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| Schneller als kurz: Potus ( Präsidenten der Vereinigten Staaten von Amerika ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Goslar Roland Schaffstein Søren | |||||
| Grafik | Lambrecht Carsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Quiz - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Schneller als kurz: Go for 6 Potus Presidents of the United States – Präsidenten der Vereinigten Staaten von Amerika
Ein Schätzspiel nicht um Absolutwerte, sondern um den Vergleich von Werten. Diese Ausgabe beschäftigt sich mit den Präsidenten der Vereinigten Staaten. Hatte Kennedy mehr Kinder als Jefferson? Wer hatte früher Geburtstag? Wer den höheren militärischen Rang? Weitere Kriterien sind Amtsantritt, Antrittsalter, Amtszeit, Vetos, Körpergröße, Distanz Geburtsort – Weißes Haus, Historischer Rang (= wievielter Präsident Wer als erster eine Reihe aus 6 Mannschaften richtig legt, gewinnt. Ergänzungspackung zum Grundspiel Schneller als Kurz.
Schätzspiel mit Spezialthema * 1-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Roland Goslar, Soren Schaffstein * Gestaltung: Carsten Lambrecht * 00911 0, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| Schnipp-Schnapp | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 10 min | 5+ | de | |||
| Karten - Reaktion - Familie | ||||||
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Schnipp-Schnapp Kartenspiel, die Karten
werden verteilt, alle legen gleichzeitig eine Karten vom verdeckten eigenen
Stapel aus der Hand auf den Tisch, dabei sagen alle wer zwei gleiche Karten
sieht, ruft „schnapp“ und bekommt das Paar. Wer sich irrt, muss seine offenen Karten
in die Mitte legen, wer dort eine passende entdeckt, bekommt sie mit „schnipp“.
Hat jemand keine Karten mehr, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Regel am Schachtelboden Reaktionsspiel mit Karten * 3-6
Spieler ab 5 Jahren * 03159, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| FAMILIE | | |||||
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| Schnurrrlock Holmes ( Auf Mauziatys Fährte ) | ||||||
| Verlag | Idea and Design Works | |||||
| Autor | Sauer Stephen | |||||
| Grafik | Davis Jacqui Sauer Stephen Miesner Christa Barlin Sam | |||||
| Redaktion | Rapp Sebastian Wenzlaff Sebastian Bennington Jerry Murray Nate Reeve Spencer Merkley Kyle | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 10+ | de | 2017 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Merk | ||||||
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Schnurrrlock Holmes
Mauziarty muss gefasst werden! Er begeht jede runde ein neues Verbrechen und bewegt sich ein Feld weiter. Man hat eine Hinweiskarte im Halter, Vorderseite zu den anderen Spielern – sie zeigt einen von fünf Verdächtigen und eine Uhrzeit. Ein Zug hat zwei Phasen, Aktion aus einmal ermitteln plus optional einmal raten und aufräumen. Für Ermitteln legt man zweimal eine seiner Handkarten aus – die Mitspieler bestätigen oder Verneinen Übereinstimmung mit der Karte im Halter als Spur oder Sackgasse, die Karten werden entsprechend neben dem eigenen Tableau abgelegt. Danach gibt man zwei Karten weiter und zieht zwei Karten. Raten ist optional, dazu nennt man Verdächtigen und/oder Uhrzeit, die man auf der Karte im Halter vermutet und bekommt als Antwort nur richtig oder falsch. Für richtiges Raten nimmt man Pfotenabdrücke; wer dabei Mauziaty nimmt, beendet das Spiel. Nach einem Spielerzug führ jeden folgt ein Mauziaty Zug; erreicht dabei sein Marker das Ende der Fährte, haben alle noch einen Zug, schnappen sie Moriarty nicht, ist er entkommen und das Spiel verloren.
Merken-, Deduktion und Musterbildung für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: IDW / Asmodee 2017 Autor: Stephen Sauer Entwicklung: Jerry Bennington, Nate Murray, Kyle Merkley Redaktion: Sebastian Rapp, Sebastian Wenzlaff, Jerry Bennington, Nate Murray, Spencer Reeve, Kyle Merkley, Joshua Yearsley Übersetzung: Sebastian Rapp Gestaltung: Jacqui Davis, Stephen Sauer, Christa Miesner Web: BGG Art. Nr.: IDWD0001
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: no
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| Schoko & Co ( Managen Sie schlau, sonst zieht man Sie durch den Kakao! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Hirschfeld Y. Monnet Gilles | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 13-88 | 1988 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Schoko
& Co. Die Spieler
sind Manager einer Schokoladefabrik, das Spiel besteht aus mehreren Runden =
Monaten, ein Monat besteht aus 7 Phasen und den Expresskarten. Die Phasen sind:
Personal einstellen und bezahlen – Kakao einkaufen – Schokolade produzieren –
Schokolade verkaufen * Geld kassieren * Wirtschaftsdienst vorlesen =
Ereigniskarte, die alle Spieler betrifft – Finanzen regeln. Die Expresskarten
können jederzeit gespielt werden, kein Spieler darf mehr als eine pro Monat
bekommen. Auswahlliste
Spiel des Jahres 1988 Wirtschaftsspiel
* 2-4 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Hirschfeld Y., G. Monnet * 01113, Schmidt,
Deutschland, 1988 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, D-8057 Eching |
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| Schoko-Hexe | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
| Grafik | RICHTER D. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 5+ | 1990 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schoko-Hexe Der Schoko-Hexe muß man das Rezept mit den 6 Zutaten abluchsen, aber wenn
die Hexe erscheint, sind die Zutaten verloren. Kartenspiel * Serie: Allerlei |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schraumeln ( Das ultimative Nonsensspiel um Schriftrollen und Pflaumen ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Hostettler Urs | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 45 min | 14+ | 1992 | |||
| Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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SCHRAUMELN Die
SCHRAUME = Spieler bestreiten mit 66 der vorhandenen 77 Schriftrollen das
Spiel, jedes Schraum bekommt 3 Schriftrollen und 7
Pflaumen, wer bei Spielende die meisten
Pflaumen besitzt, gewinnt. Reihum wird jedes Schraum zum Druiden und kann von seinen Schriftrollen
beliebig viele verlesen - den Anweisungen der Rollen muss unbedingt Folge
geleistet werden. Danach zieht der Druide die oberste Karte vom verdeckten
Stapel und versteigert sie unter seinen Mitschraumen.
Mitsteigern darf nur, wer nicht bereits 5 oder mehr Schrittrollen besitzt, und
bietet niemand, bekommt sie der Druide umsonst. Das Spiel endet sobald die
Schriftrollen aufgebraucht sind. Wer bei Spielende die meisten Pflaumen
besitzt: gewinnt. Das Ganze ist wirklich ein Nonsensspiel, witzig und
turbulent, entscheiden kann man nichts man wird von den Schriftrollen gespielt. Auswahlliste
Spiel des Jahres 1992 Deutscher Spiele
Preis 1992 Platz 5 Kartenspiel
mit Versteigerung * 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Urs Hostettler
* 71304.4, Deutschland, 1992 *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schuh Mix | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Howard DAVID Howard JAYNE | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 5+ | 1999 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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SCHUH
Mix Die
Turnschuhe haben auf den Karten vorne und hinten eine unterschiedliche Farbe,
sehen aber gleich aus, auf den Karten sind Schuhe abgebildet, man muss die
entsprechenden Schuhe finden. Memory-Spiel
* 3-6 Kinder ab 5 Jahren * Autoren: Jayne und David Howard * 53028, Schmidt,
1999 * Logo: Schmidt International *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH *
Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Schummel Hummel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Brand Emely Brand Lukas | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Herfurth Bastian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 25 min | 7+ | de en fr it | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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Schummel Hummel
Schummeln ist nötig! Man muss geschickt mogeln und alle Karten ablegen um zu gewinnen. Der aktive Spieler legt eine Karte auf den Stapel, mit mindestens einer Farbübereinstimmung zur dortigen Karte, oder zieht eine Karte. Für Wespen, Spinnennetz + Spinne, Schmetterling, Bestäuberbiene und Grashüpfer gelten Sonderregeln, die Schummel-Hummel kann nur weggemogelt werden! Man darf nur eine Karte auf einmal auf beliebige Art verschwinden lassen, der Wächter-Wurm-Halter muss ehrlich spielen! Erwischt er jemanden, muss dieser die weggemogelte Karte zurücknehmen und bekommt eine vom Wächter. Bei falscher Anschuldigung zieht der Wächter eine Karte.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2017 Autor: Emely und Lukas Brand Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 40881
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Schummelwort | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | |||||
| Wort - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Denk | ||||||
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SCHUMMELWORT Jeder
Spieler hat eine Ecke des Spielplans mit 5 Feldern, jeder denkt sich ein Wort
aus und schreibt es auf das leere Feld der Drehscheibe vor sich – keine
zusammengesetzten Wörter! Dann wird die Scheibe gedreht, jeder hat einen
Buchstaben vor sich, denkt sich ein Wort mit diesem Anfangsbuchstaben aus und
schreibt einen zweiten Buchstaben dazu, fällt einem kein passendes ein, darf
man schummeln, wer erwischt wird, muss ein kleines Feld markieren, wer alle 5
markiert hat, scheidet aus. Markieren muss man auch, wenn man ein Wort
vollendet! Wort- und
Assoziationsspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 611 1157, Schmidt,
Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Schwarzer Peter ( Super Mini ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid Vereinigte Münchner Spielkarten-Fabriken | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schwarzer Peter Super Mini
22 Kartenpaare mit Märchenmotiven, Schwarzer Peter als Maler mit tropfendem Pinsel und einem Schild „Ich bin’s“, Spieleregel auf Rückseite des Deckblatts Miniformat, Serie Super Mini
Kartenspiel * Serie: Super Mini * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * FXS, Deutschland *** F.X. Schmid Vereinigte Münchner Spielkarten-Fabriken
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