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| Schnapp den Hut! ( Das lustige Hütchenspiel mit Pfeiff ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | |||
| Würfel - Lauf | ||||||
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Schnapp den Hut! Das lustige Hütchenspiel mit Pfiff
Wer dran ist würelt und zieht sein Hütchen in beliebiger Richtung. Wer ein Feld erreicht, auf dem fremde Hütchen stehen, setzt sich drauf und fängt sie. Auf dunklen Feldern kann man keine Hütchen fangen. Bringt man den eigenen Hut mit gefangenen Hütchen ins Nest, scheiden die fremden Hütchen aus. Wer zuletzt noch ein oder mehrere Hütchen im Spiel hat, gewinnt. © RPS, Adresse und Ean-Code F.X.Schmid
Lauf/Würfelspiel * 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * RPS, Deutschland, © 1996 *** F.X. Schmid
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| Schnapp den Piratenschatz ( Spielzeit ) | ||||||
| Verlag | Kidfun | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4+ | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Schnapp den Spion | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Erichsen Gernot | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | 1988 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Merk | ||||||
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SCHNAPP DEN SPION Jeder Spieler soll möglichst viele gegnerische Agenten
enttarnen, die 60 Agentenkarten liegen verdeckt auf den Planfeldern, pro Farbe
gibt es 3 Agenten und 7 falsche Fährten. Der Spieler am Zug nimmt 2 Karten vom
Brett und schaut sie an. Hat er sich genügend feindliche Agenten gemerkt, legt
er eine seine Enttarnt-Karten in die Brettmitte und nimmt nun beliebig viele
Agenten-Karten vom Plan und legt sie verdeckt vor sich ab. Danach darf er bis
zu 3 Agenten-Karten umlegen. Wer seine 3 Enttarnt-Karten eingesetzt hat, ist
aus dem Spiel. Wer nach Spielende die meisten Punkte (plus für gegnerische,
minus für eigene und falsche Fahrten) sammeln konnte, gewinnt. Merkspiel mit Agenten-Thema * 2-6 Spieler ab 6 Jahren
* Autor: Gernot Erichsen * 01815, Schmidt, 1988 * Schmidt Spiel + Freizeit,
D-8057 Eching |
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| KINDER | | |||||
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| Schnapp die Nuss! ( … und gewinn die flinke Haselnussjagd! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Oppolzer Anna Kloß Stefan | |||||
| Grafik | Aldebot Tanja | |||||
| Redaktion | Wilken Meike | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5+ | de | 2017 | ||
| Lauf - Würfel - Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schnapp die Nuss!
Die Eichhörnchen hüpfen den Haselnusspfad entlang und sammeln Nüsse, anstatt zu Bett zu gehen. Die Mama springt hinterher und es gewinnt das Eichhörnchen mit den meisten Nüssen, wenn die Mama alle eingeholt hat. Man würfelt: Für eine Farbe zieht man eines seiner Eichhörnchen auf das nächste freie Feld der Farbe; für eine Nuss zum nächsten Feld mit Nuss. Zeigt der lila Würfel ein Eichhörnchen, springt die Mama zum nächsten Feld der Eichhörnchenfarbe, dabei übersprungene Brücken werden entfernt, übersprungene Eichhörnchen gehen in ein Nussversteck. Sind alle Eichhörnchen im Ziel oder in einem Nussversteck, gewinnt man mit den meisten Nüssen.
Lauf- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2017 Autor: Anna Oppolzer, Stefan Kloß Grafiker: Tanja Aldebot Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40547
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Schnapp Fisch ( Das Electro-Angelspiel mit Fischen, die richtig zuschnappen ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 25 min | 6-12 | ||||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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SCHNAPP-FISCH Ein
schnelles Spiel zum alten und beliebten Thema "Fische angeln",
Frechheit braucht man auch dazu, denn in einigen Varianten ist die Konkurrenz
stark, es gibt Wettfischen, Mannschaftsangeln und Prämienangeln in der Variante
für 8 Spieler. Angelspiel
* 2-8 Spieler von 5-12 Jahren * 01708, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schnarch schnarch | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Mair David | |||||
| Grafik | Wilinski Klaus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 25 min | 6+ | 1990 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schnarch, schnarch Alle versuchen zu schlafen, aber leider fliegen
Störkarten auf die Schnarch- und Ruhekissenkarten, und genau diese Ruhekissen
sollen gesammelt werden, wer zuerst 12 davon hat, gewinnt. Kartenspiel * Serie: Allerlei |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schnecken-Rennen | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 4+ | ||||
| Lege - Würfel - Lauf | ||||||
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Schnecken-Rennen Die Kinder müssen sich die Wegplättchen für die
Schnecke erwürfeln, fällt die Schnecke, darf sie ein
Feld weiterziehen, natürlich nur, wenn sie einen Weg vor sich hat, ansonsten
verfällt der Wurf. Jede Schnecke startet in einer Ecke des Spielplans, wer mit
seiner Schnecke zuerst das Haus in der Mitte des Plans erreicht, gewinnt. Lege- und Laufspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * 601
1060, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Gute Spiele aus München |
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| Schnelldenker ( Lernspiel der Zeitschrift Eltern ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 6+ | ohne | |||
| Lernen - Wort - Reaktion | ||||||
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Schnelldenker Lernspiel der
Zeitschrift Eltern Man soll schnell
richtige Wörter und Begriffe Finden. Auf dem Spielplan sind Lebensbereiche in
Schrift und Bild dargestellt. Wer dran ist bestimmt einen Bereich und dreht den
Pfeil, die Spieler nennen so schnell wie möglich einen Beruf mit A. Wer einen
weiß wirft seine Kugel in den Korb und markiert das Feld Berufe mit einem
seiner Chips. Rufen mehrere einen Beruf, markiert der Spieler, dessen Kugel in
der Vertiefung des Korbes liegt. Sind alle Felder belegt, gewinnt, wer die
meisten Chips auf dem Plan hat. Ohne Logo, nur
Firmenbezeichnung Lernspiel * 1 bis
6 Spieler * ab 6 Jahren * 611 1946,
Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Schneller als kurz | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Goslar Roland Schaffstein Søren | |||||
| Grafik | Lambrecht Carsten | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Quiz | ||||||
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Schneller als kurz
Ein Schätzspiel der anderen Art – es geht nicht um einen Absolutwert, den man möglichst gut einschätzen soll, sondern um einen Vergleich. Bekommt ein Krokodil mehr Kinder als ein Rotfuchs? Auf Bildkarten finden sich Länder, Tiere oder Menschen. Eigenschaftskarten geben Eigenschaften vor, nach denen die Bildkarten eingeschätzt werden müssen. Man versucht seine eigenen Bildkarten richtig einzuordnen oder den Mitspielern anzudrehen. Eine Schätzung kann durch die Mitspieler angezweifelt werden. Für falsch eingeschätzte Karten bekommt man neue dazu. Wer seine letzte Karte richtig spielt, gewinnt.
Schätzspiel * 1-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Roland Goslar, Søren Schaffstein * Grafik: Carsten Lambrecht * 00908 0, Heidelberger, Deutschland, 2008 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
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| Schneller als kurz: Der Fan ( Europas Fußballer ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Goslar Roland Schaffstein Søren | |||||
| Grafik | Lambrecht Carsten | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Quiz - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Schneller als kurz: Go For 6 Der Fan Europas Fußballer
Ein Schätzspiel nicht um Absolutwerte, sondern um den Vergleich von Werten. Diese Ausgabe beschäftigt sich mit Fußball. Ist Österreich länger im internationalen Fußball als Polen? Ist England schlechter als Kroatien? Auf Bildkarten finden sich alle europäischen Fußballnationalmannschaften, die bisher an Europa- und Weltmeisterschaften teilgenommen haben. Eigenschaftskarten geben Eigenschaften vor, nach denen die Bildkarten eingeschätzt werden müssen. Reihum ziehen die Spieler Mannschaften und ordnen sie in ihre eigene Reihe ein. Wer als erster eine Reihe aus 6 Mannschaften richtig legt, gewinnt.
Schätzspiel mit Spezialthema * 1-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Roland Goslar, Soren Schaffstein * Gestaltung: Carsten Lambrecht * 00911 0, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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