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| FREUNDE | | |||||
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| Decktective Blutrote Rosen | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Chiacchiera Martino Sorrentino Silvano | |||||
| Grafik | Besi Alberto | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Karten - Denk - Detektiv-/Deduktion - Kooperativ | ||||||
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Decktective Blutrote Rosen
Der Fall: Der Mord am Grafen von Tudor muss aufgeklärt werden. Die Spieler agieren kooperativ, allerdings an einem 3D-Tatort! Man legt eine Karte ins Archiv und darf über die Information noch nicht sprechen, oder spielt die Karte offen für sichtbare Information. Man kann nur eine offene Karte spielen, deren Wert gleich oder kleiner ist als die Anzahl Karten im Archiv. Sichtbare Information kann diskutiert werden. Sind die Karten gespielt, wird wieder diskutiert, nun auch über die Informationen im Archiv. Danach werden Fragen beantwortet und bringen Punkte für richtige Antworten, je mehr Punkte, desto besser die Detektive.
Kooperative Deduktion für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2019 Autor: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino Gestaltung: Alberto Besi Web: www.abacusspiele.de Art. Nr. 38194
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cz de en es fr it nl pl ru* Text im Spiel: ja
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| Decktective Das gespenstische Gemälde | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Chiacchiera Martino Sorrentino Silvano | |||||
| Grafik | Besi Alberto | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Karten - Denk - Detektiv-/Deduktion - Kooperativ | ||||||
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Decktective Das gespenstische Gemälde
Der Fall: Eine Mitarbeiterin des Macduff Museums in Edinburgh wird als vermisst gemeldet. Ein Wachmann glaubt, dass es dort spukt und behauptet, den Geist von Macbeth gesehen zu haben. Tatsächlich ist das Verschwinden seiner Kollegin äußerst mysteriös. Die Spieler agieren kooperativ, allerdings an einem 3D-Tatort! Man legt eine Karte ins Archiv und darf über die Information noch nicht sprechen, oder spielt die Karte offen für sichtbare Information. Man kann nur eine offene Karte spielen, deren Wert gleich oder kleiner ist als die Anzahl Karten im Archiv. Sichtbare Information kann diskutiert werden. Sind die Karten gespielt, wird wieder diskutiert, nun auch über die Informationen im Archiv. Danach werden Fragen beantwortet und bringen Punkte für richtige Antworten, je mehr Punkte, desto besser die Detektive.
Kooperative Deduktion für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2020 Autor: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino Gestaltung: Alberto Besi Web: www.abacusspiele.de Art. Nr. 38202
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cz de en es fr it nl pl ru* Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Decktective Den Tod kann man nicht betrügen | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Chiacchiera Martino Sorrentino Silvano | |||||
| Grafik | Leone Cristiana | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2022 | ||
| Karten - Denk - Detektiv-/Deduktion - Kooperativ | ||||||
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Decktective Den Tod kann man nicht betrügen
Der Fall: 1950 in Las Vegas Geheimes Spiel im Domein Casino zwischen drei Gangsterbossen und dem Bürgermeister. Bei Eintreffen der Detektive sind all vier tot. Wer und warum? Die Spieler agieren kooperativ, allerdings an einem 3D-Tatort! Man legt eine Karte ins Archiv und darf über die Information noch nicht sprechen, oder spielt die Karte offen für sichtbare Information. Man kann nur eine offene Karte spielen, deren Wert gleich oder kleiner ist als die Anzahl Karten im Archiv. Sichtbare Information kann diskutiert werden. Sind die Karten gespielt, wird wieder diskutiert, nun auch über die Informationen im Archiv. Danach werden Fragen beantwortet und bringen Punkte für richtige Antworten, je mehr Punkte, desto besser die Detektive.
Kooperative Deduktion für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2022 Autor: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino Gestaltung: Cristiana Leone Web: www.abacusspiele.de Art. Nr. 38222
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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| Decktective Der Letzte Wille | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Chiacchiera Martino Sorrentino Silvano | |||||
| Grafik | Leone Cristiana | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Karten - Denk - Detektiv-/Deduktion - Kooperativ | ||||||
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Decktective Der Letzte Wille
Der Fall: Niederlande 1698: Der Präsident der Kloos Gesellschaft wird tot aufgefunden, der Safe ist offen und enthält ein versiegeltes Testament? Machtgier, Habsucht oder Rache? Was wurde ihm zum Verhängnis. Die Spieler agieren kooperativ, allerdings an einem 3D-Tatort! Man legt eine Karte ins Archiv und darf über die Information noch nicht sprechen, oder spielt die Karte offen für sichtbare Information. Man kann nur eine offene Karte spielen, deren Wert gleich oder kleiner ist als die Anzahl Karten im Archiv. Sichtbare Information kann diskutiert werden. Sind die Karten gespielt, wird wieder diskutiert, nun auch über die Informationen im Archiv. Danach werden Fragen beantwortet und bringen Punkte für richtige Antworten, je mehr Punkte, desto besser die Detektive.
Kooperative Deduktion für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2021 Autor: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino Gestaltung: Cristiana Leone Web: www.abacusspiele.de Art. Nr. 38214
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en it * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Degenfechten | ||||||
| Verlag | Österreichisches Spiele Museum | |||||
| Autor | Laszlo Herbert | |||||
| Grafik | Laszlo Herbert | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10 | 2004 | |||
| Sport - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Dein eigenes Spiel! ( Lass deiner Phantasie freien Lauf und erfinde ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 6+ | 2003 | |||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Dein eigenes Spiel Eine Innovation der besonderen Art – „Dein eigenes Spiel“ ist kein
Spiel, sondern soll erst eines werden! Die Spieler sind aufgefordert, mittels
Blanko-Spielplan, Blanko- Karten, Stiften, Würfeln und Spielsteinen ein Spiel
zu erfinden. Die beigefügte Anleitung gibt Hinweise zu Spieleranzahl,
Materialeinsatz, und wie ein Spiel generell funktionieren sollte. Alles andere
bleibt den Spielern selbst überlassen. Wer Lust hat, kann sein Spiel mit einer
selbst verfassten Spielregel an Handmuster ohne gedruckte Regel, Schachtelboden nur Farbkopie Kreativspiel
* 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * 611520, Österreich, 2003 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Dein eigenes Spiel! ( Lass deiner Phantasie freien Lauf und erfinde ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 6+ | 2003 | |||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
|
Dein eigenes Spiel Eine Innovation der besonderen Art – „Dein eigenes Spiel“ ist kein
Spiel, sondern soll erst eines werden! Die Spieler sind aufgefordert, mittels
Blanko-Spielplan, Blanko- Karten, Stiften, Würfeln und Spielsteinen ein Spiel
zu erfinden. Die beigefügte Anleitung gibt Hinweise zu Spieleranzahl,
Materialeinsatz, und wie ein Spiel generell funktionieren sollte. Alles andere
bleibt den Spielern selbst überlassen. Wer Lust hat, kann sein Spiel mit einer
selbst verfassten Spielregel an Kreativspiel
* 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * 611520, Österreich, 2003 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand |
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| FAMILIE | | |||||
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| Deja-Vu | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Saße Jan | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Deja-Vu
36 Karten zeigen immer drei von 36 Gegenständen in unterschiedlichster Kombination; drei Karten werden beiseitegelegt, der Rest gestapelt und die Gegenstände liegen aus. Reihum deckt jeder eine Karte auf und alle merken sich die abgebildeten Gegenstände. Wer glaubt, einen Gegenstand zum zweiten Mal zu sehen, greift danach. Achtung! Man kann jederzeit jeden Gegenstand nehmen, aber wer einen Gegenstand genommen hat, der danach auf einer Karte auftaucht, scheidet aus. Sind alle Karten aufgedeckt, werden die beiseitegelegten noch kontrolliert, und dann notiert man einen Punkt pro Gegenstand und gewinnt nach drei Runden mit den meisten Punkten.
Merk- und Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Heinz Meister Grafiker: Jan Saße Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 01712
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| DELFINITO | ||||||
| Verlag | ARBEITSSTELLE NEUES SPIELEN | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 12 | 1988 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Delphi | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Jung Alexander | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 20 min | 10+ | 2002 | |||
| Karten | ||||||
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