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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spicy
  Verlag Heidelbär Games
  Autor Gyori Zoltán
  Grafik Kim Jimin Fahrenbach Marina Annika Brüning
  Redaktion Machaczek Sabine
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 10+ de 2020
  Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen
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Spicy

 

Wettstreit von Katzen mit Gewürzen um Dominanz. Von Zahlen- und Joker-Karten für drei Gewürze hat man sechs. Der Erste nennt und spielt eine Karte Wert 1-3 und zieht nach. Der Nächste erhöht bei gleicher Farbe oder passt und zieht eine Karte. Wer herausfordert, berührt die Karte und sagt exakt an, was falsch ist, z.B. „nicht 9!“, „falsch“ allein genügt nicht. Wer Recht hat, bekommt alle gespielten Karten, der Verlierer zieht zwei Karten. Wer die letzte Karte spielt, sagt dies und erhält eine Trophäenkarte, mit zwei gewinnt man. Erscheint Spielende, sind gesammelte Karten je 1 Punkt, Karten auf der Hand je ein Strafpunkt. Variante mit Gewürzkräften.

Radiant Culture Series

 

Bluff mit Karten für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: HeidelBÄR Games

Autor: Designer: Zoltán Györi, Roland Goslar

Gestaltung: Jimin Kim, Marina Fahrenbach, Annika Brüning

Web: www.heidelbaer.de

Stock #: HG006

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spiegel Spukschloss
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Daum Thomas Leitner Violetta
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion Geigenmüller Claudia
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de en fr it nl 2012
  Merk - Lauf
Spiegel-Spukschloss

Spiegel-Spukschloss

 

Drei Kinder verkleiden sich als Geister und spuken fröhlich durchs Schloss, doch plötzlich sind sie zu viert, das echte Schlossgespenst hat sich dazu gesellt, nun muss es gefunden werden. Man würfelt, zieht einen Geist entsprechend weiter und kann im Zielfeld einen Chip aufdecken und nehmen oder einen schon aufgedeckten Chip nehmen, falls er zum eigenen Symbol passt. Ist das erreichte Feld besetzt, versetzt man die Figur. Wird der Geist gewürfelt hat man einen Jokerzug oder macht den Spiegel-Test. Dazu setzt man einen Geist in die Mitte und dreht ihn, bis er in einen Spiegel schaut. Nun merkt man sich entweder die Kerzenfarbe, die man im Spiegel gesehen hat oder man hat den Geist entlarvt, weil die Spiegel verschwinden, da ein echter Geist ja kein Spiegelbild hat. Hat man alle eigenen Chips gesammelt, darf man den Geist entlarven und mit der Figur noch einen Spiegeltest machen. Fallen die Spiegel, nennt man die Farbe der Kerze – ist sie richtig, hat man gewonnen.

 

Merkspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Drei Magier / Schmidtspiele 2012

Autor: Thomas Daum, Violetta Leitner

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr.: 40865

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6

 

Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Spiel der Türme
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Hoffmann Rudi
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12-88 1993
  Lege - Setz-/Position
SPIEL DER TÜRME

SPIEL DER TÜRME

 

Eine Stadt im Mittelalter und jede der vier Familien will den oder die höchsten Türme besitzen, aber Baumaterial ist knapp, da muss man den anderen etwas wegnehmen, wenn man selbst den höchsten Turm haben will. Die Symbolfelder bringen Punkte, wer diese erreicht, kassiert Punkte und die meisten Punkte bringen den Sieg. Auswahlliste Spiel des Jahres 1993.

Deutscher Spielepreis 19 Platz

 

Lege- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Rudi Hoffmann * Serie: Autoren Bestseller Spiele * 01170, Schmidt, 1993 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spiel des Friedens ( Wir schaffen eine bessere Welt! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Seyfarth Andreas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 8-88 1993
  Lauf - Such/Sammel/schauen
SPIEL DES FRIEDENS

SPIEL DES FRIEDENS

 

Frieden ist das Ziel für die Kinder dieser Welt und die reisen nach nah und fern, um den Frieden zu sichern. Aber wie in Wirklichkeit ist das nicht so einfach, denn es gibt immer Kräfte die gegen den Frieden sind, hier repräsentiert durch den Geheimagenten. Wer aber dennoch erfolgreich für den Frieden eintritt, bekommt ein Puzzleteilchen für die Friedenstaube, wer die als erster fertig hat, gewinnt

 

Lauf- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Andreas Seyfarth * 01091, Schmidt, 1993 *** Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spiel des Marco Polo
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Kremer Tom
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min
  Lauf - Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen
SPIEL DES Marco Polo

SPIEL DES Marco Polo

 

Die Kaufleute verlassen Venedig mit 240 Gulden und reisen zum Kublai Khan, bei ihrer Ankunft machen sie ihm Geschenke, drei Karten Handelsware zu 80 Gulden. Er revanchiert sich mit einer Goldenen Tafel und schickt sie in eine Stadt seines Reiches. Ist der Auftrag ausgeführt, erfahren sie ein Geheimnis und kehren nach Venedig zurück. Gezogen wird nach Drehscheibe, entweder Land- oder Wasser, in jeder Hafenstadt kann man die Reiseart ändern. Nur in Handelsniederlassungen darf mehr als eine Figur stehen, dort kann man kaufen, verkaufen und handeln, man kann nur kaufen oder handeln, nicht beides, pro Stadt nur einmal.

 

Reise- und Sammelspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Tom Kremer (?) 604 1638, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spiele Magazin
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min ohne de it fr
  Spielesammlung
Spiele Magazin

Spiele Magazin

 

Laut Cover mit

Mensch ärgere Dich nicht – Mühle – Dame – Ecke – Halma – Leiterspiel

Plan für Leiterspiel fehlt, Material fehlt, ohne Regel

 

Spielesammlung * 2 oder mehr Spieler  * ohne Altersangabe * 602 1201, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spiele Sammlung ( 200 Spielmöglichkeiten )
  Verlag F.X.Schmid
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 5+ de
  Spielesammlung
Spiele Sammlung

Spiele Sammlung

200 Spielemöglichkeiten

 

Mit Brettern für Dame, Mühle, Schach, Halma, Schlange/Leiter und Lieblingsspiel (=Mensch ärgere Dich nicht).

An Material fehlen die Pokerwürfel und die Schachfiguren, Regel fehlt

Das Mikado ist ein Piatnik-Mikado

 

Spielesammlung * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * * 89116.2, F.X. Schmid, Deutschland, © 1996 *** F.X.Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten-Fabriken GmbH & Co KG

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spiele Sammlung ( Mit 10 bekannten und beliebten Spielen für jung und alt )
  Verlag F.X.Schmid
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne ohne
  Spielesammlung - Klassiker
Spiele Sammlung

Spiele Sammlung

Mit 10 bekannten und beliebten Spielen für jung und alt

 

Die Sammlung enthält Brettspiele und Würfelspiele:

Brettspiele – Mühle, Dame, Krieg, Wolf und Schafe, Halma, Trilma, Pachisi, Gänsespiel

Würfelspiele – Hausnummern Würfeln, Spitzmaus

 

Spielesammlung * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * ca. 45 min * 70023.5, F.X. Schmid, Deutschland *** F.X. Schmid

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spiele Sammlung ( mit über 200 Spielmöglichkeiten )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+
  Spielesammlung - Klassiker
SPIELE-SAMMLUNG

SPIELE-SAMMLUNG

 

Spielesammlung mit mehr als 200 Spielmöglichkeiten

 

Spielesammlung * Klassiker * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 01211, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, 8057 Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SPIELE-MAGAZIN
  Verlag Josef Schneider Junior Wien
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
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