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| Das verrückte Lexikon-Spiel ( Wer's glaubt wird selig! Hier darf jeder jeden auf's Glatteis führen! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Johann | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 60 min | 14+ | 1989 | |||
| Quiz - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Das verrückte Lexikon-Spiel Abwandlung/Vorläufer von
Nobody is perfect, zu vorgegebenen Definitionen/Begriffen/Ereignissen müssen
Erklärungen gegeben werden, wer die richtige Erklärung weiß, punktet, aber auch
derjenige, dessen Erklärung von den anderen geglaubt wird. Party-/Wortspiel * 3 oder
mehr Spieler ab 14 Jahren * Autor: Johann Rüttiger * 610 1896, Deutschland,
1989 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| DAS VERRÜCKTE RENNEN - WACKY RACES | ||||||
| Verlag | FRANZ DUMKE SPIELEFABRIK | |||||
| Autor | Barber Hanna | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | 1970 | |||||
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| Das verrückte Spinnen springen | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | de en fr it | 2019 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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Das verrückte Spinnen Springen
Spinnen sollen in ihr Netz springen. Dieses Netz wird aufgebaut und jeder Spieler bekommt eine große und drei kleine Spinnen. Ein Spieler dreht die Sanduhr um und alle versuchen gleichzeitig, ihre Spinnen ins Netz zu schnippen. Wer als Erster alle Spinnen im Netz hat, gewinnt die Runde. Ist die Sanduhr abgelaufen, bevor ein Spieler alle Spinnen im Netz hat, gewinnt, wer die meisten Spinnen im Netz hat; bei Gleichstand derjenige, dessen große Spinne im Netz hängt. Wer nach fünf Runden die meisten Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel.
Action und Geschicklichkeit für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2019 Web: www.noris-spiele.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel:nein
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| DAS WALDMÄNNCHEN-SPIEL | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ||||||
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| DAS WALDMÄNNCHEN-SPIEL | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Das Weinquiz ( Von der Rebe bis in Glas ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Mark Egon | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | ohne | de | 2010 | ||
| Karten - Quiz | ||||||
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Das Weinquiz Von der Rebe bis ins Glas
55 Karten mit je drei Fragen zum Thema Wein, ohne Kategorien, es sind jeweils vier Antwortmöglichkeiten vorgegeben, die Antworten stehen auf der Rückseite der Karte. Vor Spielbeginn einigt man sich darauf, welche der Fragen jeweils von der Karte vorgelesen wird. Der Vorleser stellt die Frage, wer als Erster richtig antwortet, bekommt die Karte. Antwortet niemand richtig, geht die Karte aus dem Spiel. Sind alle Karten durchgespielt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.
Quizspiel mit Karten * 2-10 Spieler * ohne Altersangabe * Fragen: Sommelier Egon Mark * 612312, Piatnik, Österreich, 2010 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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| Das Weiße Einhorn ( Das traumhafte Abenteuerspiel - im Reich des weißen Einhorns ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Wyman David | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 6+ | 1994 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Mädchenspiel | ||||||
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Das Weiße Einhorn Mit dem Bezeichnung "fantastisches
Mädchenspiel" gibt Schmidt kein Werturteil ab, sondern definiert eine
Kategorie; die Spielerinnen sollen als Prinzessinnen auf der Insel des bösen
Zauberers das Einhorn aus dem Eiskristall befreien, in den es ein Zauber
verbannt hat. Geht es jetzt in den Kindernzimmern Tal
des Drachens gegen Einhorn? Ausstattung und Regel sind von gewohnt guter
Qualität, über die Klassifikation kann debattiert werden. Märchenspiel * 2-4 Mädchen ab 6 Jahren * Autor: David Wyman * Serie: Dream Games *
01158, Schmidt, Deutschland, |
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| Das Winterspiel ( Der luistige Winterspaß für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de fr it | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Das Winterspiel
Der See am Dorfrand ist zugefroren und viele Leute genießen einen Wintertag, so auch die Spieler. Sie flitzen übers Eis und sammeln Plättchen für heiße Schokolade oder Lebkuchen. Hat man drei gleiche Plättchen gefunden, tauscht man sie am passenden Stand gegen ein goldenes Siegpunktplättchen. Wer dran ist würfelt und zieht nacheinander in zwei verschiedene Richtungen, aber nicht hin- und zurück, für jede Richtung wird ein Würfel verwendet. Wer unterwegs ein Plättchen erreicht und nicht nehmen will, deckt es auf, schon offene werden verdeckt. Genommene Plättchen werden durch neue aus dem Beutel ersetzt. Nimmt man ein Plättchen, endet der Zug. Aktionsplättchen kann man im nächsten Zug einsetzen. Sind zwei Stände leer, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten auf seinen Siegpunktplättchen.
Lauf- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele Web: www.noris-spiele.de Seriennr.: 60 601 4510
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Das Wirtschafts DKT Niederösterreich ( Das Kaufmännische Talent Limitierte Ausgabe ) | ||||||
| Verlag | Freyspiel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 60 min | 8+ | de | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| Das Wirtschafts DKT Wien ( Das Kaufmännische Talent Limitierte Ausgabe ) | ||||||
| Verlag | Freyspiel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 60 min | 8+ | de | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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