträucher, Geräte und Freunde des Gartens, jede für 9 Kärtchen. Rechteckige Ausgabe.
Lauf/Würfelspiel * 1-6 Spieler von 3-10 Jahren * 15.017, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| FAMILIE | | |||||
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| Gauner raus! ( … eingekreist und aus die Maus! ) | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Puttin René | |||||
| Grafik | Vogt Rolf Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | Kappler Kathi Müller Markus | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de en fr it nl | 2016 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Gauner verstecken sich, ihre Aufenthaltsorte werden nach und nach ermittelt. Im Spiel sind sechs Kartensätze A-F in sechs Farben, ein Würfel zeigt die Farben, der andere die Buchstaben. Man bekommt Karten je nach Spieleranzahl, der Rest geht unbesehen aus dem Spiel. Dann würfelt jeder reihum einmal, zählt alle Karten der Farbe und des Buchstabens auf seiner Hand und notiert das Ergebnis im Raster. Dann würfelt der aktive Spieler, zählt und notiert wieder die Summe und fragt dann einen Mitspieler nach einer Karte. Hat dieser die Karte, wird sie ausgelegt und man kann nochmals fragen, ansonsten endet der Zug. Es müssen immer die korrekten Markierungen auf allen Blättern vorgenommen werden! Muss jemand seine letzte Karte auslegen, gewinnt man mit den meisten erratenen Karten.
Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2016 Autor: René Puttin Grafiker: Rolf Vogt, Johann Rüttinger Web: www.hasehasehase.de Art.Nr.: 60888-0017
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Gears of War ( Das Brettspiel ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Konieczka Corey | |||||
| Grafik | Edge Studio Taubenheim Adam Hosch Christopher Navaro Andrew Eller Heiko | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 180 min | 14+ | de | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Entwicklung/Aufbau - Würfel - Kooperativ | ||||||
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Gears of War Das Brettspiel
Auf Basis des Epic Game Shooters kooperieren die Spieler als COG Soldaten, um die Horde von Locust zu zerstören. Die Gefechte basieren auf Runden und berücksichtigen Waffenreichweite, Sichtlinien und Deckung. Zentrales Element sind die Befehlskarten für Aktionen. Sie bieten auch Reaktionsmöglichkeiten wie feindliche Aktionen vorweg nehmen, Angriffen ausweichen, oder unplanmäßig einem Teammitglied folgen. Die Befehlskarten eines Spielers repräsentiert dazu noch seine Stärke/Gesundheit. Nur mit Kooperation kann man komplette Missionen gegen das variable Spielsystem überstehen. Deutsche Ausgabe bei Heidelberger geplant.
Shooter-Simulation mit Karten für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Fantasy Flight Games / Heidelberger Spieleverlag 2011 Autor: Corey Konieczka Gestaltung: Edge Studio, Adam Taubenheim, Christopher Hosch, Andrew Navarro, Heiko Eller Web: - Art. Nr. 1127SEP11
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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| Geduldspiel | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Bantzer Marigard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 3+ | de | |||
| Lege - Kinder | ||||||
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Geduldspiel
3 Vorlagenblätter, dazu die entsprechenden Puzzles mit je 24 Teilen, jeweils mit unterschiedlichen Rückseiten
Legespiel * 1-3 Spieler ab 3 Jahren * 15.201, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| GEFÄHRLICHE BRÜCKEN | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1979 | |||||
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| Gegen den Wind ( Das ultimative Regattaspiel für zu Hause ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | Schaad Andreas Schulz & Hackner | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | de | 2008 | ||
| Rennspiel - Setz-/Position - Familie - Sport | ||||||
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| Gegensätze | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 2.5-5 | 1992 | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Gegensätze Dieses Spiel ist das Gegenteil
zu "Was paßt zusammen", hier müssen die
Kinder die Gegensätze zusammenbringen, um die Bilder zu vollenden. Lernspiel * Reihe: Primärmaterial * 1-4 Kinder von 2 1/2 bis 5 Jahren
* 24 086 9, Ravensburger,
Deutschland, 1992 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Geheimcode X 4 | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1978 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Geheimcode
X 4 Abfrage-Steckspiel
ähnlich Mastermind Denkspiel * 2-4
Spieler ab 8 Jahren * 611 5 305 6, Ravensburger, Deutschland, 1974 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Geheime Welt Idhun ( Ein fantastisches Abenteuer ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | 2007 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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