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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Fritz Benscher's Tick-Tack-Quiz
  Verlag Verlag J.W. Spear & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3 ca. 45 min ohne de
  Quiz
Fritz Benscher’s Tick-Tack-Quiz

Fritz Benscher’s Tick-Tack-Quiz

 

Quiz auf der Basis des Tic-Tac-Toe Mechanismus, 1 Quizmaster und 2 Kandidaten. Jedem Kandidaten wird ein Symbol zugewiesen, in eine kleine Tafel werden die Karten mit den Wissensgebieten eingesteckt (vom Quizmaster gewählt), in eine große Tafel dann die Fragentafel mit der dem Wissensgebiet entsprechenden Seite. Am Drehrad wird die Ziffer bestimmt, beide Tafeln werden entsprechend verschoben, im Fenster der Fragetafel werden die entsprechenden Fragen sichtbar. Die Kandidaten wählen Wissensgebiete und dürfen bei richtiger Antwort die kleine Tafel mit ihrem Symbol markieren. Wer zuerst eine Dreierreihe waagrecht, senkrecht oder diagonal markiert hat, gewinnt.

 

Legespiel * ohne Angaben * Spear, Deutschland *** Verlag J.W. Spear & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Fritz der Mäuseblitz ( Schnelligkeit bringt fette Beute )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 6-12 1991
  Lauf
Fritz der Mäuseblitz

Fritz der Mäuseblitz

 

Spielziel ist, möglichst viele und wertvolle Leckerbissen zu sammeln, wer die Maus bewegt zieht zwei Beutekarten und legt sie in richtiger Reihenfolge in die Speisekammer, zwei Spieler spielen gegeneinander, einer bewegt die Maus, der andere spielt das Geschicklichkeitsspiel und versucht die Mäuse in die Falle zu treiben.

 

Laufspiel * Serie: Mitbringspiele * 3-5 Kinder von 5-12 * Autor: Wolfgang Riedesser * 00 640 3, Ravensburger, Deutschland, 1991 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Froggy
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Winslow Jim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-8 2002
  Action - Geschicklichkeit
Froggy

Froggy

 

Tim möchte den Fröschen zur Zeit der Froschhochzeit über die Straße helfen und will sie dazu im Eimer fangen – aber so leicht wie er sich das vorstellt, geht das nicht. 7 Frösche sitzen in den Löchern, alle versuchen sich die Fußfarbe zu merken, dann werden die Frösche in die Sprunglöcher gedrückt. Der Spieler am Zug versucht Jim so in die Vertiefung vor dem Frosch zu drücken, dass seine Mütze mit der richtigen Farbe zum Frosch zeigt. Stimmt es, springt der Frosch heraus und der Spieler bekommt ihn. Wer zuerst vier verschiedene Frösche hat, gewinnt. Variante von „Quaaki“, die Frösche springen anstatt in die Löcher zu fallen.

 

Actionspiel  * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Jim Winslow* 21 628 4, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Frohe Alpenfahrt
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min
  Geografie/Reise - Lauf
FROHE ALPENFAHRT

Frohe Alpenfahrt

 

Reisespiel, wer ein Stadtfeld mit genauer Würfelzahl betritt, bekommt die Spielmarke, wer am Ende die meisten davon hat, gewinnt.

 

Lauf/Reisespiel * beliebig viele Spieler, ohne nähere Angaben * 3091, Klee, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Frohe Alpenfahrt
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne
  Geografie/Reise - Lauf
Frohe Alpenfahrt

Frohe Alpenfahrt

 

Mechanismus Lauf/Würfelspiel mit Ereignisfeldern, Thema Reise durch die Alpen, Mit Edelweiß als Siegesprämie und Wanderpreis. Wer zuerst an einem Ort ankommt, darf sich die Spielmarke nehmen, die Regel enthält Informationen zu den jeweiligen Orten. Bemalte Zinnfiguren als Spielfiguren.

Andere Ausgabe mit verändertem Schachtelcover

 

Lauf/Würfelspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangaben * 3091, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Frohe Festtage 1993-1994
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 00 min 3+ 1993
  Werbe
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Frosch-Rallye
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik Schober Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4-8 2003
  Kinder - Rennspiel
Frosch-Rallye

Frosch-Rallye

 

Jeder Spieler hat einen Frosch, gemeinsam werden eine Start- und eine Ziellinie bestimmt, die Beine der Frösche werden nach vorne und hinten ausgelegt. Reihum wird gewürfelt, bei Blau und Grün hält man die entsprechende Perle fest und zieht den Frosch vorwärts, bis die Schnur straff ist, dann legt man die Beine wieder gleichmäßig aus. Bei Rot und Gelb hüpft der Frosch dementsprechend nach hinten.

Bei „Frosch“ wählt man blau oder grün und würfelt noch einmal, beim Auto setzt man aus. Der erste Frosch über der Ziellinie gewinnt.

  

Rennspiel * Serie: beleduc * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * ca. 15 min * 22 601 6, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Früchtchen
  Verlag Fanfor Verlag
  Autor Herman Valentin
  Grafik Schuh Alice
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 10+ 1998
  Karten - Würfel - Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FUCHS DER RÄUBER
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Fuchs du hast die Gans gestohlen
  Verlag Herder Spiele
  Autor Hanneforth Dirk
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,4 1986
 
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