vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 20 von 20 ..1/199
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  UNCLE HAPPY'S TRAIN GAME
  Verlag MAYFAIR GAMES INC.
  Autor Bromley Darwin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ 1994
  Kinder - Eisenbahn - Transport / Logistik
UNCLE HAPPY'S TRAIN GAME

UNCLE HAPPY'S TRAIN GAME

 

Die Kinderausgabe von British Rails, den Kindern vertraute Waren wie Schokolade oder Buntstifte müssen in den Bundesstaaten der USA eingesammelt werden, dadurch entstehen staatenverbindende Eisenbahnlinien, wer zuerst die Ost- mit der Westküste und mit den drei Staaten auf seinen Staatenkarten verbunden hat, gewinnt das Spiel.

 

Eisenbahnspiel * 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Darwin Bromley *** 466, Mayfair, USA, 1994 * Mayfair Games *

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 20 von 20 ..2/199
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  underground
  Verlag MAYFAIR GAMES INC.
  Autor Winninger Ray
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ 1993
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 20 von 20 ..3/199
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Urbania ( Those who can, build! )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Luciani Simone
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10+ en 2012
  Bau Spiel - Karten - Entwicklung/Aufbau
Urbania

Urbania

 

Als Stadtplaner soll man eine Stadt neu gestalten. Man wählt aus 4 Aktionen zwei Aktionen pro Zug: 1) Zwei Karten nach Wahl vom Ressourcenstapel, dem Projektstapel oder der Ressourcenauslage ziehen. 2) Gebäude durch Spielen von Karten renovieren. 3) Spezialisten aus der Reserve oder von einem Mitspieler gegen Abgabe von Ressourcenkarten anheuern. 4) Projekt durch Ablegen einer Karte einreichen. Bei Zugende wertet man Spezialisten, die man beschäftigt. Hat ein Bezirk 2 oder weniger nichtrenovierte Gebäude oder 3 Spezialisten sind 5 oder mehr wert, wertet man nach einer Schlussrunde seine eingereichten Projekte.

 

Lege- und Entwicklungsspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games 2012

Autor: Simone Luciani

Gestaltung: Franz Vohwinkel

Web: www.mayfairgames .com

Art.Nr. 4124

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 20 von 20 ..4/199
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Villainy
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Trahan Nicholas
  Grafik Stephen Jay Magin Ron
  Redaktion Dontanville Morgan Charlton Coleman Magin Ron Yeager Alex
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 12+ en 2014
  Lege - Bau Spiel - Familie
Villainy

Villainy

 

Als angehender Superschurke versucht man drei Schurken-Pläne umzusetzen, um den lästigen Super-Helden Fantastiman zu übertrumpfen, der die Stadt beschützt. Man heuert Handlanger an und hat pro Zug die Wahl aus drei Optionen: Eine von sechs Aktionen - Alias nutzen um Geld und Fähigkeiten zu erwerben, Schläger anheuern, Verbrechen begehen um seine Werte zu verbessern, Nicht-Standard Aktion ausführen, Konflikt starten oder Spezialfähigkeit kaufen - oder kann sein Team einsetzen oder einen Schurken-Plan in vorgegebener Reihenfolge umsetzen, wenn alle Charaktere fertig entwickelt sind. Wer als letzten Plan Fantastiman besiegt, gewinnt.

 

Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games 2014

Autor: Nicholas Trahan

Gestaltung: Jay Stephens, Ron Magin

Web: www.mayfairgames.com

Art.Nr. 4132

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 20 von 20 ..5/199
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wacky Wacky West ( Wild, wild Wheelin' & Dealin' )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Teuber Klaus
  Grafik McGloughlin Chris
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ en 2010
  Lege - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Wacky Wacky West

Wacky Wacky West

 

Die Bürger von Deadstone bauen eine Stadt, aber sie haben auf Schienen, Straßen und Flussbett vergessen. Man muss nun diese Dinge bauen und gleichzeitig eigene Spezialgebäude gegen den Abriss verteidigen. Jeder legt nach genauen Regeln Schienen-, Straßen- oder Flussteile aus und setzt einen Arbeiter als End-Markierung darauf, ein ganz belegtes Gebäude gilt als abgerissen. Und dann gibt es da noch die Klos, die man nur mit Abstimmung abreißen kann! Wenn niemand mehr legen kann, endet das Spiel, und alle addieren die Punkte ihrer nicht abgerissenen Gebäude. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Englische Auflage von Drunter & Drüber

 

Bluff- und Legespiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Klaus Teuber

* Grafik: Chris McGloughlin * 4104, Mayfair, USA, 2010 *** Mayfair Games * www.mayfairgames.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 20 von 20 ..6/199
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WAR IN THE FALKLANDS
  Verlag MAYFAIR GAMES INC.
  Autor Griffin Jim Fawcett Bill
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 12+ 1982
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 20 von 20 ..7/199
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Whitewater ( A raging Rapids River Race )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Mayersoen Fréderic
  Grafik Raubo Patricia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ en 2012
  Karten - Setz-/Position
Whitewater

Whitewater

 

Die Spieler kontrollieren Flöße, die die Stromschnellen überwinden sollen, jedes Floß wird von zwei Spielern kontrolliert und jeder Spieler ist in zwei Flößen vertreten, in einem für doppelte Punkte. Man hat Aktions- und Energiekarten für jeweils einen Aktionspunkt, Ereignisfelder am Plan und Würfel liefern Gefahren und Hindernisse. Aktionskarten bei den Flößen können nur für dieses Floß gespielt werden und sind in jedem Zug verfügbar. Energiekarten gelten für jedes Floß, müssen aber mit Aktionskarte regeneriert werden. Probleme wie Paddelverlust blockieren Aktionskarten. Sind drei Boote im Ziel, wertet man Platzierung und Wertungsmarker.

 

Rennspiel mit Würfel und Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games 2012

Autor: Fréderic Moyersoen

Gestaltung: Patricia Raubo

Web: www.mayfairgames.com

Art.Nr.: 4129

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 20 von 20 ..8/199
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  XANTH
  Verlag MAYFAIR GAMES INC.
  Autor Nystul Mike Searle David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 1991
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   Seite 20 von 20 ..9/199
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zen Garden ( Through Struggle - Zen )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Vanaise Jean Charlton Coleman
  Grafik Blando Jared Dontanville Morgan Fenlon Pete
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ en 2013
  Lege - Denk - Familie
Zen Garden

Zen Garden

 

Alle legen gemeinsam Landschaftskärtchen für einen Japanischen Steingarten aus. Jeder Spieler hat ein geheimes Muster aus sechs Kärtchen, dass er zweimal mit verschiedenen Terrain-Arten in der Auslage bilden muss; in seinem Zug legt man ein Kärtchen über Kanten benachbart an mindestens ein schon vorhandenes Kärtchen oder man ersetzt ein Laternen-Kärtchen (Joker) durch ein Landschafts-Kärtchen. Wer als erster sein Muster enthüllt, bekommt fünf Punkte und Bonuspunkte und spielt nicht mehr mit. Jeder andere sofort vier Punkte  und verliert einen Punkt pro Runde, in der man nicht aufdeckt. Haben alle aufgedeckt oder hat niemand mehr Punkte, gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Mit Variante Rock Garden von Coleman Charlton

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games 2013

Autor: H. Jean Vanaise, Coleman Charlton

Gestaltung: Jared Blando, Morgan Dontanville, Pete Fenlon

Web: www.mayfairgames.com

Art.Nr.: 4405

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel