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| Spontan ( Woran denkst 'n DU? ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Danby Mary Webster Howard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 14+ | 1993 | |||
| Assoziation | ||||||
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Spontan Ein Spieler nennt eine Zahl, zieht dann eine Karte
und muß zu dem unter dieser Zahl genannten Stichwort möglichst schnell den
ersten Begriff nennen, der ihm dazu einfällt. Und die anderen haben nun je
einmal Raten frei, klappt es, dann ziehen Errater und der
"Begriffegeber" 2 Felder weiter, klappt es beim ersten Mal nicht,
beginnt eine Wilddurcheinanderrederunde, bis die Sanduhr abgelaufen ist. Azzoziationsspiel
* 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: M. Danby / H. Webster 71308.2, F.X.
Schmid Deutschland, 1993 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| SPOORWEGSPEL | ||||||
| Verlag | HEIDEMA CHRISTMAS GAME | |||||
| Autor | Heidema Han | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | 1999 | |||||
| Eisenbahn | ||||||
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| Spring Royal | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | |||||
| Setz-/Position - Solitär - Denk | ||||||
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Spring Royal Solitaire in edler Ausführung, Plexiglasplatte und
Metallkugeln, ein Klassiker im Luxuskleid. Das Mittelfeld bleibt frei, man überspring einen Stein und nimmt den übersprungenen weg, am
Ende soll exakt ein Stein übrigbreiben. Solitaire in Metallausführung * 1 Spieler * ohne
Altersangabe * 626 3057, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Gute Spiele
aus München |
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| SPROUTS | ||||||
| Verlag | NELSON GUIDE | |||||
| Autor | Solomon Eric | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1973 | |||||
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| Spuren im Busch ( Zum Schutz seltener Tiere - den Wilderern auf der Spur. ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1994 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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SPUREN IM BUSCH Die Spieler setzen sich auf
die Fährte von Wilderern und folgen ihnen durch ganz Afrika, um sie aufzuspüren
und zu verhaften. Dabei helfen Spurenkärtchen von nummerierten Orten, sie
werden auf einem Blatt eingezeichnet, eine durchgehende Spur führt zu den
Wilderern. Sieger wird, wer am Ende die
meisten Wilderer im richtigen Versteck verhaftet hat. Die Spieler dürfen auch
Fragen an die Mitspieler stellen, wenn sie einen von ihnen auf einem Feld treffen.
Variante ohne Würfel, Informationen über gefährdete Tiere. Such- und Laufspiel * 2-4
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * 01096, Schmidt, 1994 * Schmidt
Spiel + Freizeit, Box 1165, D-8057 Eching |
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| FAMILIE | | |||||
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| Squary Movey | ||||||
| Verlag | Aurelien Stride Eigenverlag | |||||
| Autor | Stride Aurelien | |||||
| Grafik | Stride Aurelien | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | fr | 2014 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Squary Movey
Abstraktes Setzspiel als Mischung aus Sudoku und Schach, man nutzt die Zahlensteine 0 bis 8 in seiner Farbe und versucht, in schachartigen Zügen Gebiete zu erobern, in mehreren Spielvarianten. Limitiert auf 200 Stück einer Ulule-Crowdfunding-Ausgabe, später auch als Taiketsu-Doku erschienen, ebenfalls nur in wenigen Exemplaren.
Abstraktes Setzspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Eigenverlag Aurélien Stride 2014 Autor: Aurélien Stride Gestaltung: Aurélien Stride Web: www.aurelien-stride.fr
Zielgruppe: Für Familien
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SS AMERIKA | ||||||
| Verlag | WORLDWIDE WARGAMER | |||||
| Autor | Miranda Joe | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1990 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Stadt der Spione ( Estoril 1942 ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lara Antonio Sousa d'Orey Gil | |||||
| Grafik | Dimitrievski Mihajlo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Lege - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Stadt der Spione: Estoril 1942
Spielziel ist das beste Spionagenetzwerk – alle Spieler beginnen mit den gleichen sechs Spionen und schicken sie an Schauplätze, um erfahrenere Spione zu rekrutieren. Man legt jeweils eine Charaktertafel mit Stein auf den Schauplatzteil; sind alle Steine platziert, handelt man Schauplatzteile in numerischer Reihenfolge unter Berücksichtigung der Charakterfähigkeiten und der Sonderregeln für einen Schauplatz ab, der stärkste Spieler gewinnt die Belohnungstafel. Wer danach mehr als sechs Charaktere hat, reduziert auf sechs. Nach vier Runden addiert man Punkte aus Charaktertafeln auf der Hand, erfüllten Missionstafeln und Anzahl abgelegter Tafeln.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Mesaboardgames 2016 Autor: Gil d’Orey, Antonio Sousa Lara Gestaltung: Mihajlo Dimitrievski Web: www.heidelbaer.de Art. Nr. HE833
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en pl pt * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Stadt Land Fluß ( Das ideale Spiel für schnelle Denker ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | |||||
| Assoziation - Quiz | ||||||
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Stadt Land Fluss ZU vorgegebenen Bereichen werden Anfangsbuchstaben
erdreht und dann so schnell wie möglich Worte gerufen, wer eines nennt, wirft
seine Kugel in den Korb, wer es als erster nennt, darf einen Chip legen, bei
gleichzeitiger Nennung gewinnt der, dessen Kugel in der Korbvertiefung liegen
bleibt. Varianten angegeben. Quiz- und Assoziationsspiel * 2-6 Spieler * 601 1081,
Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Stadt Land Fluss | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 45 min | 7+ | 2007 | |||
| Wort - Assoziation - Quiz | ||||||
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Stadt Land Fluss Zu vorgegebenen Bereichen werden Anfangsbuchstaben er“kugelt“, eine Kugel muss im Buchstabenrad zum Stillstand kommen, und schreiben alle so schnell wie möglich passende Worte auf ihren Block. Für Worte die man alleine hat, gibt es 10 Punkte, hat man als einziger ein Wort gefunden, 20 Punkte, für Worte, die mehrere Spieler aufgeschrieben haben, 5 Punkte. Nach 8 Runden gewinnt, wer die meisten Punkte sammeln konnte. Varianten sind angegeben. Quiz- und Assoziationsspiel * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * ca.
15 Minuten * 51131, Schmidt, Deutschland, |
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