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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spontan ( Woran denkst 'n DU? )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Danby Mary Webster Howard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 30 min 14+ 1993
  Assoziation
Spontan

Spontan

 

Ein Spieler nennt eine Zahl, zieht dann eine Karte und muß zu dem unter dieser Zahl genannten Stichwort möglichst schnell den ersten Begriff nennen, der ihm dazu einfällt. Und die anderen haben nun je einmal Raten frei, klappt es, dann ziehen Errater und der "Begriffegeber" 2 Felder weiter, klappt es beim ersten Mal nicht, beginnt eine Wilddurcheinanderrederunde, bis die Sanduhr abgelaufen ist.

 

Azzoziationsspiel * 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: M. Danby / H. Webster

71308.2, F.X. Schmid Deutschland, 1993 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SPOORWEGSPEL
  Verlag HEIDEMA CHRISTMAS GAME
  Autor Heidema Han
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 1999
  Eisenbahn
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spring Royal
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 45 min
  Setz-/Position - Solitär - Denk
Spring Royal

Spring Royal

 

Solitaire in edler Ausführung, Plexiglasplatte und Metallkugeln, ein Klassiker im Luxuskleid. Das Mittelfeld bleibt frei, man überspring einen Stein und nimmt den übersprungenen weg, am Ende soll exakt ein Stein übrigbreiben.

 

Solitaire in Metallausführung * 1 Spieler * ohne Altersangabe * 626 3057, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Gute Spiele aus München

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SPROUTS
  Verlag NELSON GUIDE
  Autor Solomon Eric
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1973
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spuren im Busch ( Zum Schutz seltener Tiere - den Wilderern auf der Spur. )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 1994
  Lauf - Such/Sammel/schauen
SPUREN IM BUSCH

 SPUREN IM BUSCH

 

Die Spieler setzen sich auf die Fährte von Wilderern und folgen ihnen durch ganz Afrika, um sie aufzuspüren und zu verhaften. Dabei helfen Spurenkärtchen von nummerierten Orten, sie werden auf einem Blatt eingezeichnet, eine durchgehende Spur führt zu den Wilderern.  Sieger wird, wer am Ende die meisten Wilderer im richtigen Versteck verhaftet hat. Die Spieler dürfen auch Fragen an die Mitspieler stellen, wenn sie einen von ihnen auf einem Feld treffen. Variante ohne Würfel, Informationen über gefährdete Tiere.

 

Such- und Laufspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * 01096, Schmidt, 1994 * Schmidt Spiel + Freizeit, Box 1165, D-8057 Eching

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Squary Movey
  Verlag Aurelien Stride Eigenverlag
  Autor Stride Aurelien
  Grafik Stride Aurelien
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 7+ fr 2014
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel
Squary Movey

Squary Movey

 

Abstraktes Setzspiel als Mischung aus Sudoku und Schach, man nutzt die Zahlensteine 0 bis 8 in seiner Farbe und versucht, in schachartigen Zügen Gebiete zu erobern, in mehreren Spielvarianten.

Limitiert auf 200 Stück einer Ulule-Crowdfunding-Ausgabe, später auch als Taiketsu-Doku erschienen, ebenfalls nur in wenigen Exemplaren.

 

Abstraktes Setzspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Eigenverlag Aurélien Stride 2014

Autor: Aurélien Stride

Gestaltung: Aurélien Stride

Web: www.aurelien-stride.fr

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SS AMERIKA
  Verlag WORLDWIDE WARGAMER
  Autor Miranda Joe
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1990
 
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Stadt der Spione ( Estoril 1942 )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Lara Antonio Sousa d'Orey Gil
  Grafik Dimitrievski Mihajlo
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2016
  Lege - Entwicklung/Aufbau
Stadt der Spione Estoril 1942

Stadt der Spione: Estoril 1942

 

Spielziel ist das beste Spionagenetzwerk – alle Spieler beginnen mit den gleichen sechs Spionen und schicken sie an Schauplätze, um erfahrenere Spione zu rekrutieren. Man legt jeweils eine Charaktertafel mit Stein auf den Schauplatzteil; sind alle Steine platziert, handelt man Schauplatzteile in numerischer Reihenfolge unter Berücksichtigung der Charakterfähigkeiten und der Sonderregeln für einen Schauplatz ab, der stärkste Spieler gewinnt die Belohnungstafel. Wer danach mehr als sechs Charaktere hat, reduziert auf sechs. Nach vier Runden addiert man Punkte aus Charaktertafeln auf der Hand, erfüllten Missionstafeln und Anzahl abgelegter Tafeln.

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Mesaboardgames 2016

Autor: Gil d’Orey, Antonio Sousa Lara

Gestaltung: Mihajlo Dimitrievski

Web: www.heidelbaer.de

Art. Nr. HE833

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en pl pt * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Stadt Land Fluß ( Das ideale Spiel für schnelle Denker )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 45 min
  Assoziation - Quiz
Stadt Land Fluss

Stadt Land Fluss

 

ZU vorgegebenen Bereichen werden Anfangsbuchstaben erdreht und dann so schnell wie möglich Worte gerufen, wer eines nennt, wirft seine Kugel in den Korb, wer es als erster nennt, darf einen Chip legen, bei gleichzeitiger Nennung gewinnt der, dessen Kugel in der Korbvertiefung liegen bleibt. Varianten angegeben.

 

Quiz- und Assoziationsspiel * 2-6 Spieler * 601 1081, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Stadt Land Fluss
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 45 min 7+ 2007
  Wort - Assoziation - Quiz
Stadt Land Fluss

Stadt Land Fluss

 

Zu vorgegebenen Bereichen werden Anfangsbuchstaben er“kugelt“, eine Kugel muss im Buchstabenrad zum Stillstand kommen, und schreiben alle so schnell wie möglich passende Worte auf ihren Block. Für Worte die man alleine hat, gibt es 10 Punkte, hat man als einziger ein Wort gefunden, 20 Punkte, für Worte, die mehrere Spieler aufgeschrieben haben, 5 Punkte. Nach 8 Runden gewinnt, wer die meisten Punkte sammeln konnte. Varianten sind angegeben.

 

Quiz- und Assoziationsspiel * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * ca. 15 Minuten * 51131, Schmidt, Deutschland, 2007 * Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

 

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