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| FAMILIE | | |||||
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| Schweinebammel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kohn Inon | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6-99 | de uk fr nl it | 2009 | ||
| Karten | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Schwungfedern ( In der Welt von Maus und Mystik ) | ||||||
| Verlag | Plaid Hat Games | |||||
| Autor | Hawthorne Jerry | |||||
| Grafik | Ariosa John Quilliams Chris Brian Valeza | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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Schwungfedern
In der Welt von Maus und Mystik kontrollieren die Spieler Boden- und Lufttruppen im Kampf um die Herrschaft über die Bäume des Waldes. Man wählt ein Szenario und damit ein Spielziel, Allianzen und Figuren und kann auch Kampagnen spielen. Die Bewegung der Vögel ist über ein Flugsystem mit Neigungsmöglichkeit geregelt. Man wählt optional eine Mission und spielt die Phasen Ausrichtung, Aktivierung mit Bewegung auf Bäumen und der Vögel sowie Angriff oder Huschen und die Abschlussphase mit Nachschub sowie Aufdecken und Abhandeln der Mission. Keine Erweiterung zu Maus & Mystik, sondern ein eigenständiges Spiel!
Miniaturenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Plaid Hat Games 2016 Autor: Jerry Hawthorne Gestaltung: John Ariosa, Chris Quilliams, Valeza Brian Web: - Art. Nr. PHG12100DE
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en it pt ru * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Scribbage | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 8+ | de | |||
| Wort - Würfel - Lege | ||||||
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Scribbage 13
Buchstabenwürfel, die Buchstaben werden erwürfelt und zu Wörtern in
Kreuzworträtselform ausgelegt, solange die Sanduhr läuft, kann umgelegt werden,
es gelten die Regeln für Kreuzwortbildung. Vorläufer
von Letra Mix Wort-/Würfelspiel
* 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 611 1150, Schmidt, Deutschland * Schmidt
Spiel + Freizeit GmbH |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Seafall ( Ein Legacy Spiel ) | ||||||
| Verlag | Plaid Hat Games | |||||
| Autor | Daviau Rob | |||||
| Grafik | Blando Jared Valeza Brian Dela Cruz EJ Santos Jen Richard David Philippe Guérin | |||||
| Redaktion | Honeycutt J.R. Wilson Kevin Liu Jonathan Zang Ian | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 180 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Karten - Konflikt/Simulation | ||||||
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SeaFall
SeaFall ist das dritte Legacy Spiel von Rob Daviau, also ein Spiel, das sich merkt, was von Spiel zu Spiel passiert, Spielbrett und Material verändern sich aufgrund von Spielerentscheidungen, manches Material kommt erst unter genau festgelegten Bedingungen zum Einsatz. In SeaFall hat man nach einem Dunklen Zeitalter die Seefahrt wieder entdeckt. Man führt seine Provinz mittels eines komplexen Regelwerks in eine Kampagne um Ruhmespunkte aus Spiel und Kampagne und spielt Jahre aus je einem Winter und sechs Runden. Ein Spiel endet, wenn der Ruhm eines Spielers den Zielwert übersteigt. Die Kampagne endet, wenn ein Spieler die Insel am Ende der Welt entdeckt.
Legacy-Spiel für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Plaid Hat Games / F2Z Entertainment 2016 Autor: Rob Daviau Gestaltung: Jared Blando, Brian Valeza, EJ Dela Cruz, Jen Santos, David Richard, Guérin Philippe Web:www.plaidhatgames.com Art. Nr. PHG13000DE
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr pl pt * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sechsstädtebund Treues Gefolge | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Suchy Vladimir | |||||
| Grafik | Kriz Oldrich Murmak Filip | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Sechsstädtebund Treues Gefolge
Trotz Konflikten in ganz Europa blüht der Handel in der Oberlausitz, die Spieler suchen als adelige Steuereintreiber die Gunst des Königs. Um damit erfolgreich zu sein, brauchen sie Unterstützung aus allen Gesellschaftsschichten. Die Regeln und die Struktur des Grundspiels bleiben erhalten. Die Erweiterung liefert Material und Regeln für einen sechsten Spieler und einen neuen Spielaspekt: Wenn ein Spieler eine Stadt besucht, erhält er Unterstützung aus den unterschiedlichsten Gesellschaftsschichten und baut sich so eine Gefolgschaft auf. Diese hilft im Spiel und bringt in der Endwertung Punkte.
Gemeinschaftsproduktion Heidelberger Spieleverlag und Czech Games Edition EAN Code Heidelberger, daher unter Heidelberger
Erweiterung zum Handels- und Aufbauspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Vladimir Suchý * Illustration: Oldrich Kriz, Filip Murmak * ca. 90 Minuten ***03014 5, CGE, Tschechien, 2008 *** Czech Games Edition * www.czechgames.com *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| See you later ( DAS CROCO-COOLE ZOCKERSPIEL ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1995 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Lauf | ||||||
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See you later Alligator-Zocker-Spiel Ein Laufspiel mit Risikoelement nach dem Motto
"Wenn ich nur aufhören könnte"- Wer dran
ist, dreht eine Karte um und zieht das entsprechende farbige Krokodil um die angegebene
Zahl weiter. Landet er auf einem freien Feld, kann er weitermachen, bis er ein
besetztes Feld erwischt, dann ist Ende. Hört er vorher auf, darf er mit seiner
Spielfigur um die Anzahl der gesammelten Karten weiterziehen, ansonsten gehen
die Karten an den Nachbarn, der weitersammelt, bis er aufhört und zieht oder
aufhören muss und weitergibt. Laufspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor. |
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| Seepferdchen-Wettlauf ( In einem Ritt durchs Korallenschloss ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele GmbH | |||||
| Autor | Pokornik Brigitte | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | 2001 | |||
| Rennspiel - Kleinstkinder | ||||||
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Seepferdchen-Wettlauf Wen der Wind mag, dem bläst er am Meer ein herrliches Glockenspiel ins Ohr. Dann machen die Seepferdchen einen Wettlauf rund um ein versunkenes Schloss, tanzen durch Mauerlücken und wer es als erster umrundet hat, darf die Glocke schlagen. Ein hübsches Korallenschloss wird zusammengesetzt, das Glöckchen wird am Fenster befestigt, wer einen dunkelblauen Punkt würfelt, darf ein Seepferdchen an den Start stellen und danach, wenn er dran ist, immer würfeln und weiterziehen, einmal rund ums Schloss. Bei Punkten zieht man zur nächsten gleichfarbigen Wand, bei Ringen zur übernächsten, bei einem Pfeil muss man ein Feld zurück. Beim Seepferdchen darf man durch die nächste Mauerlücke, wer als erster den Glockenturm erreicht, hat gewonnen. Laufspiel *
2-4 Kinder ab 3 Jahren * Autor: Brigitte Pokornik * ca. 15 min * Serie: Kinderspiele * 40391, Schmidt Spiele,
Deutschland, 2001 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin *
Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de * |
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| Seeschlacht ( 2 Flotten stehen sich gegenüber - jedoch -.... ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Ross Rudolf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | ohne | ||||
| 2-Personen - Taktik - Setz-/Position | ||||||
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Seeschlacht Die Handelsschiffe müssen den Bestimmunghafen
anlaufen und Ladung an Bord nehmen, die Kriegsschiffe müssen die eigenen
Handelsschiffe bekschützen und fremde bekämpfen.
Windrichtung und Windstärke bestimmen die Schiffsbewegungen, beides wird
erwürfelt. 2. Auflage Taktisches Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Rudolf
Ross * 91708, F.X. Schmid Deutschland, 1977 *** F.X. Schmid *
derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Selten so gelacht ( Anzeigensalat gut gewürzt! ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 18+ | de | |||
| Quiz - Party | ||||||
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Selten
so gelacht! Anzeigensalat
gut gewürzt Frage-
und Antwortspiel mit bekanntem Mechanismus, für erwachsene Im
Spiel Regelkarte mit Firmenangabe Fragespiel * 2 oder mehr
Spieler * ab 18 Jahren * 303, FXS, Deutschland *** F.X.Schmid
* Vereinigte Münchener Spielkarten Fabriken KG |
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| Sesamstraße Aufräumen mit Samson ( Wir ordnen und tragen alles an seien Platz ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Diel U. Wild K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 3-6+ | 1991 | |||
| Lernen - Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Aufräumen mit Samson Mit den Spielen lernt das Kind Einen Sinn für Ordnung entwickeln Wohin Dinge in der Wohnung gehören Dass jedes Ding seinen bestimmten Platz hat Wie es aufräumen kann Lernspiel / Mechanismus legen und sortieren * 2-6 Spieler von 3-6 Jahren * Autoren: U. Diel und K. Wild Serie: Lernspiel-Club * Lizenz: Sesamstraße * 01978, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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