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| DER GLÜCKS-KREIS | ||||||
| Verlag | AMOR SPIELEFABRIK | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ||||||
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| Der goldene Schuss | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 45 min | 1968 | |||||
| Merchandising / Lizenz Thema - Action - Lauf | ||||||
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DER GOLDENE SCHUSS Spiel zur TV-Serie.
Laufspiel mit Ereignisfeldern © 1968 Schmid-Productions,
Zürich Spiel zur TV-Serie * bis zu
5 Spieler, ohne Altersangabe * 626 /2450, Deutschland *** noris SPIELE *
Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| Der gordische Knoten ( 144 Geheimnissen auf der Spur ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Andersen Helge | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-12 | ca. 35 min | 10+ | ||||
| Quiz - Detektiv-/Deduktion - Wort | ||||||
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DER GORDISCHE KNOTEN Ein Spieler kennt jeweils
das "Geheimni" laut Aufgabenkarte und sagt
nun Sätze, die es den anderen ermöglichen, das Geheimnis zu entschlüsseln, z.B.
in jedem genannten Satz kam ein Tier vor. Quizspiel * 2-12 Spieler ab
10 Jahren * Autor: Helge Andersen * 610/1895, Deutschland *** noris SPIELE *
Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| FREUNDE | | |||||
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| Der große Dalmuti | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Garfield Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 45 min | 8+ | 1996 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Der große Dalmuti Das Leben ist niemals fair,
warum sollte es ein Spiel sein? Dieses Kartenspiel greift das Thema 'feudales
Kastensystem' auf, die gesellschaftliche Hierarchie reicht vom Bauern über den
Adel bis zum Großen Dalmuti und erinnert vom
Mechanismus her an Karrierepoker. Je schneller man die Karten los wird, desto besser ist die Stellung und damit die
Ausgangsposition des Spielers im nächsten Spiel. Deutsche Ausgabe von 'The Great Dalmuti' von Wizards of the Coast. Kartenspiel * 4-6
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Richard Garfield *
ca. 45 min * 6920, Amigo, 1996 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| DER GROSSE DREH | ||||||
| Verlag | BERLINER SPIELKARTEN | |||||
| Autor | Hädeler Günther | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Der große Dreh ( Spannung. Tempo. Reaktion. ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | de | |||
| Wort - Lege | ||||||
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Der große Dreh Spannung. Tempo. Reaktion. Ein Drehteller hält in der Mitte die Buchstaben, der
Spieler am Zug muss unter Zeitdruck Buchstaben sinnvoll anlegen. Regel fehlt, Kurzinfo auf der Schachtel Buchstabenspiel
/ Wortlegespiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 611 1147, Schmidt,
Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Der große Modellierspaß | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 4-10 | 1995 | |||
| Beschäftigungs | ||||||
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Der große Modellierspaß Eher Beschäftigungsspiel
* 1 oder mehrere Kinder von 4 - 10 Jahren * 21 222 4, Ravensburger, Deutschland, 1995 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Der grosse Wurf ( Mit Geschick und Glück zum Sieg ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Nüßle Dieter | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz DE Ravensburger Schwarzschild | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8-99 | de | 2012 | ||
| Würfel | ||||||
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Der große Wurf
Man soll mit seinen Würfeln die in der Arena liegenden Würfel umwürfeln, damit man sie nehmen kann. Wann darf man sie nehmen? Wenn sie gleiche Augenzahlen zeigen! Alle Würfel, die andere Augenzahlen zeigen, bleiben für die anderen Spieler liegen. Der erste muß einen Würfel in die Arena werfen; zeigen danach zwei oder mehr Würfel die gleiche Augenzahl nimmt man alle heraus und der Nächste ist dran. Zeigen alle Würfel verschiedene Augenzahlen, kann man aufhören oder einen weiteren Würfel werfen. Hört man auf, ist der eingesetzte Würfel verloren. Vor dem Wurf darf man Würfel in der Arena umgruppieren. Würfel, die X zeigen, werden sofort aus dem Spiel genommen, unabhängig von gleichen Augenzahlen. Wer als Letzter noch Würfel hat, gewinnt.
Würfelspiel in der Serie Einfach Spielen für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: Dieter Nüßle Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 557 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Der Grüffelo Alles wird gut! | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Donaldson Julia Scheffler Alex | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2013 | ||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Der Grüffelo Alles wird gut!
Die Wegstrecke wird nach Vorgabe ausgelegt, die Maus beginnt auf dem Startfeld und die Plättchen für Schlange, Fuchs und Eule werden Kreissymbol nach oben bereitgelegt. Man würfelt - für die Maus zieht man die Maus entsprechend weiter. Verlässt die Maus ein Feld, dreht man es um. Würfelt man Fuchs, Eule oder Schlange, dreht man ein entsprechendes Plättchen um - ist ein Tier komplett und wird wieder gewürfelt, geht die Maus - wenn möglich - ein Feld zurück. Sind alle Tiere fertig, bevor die Maus den Grüffelo erreicht, haben die Waldtiere gewonnen. Erwischt die Maus den Grüffelo aber vorher, haben alle Spieler gemeinsam gewonnen.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2013 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Julia Donaldson, Axel Scheffler Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 51276
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de fr it* Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Der Grüffelo Das große Schattenspiel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Basler Christine Bouguerra Alix-Kis | |||||
| Grafik | Donaldsen Julia Scheffler Alex | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de fr it | 2014 | ||
| Kooperativ - Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen - Würfel - Kinder - Merk | ||||||
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Der Grüffelo Das große Schattenspiel
Bildkarten zeigen als Schatten eine Kombination aus Tier und Waldobjekt. Der Schattenmeister der Runde dreht die Baumscheibe kurz nach oben, alle merken sich die Szene und legen ihren Stein auf diese Szene am Plan. Alle mit richtigem Tipp nehmen einen Nuss-Chip und der Teamstein zieht einen Schritt. Dasselbe gilt, wenn jemand richtig erkennt, dass es die Szene nicht gibt und "Grüffelo" ruft, zusätzlich wird ein Pilzplättchen umgedreht! Tippt niemand richtig, nimmt der Schattenmeister einen Nuss-Chip. Ist der Teamstein im Ziel, bevor alle Pilz-Plättchen umgedreht sind, gewinnen alle gemeinsam; wer die meisten Nuss-Chips hat, ist Teamsieger.
Kooperatives Lauf- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2014 Autor: Christine Basler, Alix-Kis Bouguerra Gestaltung: Julia Donaldsen, Axel Scheffler Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40526
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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