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| Das Wissens-Quiz | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-18 | ca. 45 min | 12+ | de | |||
| Quiz | ||||||
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Das Wissens-Quiz 1100 Fragen aus 8 Wissensgebieten: Kunst und Kultur,
Geschichte und Politik, Natur und Umwelt, Sport und Spiel, Allgemeines, Technik
und Wissenschaft, Himmel und Erde, Märchen und Sagen, man würfelt und zieht,
bekommt auf den Farbfeldern eine Frage aus dem entsprechenden Wissensgebiet,
wer richtig antwortet bekommt einen Chip und ist noch einmal dran, wer zuerst
einen Chip aus jedem Wissensgebiet gesammelt hat, gewinnt. Quizspiel * 2-18 Spieler ab 12 Jahren * 610 3542, Deutschland *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH
& Co KG |
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| FAMILIE | | |||||
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| Das Wissens-Quiz ( 1240 Fragen ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-18 | ca. 45 min | 12+ | de | |||
| Quiz | ||||||
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Das Wissens-Quiz
1240 Fragen aus 8 Wissensgebieten, darunter Natur und Umwelt, Sport und Spiel, Technik, Märchen & Sagen oder Rock- und Pop-Musik, man würfelt und zieht, bekommt auf den Farbfeldern eine Frage aus dem entsprechenden Wissensgebiet, wer richtig antwortet bekommt einen Chip und ist noch einmal dran, wer zuerst einen Chip aus jedem Wissensgebiet gesammelt hat, gewinnt. Ausgabe grünes Cover
Quizspiel * 2-18 Spieler ab 12 Jahren * 610 3510, Deutschland *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG
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| Das WM Quiz 2002 Miro Klose ( Deutschland Vize-Weltmeister ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | 2002 | |||
| Quiz - Sport | ||||||
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Das WM Quiz 2002
Miro Klose Ein Quizspiel zum
Thema Fussball-Weltmeisterschaft 2002, die Antworten
stehen auf den Kartenrückseiten – die Spieler bemühen sich so schnell wie
möglich die 8 Felder bis zum Ziel zu überwinden, für jede richtig beantwortete
Frage rückt man ein Feld vor, für jede falsch beantwortete Frage fällt man ein
Feld zurück. Quizspiel * 1-6
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 610/3563, Deutschland, 2002 * noris SPIELE *
Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| Das Wort-Ratespiel ( SCHLAU KOMBINIEREN - BLITZSCHNELL REAGIEREN ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 8+ | 1990 | |||
| Wort - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Das Wort-Ratespiel Die Spieler überlegen sich
Wörter in vorher festgelegter Länge und legen sie aus dem Buchstabenvorrat
verdeckt vor sich hin, nach genauen Regeln dürfen Spieler bei den Gegnern
einzelne Buchstaben aufdecken, wer glaubt, die Worte zu wissen, beendet die
Runde, alle notieren Spieler und dazugehörige Worte, für richtige Ergebnisse
und Fehler der anderen bekommt man Punkte. Wortspiel * 2-4 Spieler ab
8 Jahren * 610 / 3597, Deutschland, 1990 * noris SPIELE * Waldstraße 38 *
D-90763 Fürth |
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| Das Zauberflötenspiel, 1793 | ||||||
| Verlag | INSTITUT FÜR SPIELFORSCHUNG | |||||
| Autor | Buland Rainer | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| x | ca. 45 min | ohne | 1997 | |||
| Lauf - Replik, Umsetzung antiker Spieler | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| das ZDF-Spiel | ||||||
| Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
| Autor | Hoffmann Rudi | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | de | 2015 | ||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Das ZDF-Spiel
Laufstrecke von Start zu Sendung, mit Abschnitten Programmplanung, Produktionsplanung und -vorbereitung, Produktion und Endfertigung; man hat zwei Figuren - eine für die Spielbahn, eine für den Entscheidungskreis. Man würfelt und bewegt seine Figuren, und zwar zunächst die Entscheidungsfigur. Steht diese auf Ja, zieht man die Spielfigur vorwärts, bei Nein rückwärts; erreicht man ein besetztes Feld im Ereigniskreis, wird die gewürfelte Zahl verdoppelt. Ereignisfelder werden abgewickelt. Wer zuerst mit direktem Wurf das Feld Sendung erreicht, gewinnt.
Jahresgabe Europäische Sammler Gilde 2015 Thema 25 Jahre Deutsche Einheit, A2 Plan, lose
Lauf/Würfelspiel für 2-6 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Europäische Spiele-Sammler-Gilde 2015 Autor: Rudi Hoffmann Gestaltung: nicht genannt Web: www.e-s-g.eu Art.Nr.: 4/100
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Das Zehn Vasen Spiel | ||||||
| Verlag | Dr. F. Hein Spiele | |||||
| Autor | du Poel Jean | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 2002 | |||
| Lauf - Merk | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das Zukunft:Steiermark Spiel ( ja zu Klasnic! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | 2005 | |||
| Lauf - Würfel - Quiz - Werbe | ||||||
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Das zukunft:steiermark Spiel Quizspiel zum Land
Steiermark, gewidmet von Landeshauptmann Waltraud Klasnic. Mit EAN-Code und Logo von Der Spieler hat 3
Versuche, um ja! Zu würfeln und auf ein Spezialfeld seiner Wahl zu ziehen, von
dort zieht er nach Würfelwurf weiter, auf grünen, schwarzen oder grauen Feldern
wird eine Frage beantwortet, wer richtig antwortet, hat einen weiteren Zug. Auf
Spezialfeldern darf man sich ein Regionenblättchen
nehmen und eine Frage aussuchen. Wer alle Regionenblättchen
seiner Farbe besitzt, muss sich mit ja! Nach Graz würfeln. Werbespiel * Quizspiel
* 2-4 Spieler ab 12 Jahren * 00000 3, Österreich, 2005 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik &
Söhne * www.piatnik.com |
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| Dasha & Partners Ltd. ( DIE SMARTEN KARTEN FÜR LEUTE VON HEUTE ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Talotta Roberto | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | 1989 | |||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Dasha &
Partners Ltd. Spielkarten mit Motiven zur Katze Dasha, für
einige Spielvarianten zu verwenden. Quartett – geschichten erfinden – Dasha & partners spezial – Kartenspiel mit Lizenzthema * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Roberto Talotta
*
ca. 30 min * 7071, Piatnik,
Österreich, 1989 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Dating Queen ( Traumdates finden ... ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 10+ | de | 2008 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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