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Dungeonquest ( Dare you face the Dragon's Challenge? ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Bonds Jakob | |||||
Grafik | Navaro Andrew Springer Wil Ejsing Jesper Glaser Jacob Ludvigsen Henning | |||||
Redaktion | Goodenough John O'Connor Mark | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 13+ | en | 2010 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Abenteuerspiel | ||||||
Dungeonquest
Ein Abenteuerspiel um Drachenhöhlen und Schätze, jeder Spieler führt einen Helden und beginnt in einer Ecke des Plans, der Dungeon entwickelt sich während des Spiels, in der Mitte ist die Drachenhöhle fix . Nun können wir entweder unseren Standort durchsuchen oder auf ein benachbartes Feld ziehen, ein Plättchen ziehen, dieses anlegen und seine Anweisungen befolgen. Eventuelle Kämpfe werden über Karten abgewickelt. Wer mit Schätzen beladen zum Eingang zurückkehrt hat überlebt und damit gewonnen, die Wahrscheinlichkeit dafür ist nicht groß. Diese Variante ist in der Runebound-Welt von Terrinoth angesiedelt, und mit diesen Spielen kompatibel, es gibt Material, damit man die Helden dort einsetzen kann.
Fantasy-Abenteuerspiel * 1-4 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Jakob Bonds * Grafik: Andrew Navarro, Wil Springer, Jacob Glaser, Jesper Ejsing und Henning Ludvigsen * Redaktion: John Goodenough, Mark O’Connor * ca. 2 Stunden * VA72, Fantasy Flight, USA, 2010 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com
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Dust | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Albertarelli Spartaco Zucca Angelo | |||||
Grafik | Parente Paolo Zambonin Alessia Fabbri Davide | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 180 min | 12+ | 2007 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel | ||||||
Dust Ein deutsches
Forschungsschiff 1938 in der Antarktis findet Überreste eines Raumschiffs und
ein lebendes Mitglied der Alien Crew, und nun beginnt ein Agenten- und
Geheimdienstkrieg um die fremde Technologie. Die Spielrunden beginnen mit der
Wahl einer Karte, diese bestimmt die Aktion des Spielers, sein Zug besteht aus
Produktion, Bewegung und Kampf, haben alle ihren Zug ausgeführt, wird
gleichzeitig Siegpunkteverteilung durchgeführt. Ist der nötige Siegpunktwert
von niemandem erreicht worden, beginnt eine neue Runde. Ausstattungsspiel
mit komplexen Regeln und mehr als 800 Spielsteinen und –markern. Ausgabe in
englischer Sprache, Kooperation von Dustgames, Editrice Giochi und Fantasy
Flight Games Sci-Fi/Fantasy Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Spartaco
Albertarelli und Angelo Zucca * Grafik: Paolo Parente, Alessia Zambonin und
Davide Fabbri * ca. 180 Minuten *
DU01, Fantasy Flight, USA, 2007 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com
* Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag |
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Dust Tactics ( Tactical miniatures boardgame in the world of Dust ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Zamfierscu Olivier Parente Paolo Duclos Laurent Guglielmo You | |||||
Grafik | Fontaine Vincent Fabbri Davide Haddad Matthias Kopinski Karl Lecocq Laurent Nezili Domenico | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 240 min | 14+ | en | 2010 | ||
Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation | ||||||
Dust Tactics
Nach Dust nun Dust Tactics in Paolo Parentes Parallelwelt Dust. Es geht Axis gegen Allies, zwei Kompanien mit den Helden Captain Joseph Brown und Colonel Sigrid von Thaler an der Spitze, in einem Miniaturen-Tabletop. Jede Partie simuliert eine Schlacht, die aus Spielrunden besteht, in jeder dieser Runden kann jede Einheit zwei Aktionen durchführen, in beliebiger Kombination von Bewegen und Schießen. Man wählt ein Szenario oder kreiert ein eigenes, das Spiel endet immer am Ende einer Runde, entweder durch Erfüllen eines Szenario-Ziels oder das Eliminieren aller Einheiten der gegnerischen Seite. Ein Miniaturen-Tabletop mit einfachen Grundregeln und komplexen Details.
Sci-Fi/Fantasy Tabletop * 2-4 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Olivier Zamfierscu, Paolo Parente, Laurent Duclos, You Guglielmo * Grafik: Vincent Fontaine, Davide Fabbri, Matthias Haddad, Karl Kopinski, Laurent Lecocq, Domenico Nezili * ca. 45 Minuten * AEG5210, FFG, 2010 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com
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Frenzy ( Real Time Fantasy Battles ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Lang Eric M. | |||||
Grafik | Nicely Scott | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 10 min | 10+ | 2005 | |||
Karten - Konflikt/Simulation | ||||||
Frenzy Eine
Kampfsimulation in Realzeit, Spieler sind die Generäle von Fantasy Armeen.
Gespielt werden drei Runden, in denen man um die Kontrolle von 3
Schlachtfeldern kämpft, der Gewinner punktet für das Plündern der gegnerischen
Nachschublinien. Jeder spielt so schnell wie möglich und beide spielen
gleichzeitig. Die Runde endet wenn ein Spieler die letzte Karte seines Decks
spielt oder den dritten Helden ins Hauptquartier. Dann werden die
Schlachtfelder abgerechnet. NAc drei Runden gewinnt
der Spieler mit den meisten Punkten. Kein
Sammelkartenspiel, aber jeder Spieler braucht 1 Deck, die Packung enthält die
Karten für einen Spieler. Kartenspiel mit Fantasy-Thema * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Eric Lang *
VA04C, 94130, USA, Fantasy Flight, 2005 *** Fantasy Flight |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Fury of Dracula | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Hand Stephen Wilson Kevin | |||||
Grafik | Navaro Andrew Nicely Scott | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 180 min | 10+ | 2006 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Kooperativ | ||||||
Fury of Dracula Bis zu vier Jäger gegen
Dracula, Dracula spielt immer zuerst, bewegt sich von Ort zu Ort und
hinterlässt Begegnungen für die Jäger. Betritt er einen Ort mit Jäger, greift er
ihn sofort an anstatt eine Begegnung zu legen. Ein Jäger bewegt sich zuerst,
trifft er eine Begegnung, muss er diese abwickeln bzw. mit Dracula kämpfen. Ist
der Ort leer, kann sich der Jäger erholen oder Vorräte auffüllen. Wird Dracula
auf Blut 0 reduziert oder im Kampf besiegt, gewinnen die Jäger als Team,
Dracula gewinnt, wenn sein Vampirwert 6 erreicht. Ursprüngliche Ausgabe bei Fantasy-Abenteuerspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephen Hand, Kevin
Wilson * Grafik: Andrea Navaro, Scott Nicely * ca. 3 Stunden * VA31, 10 919 9, Fantasy Flight,
USA, 2006 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb:
Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
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Golf MANIA! ( THE GAME OF CRAZY GOLF! ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Petersen Christian T. | |||||
Grafik | GATZMER DAVID | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | 12+ | 1998 | ||||
Familie | ||||||
Golf
MANIA! Man
versucht, mit Kartenkombinationen Löcher zu gewinnen, es gibt verrückte
Ausrüstung und noch verrücktere Karten für die Würfe für Drive und Green. Kartenspiel
* 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Christian Petersen * 91161, USA, 1998 ***
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Infiltration ( A Card game of Corporate Larceny in a Dystopian Future ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Vaccarino Donald x. | |||||
Grafik | Silsby Michael Navaro Andrew Finér Anders und Team | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 14+ | en | 2012 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Infiltration
Die Spieler kontrollieren Diebe, genannt Operatives, die den Hochsicherheitstrakt eines Konzerns infiltrieren um digitale Daten zu stehlen und wieder nach draußen kommen müssen, bevor die Sicherheitskräfte auftauchen. Eine Spielrunde besteht aus Auswahl Phase, Auswertungsphase, NPC Phase und Sicherheitsphase. Ind er Auswahlphase wählt man eine Action oder einen Gegenstand verdeckt aus der Hand. In der Auswertungsphase wird die gewählte Karte reihum ausgeführt, Aktionen sind Vorwärtsgehen, Rückzug, Interface und Download. In der NPC Phase werden alle Nichtspielercharaktere aktiv und in der Sicherheitsphase kommen die Sicherheitskräfte näher, erreicht der Wert auf dem Abstandsrad 99, endet das Spiel und es wird ausgewertet. Wer als Einziger entkommt, gewinnt automatisch, ansonsten der Spieler mit der größten gesammelten Datenmenge.
Setz- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Fantasy Flight Games 2012 Autor: Donald X. Vaccarino Gestaltung: Michael Silsby, Anders Finér, Andrew Navaro und Team Web: www.fantasyflightgames.com Art.Nr.: VA79
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Keyforge ( Ruf der Archonten Starter-Set ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Garfield Richard | |||||
Grafik | Schomburg Brian Kegg David und Team | |||||
Redaktion | Distelkämper Yvonne Reinartz Marco Andres Brad Elias Skaff French Nate Konieczka Corey | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12+ | de | 2018 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Keyforge Ruf der Archonten!
Wesen, erschaffen im Schmelztiegel unendlicher Möglichkeiten, duellieren einander mit Karten aus einem weltweit einzigartigen, unveränderlichen Deck und wollen drei Schlüssel schmieden. Ablauf des Einsteigerspiels - der aktive Spieler hat fünf Schritte: 1. Schlüssel schmieden, falls er 6 Ӕmber besitzt. 2. Fraktion wählen. 3. Karten der gewählten Fraktion spielen, verwenden und/oder ablegen. 4. Erschöpfte Karten spielbereit machen 5. Karten ziehen. Im Normalspiel gibt es unter anderem Ketten als Handicap. Das Starterset enthält neben den Einsteigerdecks zwei einzigartige Archontendecks, weitere sind separat erhältlich.
Unikat-Kartenspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Fantasy Flight / Asmodee 2018 Autor: Richard Garfield Gestaltung: Brian Schomburg und Team Werb: www.asmodee.de Art. Nr. FFGD1400 / 10834N
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it pl pt * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kingdoms | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Schomburg Brian Pavelec Jim Lofgren Eric | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 9+ | 2002 | |||
Lege | ||||||
Kingdoms Es werden Schlösser
gelegt und damit Gold kassiert. Der leere Spielplan mit 30 Feldern muss in
jeder Runde mit Plättchen völlig belegt werden. Eine Partie dauert 3 Runden,
die gelegten Plättchen bestimmen, ob in den Reihen und Spalten Gold kassiert
wird oder nicht. Der Spieler am Zug kann ein eigenes Schloß auf einem freien
Feld platzieren, ein verdecktes Plättchen vom Stapel auf einem freien Feld
platzieren oder sein ursprüngliches Plättchen auf ein freies Feld legen. Ist
alles besetzt, kommt es zur Wertung, die Lage der Schlösser bestimmt die
Einnahmen oder Zahlungen. In Runde zwei und drei werden Schlösser im Wert 2,3
oder 4 aus dem Spiel genommen, Schlösser 1 gehen an die Spieler zurück,
ansonsten verlaufen alle Runden gleich. Wer nach 3 Runden das meiste Gold
besitzt, gewinnt. Neuauflage
von Heller & Pfennig mit geändertem Thema Ablegespiel
* 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Reiner Knizia * KN03, 940312 4, USA, 2002
*** www.fantasyflightgames.com
* ffg@fantasyflightgames.com |
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King's Gate ( A Game of Medieval Intrigue ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Schomburg Brian Mannewitz Tobias Djurdjevic Marko | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 9+ | 2002 | |||
Lege - Setz-/Position | ||||||
King’s Gate Vier Lords rivalisieren um die Kontrolle der Stadt und die Nachfolge des
Königs. Jede Runde wird ein Ort ausgelegt und Spieler platzieren ihre
Bezirkskärtchen angrenzend, bis der Ort von 10 Kärtchen umgeben ist. Dann wird
gewertet, die Spieler bekommen Siegpunkte und ein neuer Ort wird gelegt. Man
muss pro Zug mindestes ein Plättchen spielen, beliebig viele vom Wert 1 oder
eines mit höherem Wert als 1. Für Friedhof, Kaserne und Turnierplatz gelten
Sonderregeln, für manche Orte bekommt man auch Charakter Marker, die man später
einsetzen kann. Das Spiel endet, wenn niemand mehr Plättchen hat, oder nach
einer Wertung nur mehr ein Spieler Plättchen hat oder der zehnte Ort gewertet
wird. Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Lege- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Reiner Knizia *
Grafik: Brian Schomburg, Marco Djurdjevic,
Tobias Mannewitz * ca. 60 min * KN05, 94075 8,
Fantasy Flight,
USA, 2002 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb:
Heidelberger Spieleverlag *
www.fantasyflightgames.com |
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