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| Sesamstrasse Ernies und Berts Farben-Memo ( Wir merken uns die Karten ganz genau ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 4-8 | 1991 | |||
| Lernen - Merchandising / Lizenz Thema - Merk | ||||||
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Ernies und Berts Farben-Memo Mit dem Spiel lernt das Kind Farben unterscheiden und
benennen Auf Farben achten Auf Formen achten Iotischen Sinn und damit
verbundene geistige Differenierung und Orientierung trainieren Merkfähigkeit trainieren Lernen als Spaß empfinden Selbstvertrauen durch
Erfolgserlebnisse stärken Lernspiel mit
Memory-Prinzip * 2-8 Spieler von 4-8 Jahren * Serie: Lernspiel-Club * Lizenz:
Sesamstraße * 01994, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| KINDER | | |||||
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| Sesamstrasse Lernspielsammlung | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2023 | ||
| Merchandising / Lizenz Thema - Spielesammlung - Lernen - Kleinstkinder | ||||||
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Sesamstraße Lernspielsammlung
Lernspielsammlung mit vier Spielen; 1) Lerne zählen, im Zahlenraum 1-13, zweiteilige Puzzlekarten bieten vier verschiedene Spielmöglichkeiten mit Zusammenfügen der richtigen Hälften. 2) ABC-Zug, Figuren und Anfangsbuchstaben ihrer Namen müssen richtig zusammengefügt werden. 3) Mensch ärgere Dich nicht Kids, 4) Leiterspiel
Lernspielsammlung für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Lizenz: Sesame Workshop, © 2022 Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40640
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Set | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 10+ | 1995 | |||
| Denk - Reaktion - Such/Sammel/schauen | ||||||
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SET Wie schon der Name sagt, geht es hier um Sets von Karten. 81 Karten unterscheiden sich in Menge, Farbe, Form und Füllung der Symbole und ein Set entsteht dann, wenn auf drei Karten jede der vier Eigenschaften für sich entweder genau gleich oder völlig verschieden ist, gesucht werden die Sets in einer Auslage von 3x4 Karten, die weiter ergänzt wird. Nicht einfach, da man sich erst daran gewöhnen muss, jede Eigenschaft für sich allein zu kontrollieren. Deutscher Spielepreis 1995 Platz 9 Denk- und Reaktionsspiel mit Karten * 2-8
Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Seti ( Auf der Suche nach außerirdischem Leben ) | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Holek Tomáš Team siehe Text | |||||
| Grafik | Boxan Radek Vizi Tibor Team siehe Text | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 160 min | 13+ | de | 2024 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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SETI Auf der Suche nach außerirdischem Leben
Man sucht nach Leben jenseits des Planeten Erde; In fünf Runden hat man jeweils reihum einen Zug oder passt. Ein Zug besteht aus einer Hauptaktion und beliebigen freien Aktionen, Hauptaktionen sind STARTEN einer Sonde, UMKREISEN eines Planeten, LANDEN auf einem Planeten oder Mond, SCANNEN naher Sterne, DATENANALYSE, AUSSPIELEN einer Karte für ihren Effekt, ERFORSCHEN einer Technologie oder PASSEN bis zum Ende dieser Runde. Nach Ausführen der Aktionen erledigt man erreichte Meilensteine und entdeckte Spezies. Haben alle gepasst, erhalten alle Einkommen und die nächste Runde beginnt. Die Karten des Spiels zeigen Symbole für freie Aktionen, Kosten der Hauptaktion, den Karteneffekt und die Mission für Belohnungen bei Erfüllung, weiters Sektorenfarbe für Scannen und Einkommen. Entdeckte Spezies bringen weitere Forschungsmöglichkeiten und Karten mit stärkeren Effekten. Nach fünf Runden wertet man noch ausgespielte Wertungskarten mit Goldfeld, Marker auf Gold-Wertungsplättchen und eventuell Spezies .
Kartengesteuertes Spiel um Gebietsmehrheiten für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelbär Games 2024 Lizenz: Czech Games Edition 2024 Autor: Tomáš Holek Entwicklung: Tomáš „Uhlík“ Uhlíř ,Vít Vodička, Štachová Michaela "Mín", Štach Michal "Elwen", Adam Španěl ,Jakub Uhlíř Übersetzung: Michael Csorba, Laura Renau Redaktion: Sabine Machaczek Gestaltung: Jakub Politzer, Radek „RBX“ Boxan, Tibor Vizi, Ondřej Hrdina, Jiří Kůs, Jakub Lang, Michaela Lovecká, Jiří Mikovec, Petra Ramešová, Fanda Sedláček, Josef Surý, Petr Štich Web: www.heidelbaer.de Art. Nr.: CZ123
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de + 13 weitere * Text im Spiel: ja
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| Sherlock Holmes ( DAS KRIMISPIEL FÜR SPÜRNASEN ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 8-88 | 1994 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Karten | ||||||
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Sherlock Holmes Detektivspiel mit Karten, in
Anlehnung an das Sherlock-Holmes-Thema, die Spieler versuchen alle ihre Karten
auszuspielen, um Minuspunkte zu vermeiden, und gleichzeitig den Spieler zu
entlarven, der die Verbrecher-Karte auf der Hand hält, Karten dürfen immer nur
in passendem Anschluss an die vorher gespielte Karte gespielt werden. Kartenspiel mit
Detektiv-Thema * 3-8 Spieler ab 8 Jahren * Lizenz Gibson Games * 01533,
Schmidt, 1994 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, POB 1185, D-85378 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sherlock Holmes & Co. ( Ein Verbrechen im Nebel. Indizien in der Hand - kombiniere, und der Täter ist erkannt. ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8-88 | 1990 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf | ||||||
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Sherlock Holmes & Co. Detektivspiel, in Anlehnung
an das Sherlock-Holmes-Thema, die Spieler versuchen auf dem Plan von London
Indizien zu sammeln und als erster richtig den Täter und die Tatwaffe zu
benennen. Lauf/Würfelspiel mit
Detektiv-Thema * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Lizenz Grants* 01133, Schmidt, 1990
* Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| FAMILIE | | |||||
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| Sherlook | ||||||
| Verlag | Kaleidos Games | |||||
| Autor | Sorrentino Tucci Lorenzo | |||||
| Grafik | Vercesi Chiara Vallerga Paolo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2017 | ||
| Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Sherlook
Ein Kriminalfall auf je zwei Bildkarten – Umrisszeichnung des Opfers und viele kleine Gegenstände als Indizien. Alle Karten sind ähnlich, aber unterscheiden sich in verschieden vielen Details. Zwei Karten liegen in jeweils durch einen Marker vorgegebener Anordnung aus, Beweis-Marker mit den Zahlen 1 bis 10 stehen bereit: Alle Spieler suchen gleichzeitig nach Unterschieden. Wer glaubt, dass er alle Unterschiede gefunden hat, schnappt sich den entsprechenden Beweis-Marker. Haben alle einen Marker genommen, wird kontrolliert und man punktet für korrektes Resultat und die beste Annäherung, höher oder niedriger, daran.
Suchspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kaleidos Games 2017 Autor: Silvano Sorrentino Gestaltung: Chiara Vercesi, Paolo Vallerga Art. Nr. 1701
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Shopping | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5-88 | 1995 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
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SHOPPING Im Kaufhaus fahren die
Spieler mit dem Lift zu den Etagen mit den verschiedenen Abteilungen, die
Warenkarten geben an, was jeder Spieler einkaufen muß.
Die Drehscheibe bewegt die Lifte, danach können die Spielfiguren ein- oder aussteigen.
Landet der Spieler in einer Abteilung mit gesuchter Ware, gibt er seine
Warenkarte ab und bekommt die entsprechende Lauf- und Sammelspiel * 2-4
Spieler ab 5 Jahren * 01031, Schmidt, 1995 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH,
POB 1185, D-85378 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SICHER ZUR SCHULE MIT QUACKS VON SIGIKID | ||||||
| Verlag | SIGIKID | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Sid Meier's Civilization Das Brettspiel Ruhm und Reichtum Erweiterung ( Das Brettspiel ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Wilson Kevin | |||||
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| Redaktion | Eller Heiko Köther Ferdinand | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 240 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Sid Meier’S Civilization Ruhm und Reichtum
Mit Diplomatie, Krieg, Wirtschaftswachstum und technischer Entwicklung führen die Spieler ihre Nationen durch die Jahrtausende. Man führt eine Zivilisation und beginnt mit einer Stadt ohne jede Erfindung, baut, entwickelt, absorbiert kleinere Völker und muss schließlich die Konfrontation mit anderen großen Zivilisationen ausfechten. Man kann mit Kultur, Technologie, Wirtschaft oder Militärmacht gewinnen. Die Erweiterung bringt Personenkarten mit mächtigen historischen Figuren; mit Investitionskarten erkauft man dauernde Vorteile, dazu kommen Relikte, Ausbau der Städte zu Metropolen oder Bau temporärer Festungen.
Erweiterung zu Civilization für 2-5 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Kevin Wilson Gestaltung: Chris Beck, Brian Schomburg, Michel Silsby, Henning Ludvigsen, Tom Garden, Fahrenbach Martina Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 01203 5
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en fr it pl* Text im Spiel: ja
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