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| FREUNDE | | |||||
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| Mayday! Mayday! | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | Brandl Stephanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-8 | ca. 25 min | 11+ | de en fr nl | 2013 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Mayday! Mayday!
An Board von Flug LK-886 stirbt plötzlich der Pilot, der Copilot übernimmt, aber die Crew ist misstrauisch - wer ist ein Saboteur, wer ist verlässliches Crewmitglied (CM)? Auf Basis des Werwolf-Prinzips kennen einander die Saboteure, sie dürfen lügen, CMs nicht. Man schaut jeweils nur eine Karte eines Spielers an und markiert sie, in nachfolgenden Gerangeln wird reihum jedes Crewmitglied von den anderen entweder geschlagen oder geschützt, entsprechend markiert, dann erhalten in weiteren Gerangeln zwei CMs den Status "vertrauenswürdig" und schließlich wird einer der beiden Kapitän. Ist dieser ein Saboteur, gewinnen die Saboteure. Ist der Kapitän kein Saboteur, gewährt er einem CM Zutritt zum Cockpit. Ist dieses ein Saboteur, gewinnen wieder diese, ansonsten wiederholt dieses die Kapitänsaktion bis entweder alle vertrauenswürdigen CMs im Cockpit sind oder ein Saboteur Zutritt erhält.
Deduktionsspiel für 5-8 Spieler ab 11 Jahren
Verlag: Cwali 2013 Autor: Corné van Moorsel Gestaltung: Stephanie Brandl Web: www.cwali.nl Art.Nr.: CWA-MAY01
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Mayday! Mayday! Erweiterung | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | Brandl Stephanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-10 | ca. 40 min | 11+ | de en fr nl | 2014 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Mayday! Mayday! Erweiterung
An Board von Flug LK-886 stirbt plötzlich der Pilot, der Copilot übernimmt, aber die Crew ist misstrauisch - wer ist ein Saboteur, wer ist verlässliches Crewmitglied (CM)? Auf Basis des Werwolf-Prinzips kennen einander die Saboteure, sie dürfen lügen, CMs nicht. Man schaut jeweils nur eine Karte eines Spielers an und markiert sie, in nachfolgenden Gerangeln wird reihum jedes Crewmitglied von den anderen entweder geschlagen oder geschützt, entsprechend markiert, dann erhalten in weiteren Gerangeln zwei CMs den Status "vertrauenswürdig" und schließlich wird einer der beiden Kapitän. Ist dieser ein Saboteur, gewinnen die Saboteure. Ist der Kapitän kein Saboteur, gewährt er einem CM Zutritt zum Cockpit. Ist dieses ein Saboteur, gewinnen wieder diese, ansonsten wiederholt dieses die Kapitänsaktion bis entweder alle vertrauenswürdigen CMs im Cockpit sind oder ein Saboteur Zutritt erhält. Die Erweiterung enthält das Material für einen neunten und zehnten Spieler und dazu Gerangel-Karten mit ausgefüllten Namensschildern der Crew-Mitglieder.
Deduktionsspiel für 5-8 Spieler ab 11 Jahren
Verlag: Cwali 2013/2014 Autor: Corné van Moorsel Gestaltung: Stephanie Brandl Web: www.cwali.nl Art.Nr.: CWA-MAY01
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Mayfair Limited Edition Promo Expansion Set #3 ( Zen Garden Tea House and Tools ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Dontanville Morgan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | en | 2013 | ||
| Lege - Denk - Familie - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Zen Garden Tea House and Tools Mayfair Limited Edition Promo Expansion Set #3
Jeder Spieler bekommt zu Spielbeginn ein Kärtchen Teehaus / Werkzeug. Man legt es wie ein Laternen-Kärtchen und wählt die Seite, die sichtbar sein soll; Teehaus kann Teil eines Musters sein, kann aber nicht ausgetauscht werden; Werkzeug kann wie eine Laterne ausgetauscht werden, ist aber keine Landschaft und kann daher nie Teil eines Musters sein. Auch mit Regeln für Verwendung in der Rock Garden Variante.
Erweiterung zu Zen Garden für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2013 Autor: Morgan Dantonville Gestaltung: - Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: Set #3
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Medical Mysteries Miami Flatline | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Cravotta Nicholas Bleau Rebecca (BlueMatter Games) Identity Games Team | |||||
| Grafik | Csorba Michael | |||||
| Redaktion | Kräenbring Heike Querfurth Ralph Griffin Judy Sparrer Sophie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 240 min | 16+ | de | 2024 | ||
| Kooperativ - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Medical Mysteries Miami Flatline
Medizinische Notfälle diagnostizieren und behandeln, damit der Patient überlebt. Gemeinsam lesen alle Aufnahmegespräch und Elektronische Patientenakte und checken Recherchebögen. Die jeweils aktuelle Zustands-Karte listet mögliche Aktionen und verfügbare medizinische Tests. Pro je zwei Stunden von insgesamt acht stehen drei Aktionen zur Verfügung – Patient befragen, Test durchführen, Behandlung vornehmen, Medikamente verschreiben oder Fachpersonal konsultieren; Überstunden-Aktionen sind möglich, bringen aber Minuspunkte. Ist Überleben oder Ableben gegeben, wird der Abschlussbericht ausgefüllt und der Epilog gelesen, der die Eckpunkte der Story beschreibt und die erreichte Punktezahl bestimmt. Miami Flatline ist in der Notaufnahme abgesiedelt.
Rätsel-Spiel mit Medizin-Thema für 1-4 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Lizenz: Identity Games © 2023 Autor: Nicholas Cravotta, Rebecca Bleau (BlueMatter Games), Team Identity Games Redaktion: Heike Kräenbring, Ralph Querfurth Fachberatung: Judy Griffin, Sophie Sparrer Übersetzung: Sandra Schlums Gestaltung: Michael Csorba Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 684426
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de it nl * Text im Spiel: ja
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| Medical Mysteries New York Emergency Room | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Cravotta Nicholas Bleau Rebecca (BlueMatter Games) Identity Games Team | |||||
| Grafik | Csorba Michael | |||||
| Redaktion | Querfurth Ralph Griffin Judy Sparrer Sophie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 240 min | 16+ | de | 2024 | ||
| Kooperativ - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Medical Mysteries New York Emergency Room
Medizinische Notfälle diagnostizieren und behandeln, damit der Patient überlebt. Gemeinsam lesen alle Aufnahmegespräch und Elektronische Patientenakte und checken Recherchebögen. Die jeweils aktuelle Zustands-Karte listet mögliche Aktionen und verfügbare medizinische Tests. Pro je zwei Stunden von insgesamt acht stehen drei Aktionen zur Verfügung – Patient befragen, Test durchführen, Behandlung vornehmen, Medikamente verschreiben oder Fachpersonal konsultieren; Überstunden-Aktionen sind möglich, bringen aber Minuspunkte. Ist Überleben oder Ableben gegeben, wird der Abschlussbericht ausgefüllt und der Epilog gelesen, der die Eckpunkte der Story beschreibt und die erreichte Punktezahl bestimmt. New York Emergency Room ist in der Notaufnahme angesiedelt und enthält Material für vier Patienten.
Rätsel-Spiel mit Medizin-Thema für 1-4 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Lizenz: Identity Games © 2023 Autor: Nicholas Cravotta, Rebecca Bleau (BlueMatter Games), Team Identity Games Redaktion: Ralph Querfurth Fachberatung: Judy Griffin, Sophie Sparrer Übersetzung: Sandra Schlums Gestaltung: Michael Csorba, Spieletexter Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 684402
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en it nl sv * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Medium | ||||||
| Verlag | Perdix Spiele | |||||
| Autor | Storm Chaser: Deley Danielle Sherwood Lindsey Thornton Nathan | |||||
| Grafik | Kelly Sarah Closson Jennifer | |||||
| Redaktion | Bender Paul Closson Schmidt Alexander JenniferBraunworth Julian Schönfeld Nils-Lucas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Psychologie - Wort | ||||||
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Medium
Wortfindespiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Perdix Spiele 2024 Lizenz: Greater Than Games © 2019 Autor: Danielle Deley, Lindsey Sherwood, Nathan Thornton (alle Storm Chaser Games) Entwicklung: Redaktion: Christopher Badell, Paul Bender, Jennifer Closson, Alexander Schmidt, Julian Braunwarth, Nils-Lucas Schönfeld Gestaltung: Sarah Kelly, Jennifer Closson Web: www.perdix-spiele.de Art. Nr.: MED01-2024-01-DE
Zielgruppe: Freunde Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Mein erster Lernstift | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 3-6 | de | 2015 | ||
| Lernen - Electronic - Kinder | ||||||
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Mein erstes Pad
8 doppelseitige Lerntafeln offerieren Tiere A-M, Tiere N-Z, Farben erkennen, Transportmittel, Transportmittel, Gemüse & Obst, Gemüse & Obst, Familienmitglieder, Spaß am Zählen, Maß und Einheiten, Das Sonnensystem, Im Weltraum, Formen, Uhrzeit, Zahlen von 1 bis 10, Zahlen von 11 bis 20. Spielmode sind Vorlese-Modus oder Quiz-Modus mit Bildersuche.
Elektronisches Lernspiel für 1 Spieler von 3-6 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2015 Web: www.noris-spiele.de
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Mein erstes Pad | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 3-6 | de | 2015 | ||
| Lernen - Electronic - Kinder | ||||||
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Mein erstes Pad
8 doppelseitige Lerntafeln offerieren Tiere A-M, Tiere N-Z, Farben erkennen, Transportmittel, Transportmittel, Gemüse & Obst, Gemüse & Obst, Familienmitglieder, Spaß am Zählen, Maß und Einheiten, Das Sonnensystem, Im Weltraum, Formen, Uhrzeit, Zahlen von 1 bis 10, Zahlen von 11 bis 20. Spielmode sind Vorlese-Modus oder Quiz-Modus mit Bildersuche.
Elektronisches Lernspiel für 1 Spieler von 3-6 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2015 Web: www.noris-spiele.de
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Mein grüner Fußabdruck Das Spiel | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Quiz | ||||||
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Mein grüner Fußabdruck Das Spiel
Thema Lösung von Problemen zu Umweltschäden; der aktive Spieler hat einen Zug aus drei Schritten: 1. Würfeln, 2. Symbolwürfel abhandeln – man prüft die ausliegenden Herausforderungen auf das gewürfelte Symbol und bewegt den Temperaturmarker entsprechend. 3. Spielfigur bewegen – maximal um die gewürfelte Augenzahl, entlang der Pfade. Dann darf man auf einem Feld ohne Scheibe beim Umweltschutz unterstützen und eine Quizfrage beantworten; Auf einem Feld mit Scheibe versucht man die Herausforderung zu lösen; in beiden Fällen gelten genaue Regeln für das Erhalten / Platzieren farbiger oder weißer Würfelchen. Platzieren eines 3. oder 4. Würfelchens auf einer Herausforderung reduziert die Temperatur. Erledigte Herausforderungen bringen Bäumchen, mit sechs gepflanzten Bäumchen bevor der Temperaturmarker das letzte Feld der Leiste erreicht, ist das Spiel gewonnen.
Laufspiel mit Quizelementen für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2023 Autor: Markus Müller Gestaltung: Fabia Zobel Web: www.noris-spiele.de Art. Nr.: 60 601 2030
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Mein Lotta-Leben Wie belämmert ist das denn? | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Rossi Carlo A. | |||||
| Grafik | atelier198 Kohl Daniela | |||||
| Redaktion | Coschurba Julia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de | 2020 | ||
| Lege - Lauf | ||||||
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Mein Lotta-Leben Wie belämmert ist das denn ?
Man will mit möglichst vielen Gegenständen im Koffer das Ziel erreichen, egal ob als Erster oder als Letzter. Der Plan wird ausgelegt und jeder platziert eine Flöte in seinem Koffer-Tableau, sie kann nicht mehr verschoben werden. Dann wird gewürfelt, mit der Zahl bewegt man Lottas Brüder - bei weiß bleiben sie stehen - und mit der Farbe den eigenen Chip um so viele Felder wie noch Quadrate der Farbe im eigenen Koffer sichtbar sind. Man darf jederzeit neben einem Koffer anhalten und den entsprechenden Gegenstand in seinen Koffer legen, damit überdeckte Felder reduzieren die Zugweite. Weiß kann überdeckt werden. Wird man von Lottas Brüdern erreicht, kann man sie mit der Flöte einmal abwehren, beim zweiten Mal scheidet man aus.
Lege- und Laufspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2020 Autor: Carlo A. Rossi Gestaltung: atelier198, Daniela Kohl Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 681029
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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