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| KINDER | | |||||
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| Welches Tier bin ich? | ||||||
| Verlag | Savas Takas UAB | |||||
| Autor | Zulonè Laima | |||||
| Grafik | Zulonè Laima | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-16 | ca. 30 min | 3+ | de en | 2013 | ||
| Wett / Rate / Zocker - Kinder | ||||||
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Welches Tier bin ich?
Im Spiel sind 16 Karten mit Tieren und 16 Bilder mit Kindern in Kostümen, die diese 16 Tiere darstellen. Die Karten mit Tierkostümen werden auf dem Tisch offen ausgelegt, die Tierkarten gemischt und gestapelt. Alle bekommen eine Karte und suchen gleichzeitig nach dem entsprechenden Kostüm; wer sie gefunden hat behält beide Karten, zieht eine neue und sucht wieder. In einer Variante zieht ein Spieler eine Karte und die anderen stellen Fragen um zu erraten, welches Tier er in der Hand hält. Wer es errät, bekommt die Tierkarte und die Kostümkarte. In beiden Varianten gewinnt man mit den meisten Karten.
Ratespiel für 1-16 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Savas Takas / Logis 2013 Autor: Laima Zuloné Gestaltung: Laima Zuloné Web: www.logis.lt Art.Nr.: 10005 2
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3 Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Welt der Sinne | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Team Haba | |||||
| Grafik | Fox Emily | |||||
| Redaktion | Rogasch Tim | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4+ | de en es fr it nl | 2017 | ||
| Lernen - Spielesammlung - Kinder | ||||||
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Welt der Sinne
Hören, Sehen, Schmecken, Riechen und Fühlen - alle fünf Sinne werden angesprochen. Zur Einführung spielt man Sipokoos große Indianerprüfung mit Sipokoo der wissenden Eule als Begleitung, die für erfolgreich bestandene Sinnesprüfung eine Feder vergibt. Teilprüfungen sind: Umrisse erkennen, Fehlende Figur erkennen, Glöckchen orten, Tierparade, Figuren fühlen und Gewichte Fühlen. Wer zuerst fünf Federn sammelt, gewinnt. Für Spielvarianten braucht man noch im Haus vorhandenes Material für Geschmack bestimmen, Geruch oder fehlenden Geruch bestimmen oder Was hast du gesehen?, Material aus der Natur liefert weitere Varianten.
Spielesammlung für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2017 Autor: Team Haba Gestaltung: Emily Fox Web: www.haba.de Art.Nr.: 303463
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Wer ist der Erste bei der Geburtstagstorte? | ||||||
| Verlag | Wunderwelt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kuhn Feliciitas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | de | 1951 | ||||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Wer ist der Erste bei der Geburtstagstorte?
Vier Charaktere aus der Wunderwelt - Willibald, Piff & Paff, Bumsti und Susi - haben jeder eine eigene Laufstrecke mit individuellen Ereignisfeldern, die Spielregel ist diesmal nicht Teil des Plans Spielbeilage Zeitschrift Wunderwelt Sonderheft #7
Lauf/Würfelspiel für 2-6 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Österreichischer Jugendverlag / Wunderwelt 1951 Gestaltung: Felicitas Kuhn Art. Nr. SH7
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Wer ist es? ( Entdecke das geheimnisvolle Gesicht! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | Theora Creation | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 6+ | 2006 | |||
| 2-Personen - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Wer ist es? Jeder Spieler hat
vor sich eine ganze Galerie voll Portraits, manche mit Bart, manche mit Hut,
und nun muss man das Portrait auf der Karte des Gegenspielers finden. Dazu
stellt man Fragen und klappt je nach Antwort die nicht passenden Portraits weg.
Wer findet so schneller mit gezielten Fragen den Richtigen heraus? Eine erste
gelungene Einführung in Logik- und Deduktionsspiele sowie geschicktes Fragen
stellen, man kann immerhin mit einer Frage wie „männlich oder weiblich“ schon
eine ganze Menge Portraits wegklappen. Kompaktversion für unterwegs. Rate- und Deduktionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * 04279,
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| KINDER | | |||||
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| Wer ist es? ( Entdecke das geheimnisvolle Gesicht ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | Theora Design | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 6+ | 2008 | |||
| 2-Personen - Detektiv-/Deduktion - Werbe - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Wer ist es? Jeder Spieler hat vor sich eine ganze Galerie voll
Portraits, manche mit Bart, manche mit Hut, und nun muss man das Portrait auf
der Karte des Gegenspielers finden. Dazu stellt man Fragen und klappt je nach
Antwort die nicht passenden Portraits weg. Wer findet so schneller mit
gezielten Fragen den Richtigen heraus? Eine erste gelungene Einführung in
Logik- und Deduktionsspiele sowie geschicktes Fragen stellen, man kann immerhin
mit einer Frage wie „männlich oder weiblich“ schon eine ganze Menge Portraits
wegklappen. Ausgabe im Miniaturformat für McDonalds Happy Meal, mit MdDonalds-Logo Rate- und
Deduktionsspiel * Marke:
MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * Hasbro, 2008 *
*** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at |
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| KINDER | | |||||
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| Wer ist es? ( Entdecke das geheimnisvolle Gesicht! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | Theora Creation | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 6+ | 2001 | |||
| 2-Personen - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Wer ist es? Jeder Spieler hat vor sich eine ganze Galerie
voll Portraits, manche mit Bart, manche mit Hut, und nun muss man das Portrait
auf der Karte des Gegenspielers finden. Dazu stellt man Fragen und klappt je
nach Antwort die nicht passenden Portraits weg. Wer findet so schneller mit
gezielten Fragen den Richtigen heraus? Eine erste gelungene Einführung in
Logik- und Deduktionsspiele sowie geschicktes Fragen stellen, man kann immerhin
mit einer Frage wie „männlich oder weiblich“ schon eine ganze Menge Portraits wegklappen.
Rate- und Deduktionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * 14617,
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| KINDER | | |||||
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| Wer ist es? | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 7+ | 1989 | |||
| 2-Personen - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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WER IST ES? Jeder Spieler hat vor sich eine ganze Galerie
voll Portraits, manche mit Bart, manche mit Hut, und nun muß
man das Portrait auf der Karte des Gegenspielers finden. Dazu stellt man Fragen
und klappt je nach Antwort die nicht passenden Portraits weg. Wer findet so
schneller mit gezielten Fragen den Richtigen heraus? Eine erste gelungene
Einführung in Logik- und Deduktionsspiele und geschicktes Fragenstellen. Ratespiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * 4274, MB,
Deutschland, 1989 *** MB-Spiele * derzeit nicht erhältlich |
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| KINDER | | |||||
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| Wer ist es? Das Original Littlest Pet Shop Edition | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 6+ | de | 2010 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Kinder | ||||||
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Wer ist es? Littlest Pet Shop Edition
Jeder Spieler hat vor sich eine ganze Galerie mit Bildern, in dieser Spezialausgabe sind es die Porträts von kleinen Tierchen aus der Littlest Pet Shop Kollektion. Jeder soll das Porträt finden, das sich der andere ausgesucht hat. Dazu stellt man Fragen und klappt je nach Antwort die nicht passenden Bilder weg. Wer findet so schneller mit gezielten Fragen das richtige Porträt heraus? Geschicktes Fragenstellen um Porträts auszuschließen erfordert hier etwas Kenntnis der kleinen Tierchen, dann fällt mit „Ist es ein Hund?“ schon einiges weg. In einer Variante soll man 2 Tiere gleichzeitig erraten.
Logik- und Fragespiel für 2 Spieler ab 6 Jahren * Marke: MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * 41650, Hasbro, 2010 * *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de
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| KINDER | | |||||
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| Wer ist es? Galerie ( 6 verschiedene Themen mit 144 Bildern ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Denk - Kinder | ||||||
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Wer ist es? Galerie Der Klassiker im neuen Kleid, statt der Einzelportraits
hinter den Klappen gibt es nun Bildtafeln, die einfach in das Gerät gesteckt
werden. Das Spielziel bleibt das gleiche, man muss das vom Gegenspieler
festgelegte Portrait finden. Dazu stellt man Fragen und klappt je nach Antwort
die nicht passenden Portraits weg. Anstatt mit ja oder nein zu antworten,
drückt der Spieler den entsprechenden Knopf am Gerät und dieses macht nun ein
nach Zufallsprinzip ausgewähltes passendes Geräusch. Die durch die Frage
ausgeschiedenen Portraits klappm man zu und findet so
die geheim gewählte Figur heraus. Die Themen der Bildtafeln sind Quatschköpfe,
Haushaltsgegenstände, Bekannte Gesichter, Kids, Monster und Tiere. Es gibt vier
Spielvarianten, das klassische Wer ist es, Hellseher, Tick-Tack
und Köpfchen-Training. Lizenz Theora Creation Rate- und
Deduktionsspiel * Marke:
MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Theo und Ora Coster, nicht genannt * ca. 10 min * 14635, MB, Deutschland,
2008 * *** Hasbro International Inc. * www.mb-spiele.de |
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| KINDER | | |||||
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| Wer war's? | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Howells Graham | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 5+ | de fr it | 2009 | ||
| Lauf - Merk - Würfel - Kinder - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Wer war’s?
Die Spieler sollen im Schloss den Dieb finden, der den magischen Ring gestohlen hat, und so das Königreich vor dem Zauberer retten. Tierfelder und Aktionsfelder werden im Kreis ausgelegt, die Futterstücke und die Unschuldigen werden verdeckt neben die Tierfelder gelegt, der Übriggebliebene ist der Dieb. Wer dran ist würfelt und zieht die Figur maximal so viele Felder weiter. Bei einem Tier mit Futterstück rät man das Futter. Stimmt es, darf man den Unschuldigen aufdecken. Stimmt es nicht, geht die Uhr um 5 min vorwärts. Der Zauberstern schickt die Figur auf ein beliebiges Feld und das Uhrenfeld rückt den Zeiger der Uhr 5 min nach vorne. Bei der Fee schauen sich alle ein Futter an. Wird der Dieb vor Ablauf der Zeit gefunden, haben alle gewonnen, wenn nicht ist das Königreich verloren.
Merkspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Illustration: Graham Howells * Redaktion: Monika Gohl * 23 293 2, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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