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  Spiele-Magazin
  Verlag Josef Schneider Junior Wien
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min de
  Spielesammlung
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  Spingo
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 45 min
  Würfel - Wort
SPINGO

SPINGO

 

Der Spielblock hat 25 Kästchen, in denen möglichst viele Worte nach Kreuzwortmanier untergebracht werden sollen. Der Spieler am Zug würfelt und sucht sich einen der oben liegenden Buchstaben aus, dieser wird von allen Spielern in ein beliebiges Feld eingetragen., bei „Spingo“ kann man einen beliebigen Buchstaben wählen, Sonderregeln für Kinder sind erlaubt, Hausregeln durchaus möglich.

 

Buchstaben-/Wortspiel * beliebig viele Spieler, ohne Altersangabe * 601 1618, Schmidt, Deutschland * Logo Schmidt International SCM004 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 30 min ohne de
  Reaktion - Action - Würfel - Familie
SPitz paß auf! Sei hell - schnapp' schnell!

Spitz pass auf

 

Die Spieler halten das Schnurende ihrer Kegel fest, die Kegel stehen in der Mitte auf einem Plättchen. Ein Spieler würfelt mit dem Becher und hebt ihn hoch – erscheint eine 1 oder 6, müssen die Spieler ihre Kegel schnellstmöglich wegziehen, der Würfler versucht so viele Kegel wie möglich zu fangen. Er bekommt das Plättchen jedes gefangenen Kegels und auch das Plättchen eines Kegels, das irrtümlich bei einer anderen Zahl weggezogen wird. Man kann die Reaktionszahlen variieren und auch Strafzahlungen vereinbaren, wenn der Würfler keinen Kegel fängt oder bei einer falschen Zahl einen Kegel fängt.

50 Jahre Jubiläumsausgabe

 

Reaktionsspiel * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * ca. 10 min * 03030, Schmidt Spiele, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

 

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  Spitz paß auf! ( Sei hell - schnapp' schnell )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 3-88 de
  Reaktion - Action - Geschicklichkeit
Spitz pass auf

Spitz pass auf

 

Die Spieler halten das Schnurende ihrer Kegel fest, die Kegel stehen in der Mitte auf einem Plättchen. Ein Spieler würfelt mit dem Becher und hebt ihn hoch – erscheint eine 1 oder 6, müssen die Spieler ihre Kegel schnellstmöglich wegziehen, der Würfler versucht so viele Kegel wie möglich zu fangen. Er bekommt das Plättchen jedes gefangenen Kegels und auch das Plättchen eines Kegels, das irrtümlich bei einer anderen Zahl weggezogen wird. Man kann die Reaktionszahlen variieren und auch Strafzahlungen vereinbaren, wenn der Würfler keinen Kegel fängt oder bei einer falschen Zahl einen Kegel fängt.

Neuauflage mit Würfelbecher in Form eines Spitz-Kopfes

 

Reaktionsspiel * 3-7 Spieler ab 3 Jahren * ca. 10 min * 626 3032, Schmidt Spiele, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spitz, paß auf
  Verlag Spielefabrik Franz Schmidt
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 30 min ohne de 1955
  Würfel - Reaktion - Familie - Action
Spitz, paß auf

Spitz, paß auf

 

Die Spieler halten das Schnurende ihrer Kegel fest, die Kegel stehen in der Mitte auf einem Plättchen. Ein Spieler würfelt mit dem Becher und hebt ihn hoch – erscheint eine 1 oder 6, müssen die Spieler ihre Kegel schnellstmöglich wegziehen, der Würfler versucht so viele Kegel wie möglich zu fangen. Er bekommt das Plättchen jedes gefangenen Kegels und auch das Plättchen eines Kegels, das irrtümlich bei einer anderen Zahl weggezogen wird. Man kann die Reaktionszahlen variieren und auch Strafzahlungen vereinbaren, wenn der Würfler keinen Kegel fängt oder bei einer falschen Zahl einen Kegel fängt.

Original zum remake 2008, 55 in der Artikelnummer möglicherweise Erscheinungsjahr? Mit Kirchturmlogo

 

Reaktionsspiel * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * ca. 10 min * 88/55, Schmidt Spiele, Deutschland *** Spielefabrik Franz Schmidt

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spitz, paß auf!
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 3+ de 2008
  Würfel - Reaktion - Familie - Replik, Umsetzung antiker Spieler
Spitz, paß auf

Spitz, paß auf

 

Die Spieler halten das Schnurende ihrer Kegel fest, die Kegel stehen in der Mitte auf einem Plättchen. Ein Spieler würfelt mit dem Becher und hebt ihn hoch – erscheint eine 1 oder 6, müssen die Spieler ihre Kegel schnellstmöglich wegziehen, der Würfler versucht so viele Kegel wie möglich zu fangen. Er bekommt das Plättchen jedes gefangenen Kegels und auch das Plättchen eines Kegels, das irrtümlich bei einer anderen Zahl weggezogen wird. Man kann die Reaktionszahlen variieren und auch Strafzahlungen vereinbaren, wenn der Würfler keinen Kegel fängt oder bei einer falschen Zahl einen Kegel fängt.

Remake der Originalausgabe, Regel auf alt getrimmt und mit alten Artikelnummern 88/55 und 88/56

 

Reaktionsspiel * Serie: Remake * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * A * ca. 10 min * 40488, Schmidt Spiele, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spitze Skizze
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Wrede Anja Cantzler Christoph
  Grafik Michel Verdu Fiore GmbH
  Redaktion Wilken Meike
Bild   Zufall
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  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 7+ de 2023
  Zeichnen - Merk
Spitze Skizze

Spitze Skizze

 

Sandfiguren sind gesucht! Man entscheidet sich für die Grundversion mit 16 Figurenkarten mit Papagei oder die Profiversion mit 48 Karten. In der Grundversion nutzt man die Karten mit Papagei, für jede Runde ist eine Person Skizzenmaser und die anderen sind Rateteam. Alle Figuren sind grundsätzlich gleich, aber unterscheiden sich in vier Merkmalen - Augenstellung, Körperform, Armhaltung und Beinhaltung- Der Skizzenmaster zieht für sich eine Figurenkarte. Einer der Raten zeichnet eine beliebige Figur, der Skizzenmaster vergleicht die Zeichnung mit seiner Karte und schreibt die Anzahl Übereinstimmungen in die Zeichnung, usw. bis vier Übereinstimmungen erzielt sind; jede neue Zeichnung muss sich in einem Merkmal von der vorherigen unterscheiden. Ist nach sechs Zeichnungen keine Lösung gefunden, wird die Karte beiseitegelegt und die Lösung ins Blatt gezeichnet. Nach vier Runden bestimmt die Anzahl der insgesamt gezeichneten Figuren den Erfolg des Teams. In der Profiversion gibt es bei Armen und Beinen mehr Haltungsmöglichkeiten.

 

Zeichen- und Ratespiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2023

Autor: Anja Wrede, Christoph Cantzler

Entwicklung, Redaktion: Meike Wilken

Gestaltung: Michel Verdu, Fiore GmbH

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 40642

 

Zielgruppe: Für Kinder & Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spongebob Schwammkopf Krabben-Kniffel
  Verlag Schmidt Spiele
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  Strategie
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min 6+ de fr it 2010
  Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Spongebob Schwammkopf Krabben-Kniffel

Spongebob Schwammkopf Krabben-Kniffel

 

Der Klassiker der Würfelspiele, mit handlichem Würfelbecher und im Design der berühmten Lizenz. Wer dran ist darf bis zu dreimal würfeln und dabei für den 2. und 3. Wurf Würfel hinauslegen, diese dürfen in einem späteren Versuch nicht wieder mitgewürfelt werden. Nach dem 3. Wurf muss das Ergebnis notiert werden und nötigenfalls ein Kästchen gestrichen. Man trägt das Ergebnis im oberen oder unteren Bereich des Bogens ein, im unteren sind es Punkte für Pokerkombinationen.

 

Würfelspiel * 2-8 Spieler ab 6 Jahren * 49223, Schmidt, Deutschland, 2010 * Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spongebob Schwammkopf Ligretto
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik Hillenburg Stephen
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Gedächtnis
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 6+ de it fr 2009
  Karten - Reaktion - Merchandising / Lizenz Thema
Nick Spongebob Schwammkopf Ligretto

Spongebob Schwammkopf Ligretto

 

Ligretto ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem alle Spieler gleichzeitig an der Reihe ist. Es sollen möglichst viele Karten gleicher Farbe in der Reihenfolge 1-10 in der Mitte abgelegt werden. Jeder Spieler bekommt einen Satz zu 40 Karten einer Farbe und einem Motiv auf der Rückseite.  Die Spieler teilen ihre Karten in Ligretto - 10 Karten als Stapel mit der Ziffer noch oben  -, Reihe - 3 Karten nebeneinander rechts vom Ligretto, Ziffer nach oben, und Hand, mit dem Motiv nach oben in der Hand gehalten. Ein Spieler beginnt mit der 1 und nun legen alle gleichzeitig ab, aus allen drei Stapeln,  jeder kann jede Reihe bedienen. Für das Abbauen und Auffüllen der einzelnen Stapel und das Bedienen daraus gibt es genaue Regeln, ist ein Ligretto zu Ende, endet der Durchgang Dann zählen Karten in der Mitte 1 Punkt, Karten im Ligretto 2 Minuspunkte, Karten in Hand und Reihe nichts. Mit weiteren Packungen können pro Packung weitere 4 Spieler mitspielen.

Diese Ausgabe hat Kartenrückseiten mit den Motiven aus Kim Possible und kann mit Junior Ligretto kombiniert werden.

Lizenz Viacom International

 

Kartenspiel *  2-5 Spieler ab 6 Jahren *  ca. 10 min * 02601, Schmidt, Deutschland, 2009 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spongebob Schwammkopf Mensch ärgere Dich nicht
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de fr it 2010
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Spongebob Schwammkopf Mensch ärgere Dich nicht

Spongebob Schwammkopf Mensch ärgere Dich nicht

 

Man setzt mit einer 6 ein und zieht die Figuren nach Würfelwurf, entsprechend weit, besetzte Felder werden übersprungen, aber mitgezählt. Endet der Zug auf einem besetzten Feld, wirft man die dort stehende Figur hinaus, diese geht zurück in den Vorrat des Besitzers. Wer zuerst alle vier Figuren im Zielgebiet stehen hat, gewinnt.

Die Zielfelder müssen mit exaktem Wurf betreten werden.

Ausgabe zur Lizenz Spongebob Schwammkopf mit großen 3D-Figuren, 4 Charaktere aus der Serie

 

Würfel- und Laufspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 49017, Schmidt, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

 

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