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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Flohspiel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6-88 | 1991 | |||
Action - Geschicklichkeit - Klassiker | ||||||
Flohspiel Jeder Spieler versucht, möglichst alle eigenen Chips
in die Zielfächer mit den höchsten Zahlen zu knipsen. Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren *
03003, Schmidt, Deutschland, 1991 Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057 Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Flohspiel ( mit 16 Super-Flöhen ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4+ | de | |||
Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
Flohspiel Jeder Spieler versucht,
möglichst alle eigenen Chips in die Zielfächer mit den höchsten Zahlen zu
knipsen. Ausführung mit Superflöhen
mit Zwischensteg Geschicklichkeitsspiel * 2-4
Spieler ab 4 Jahren * 626 3005, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Flotte Flitzer Superladen | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | ||||
Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
Flotte Flitzer Superladen Alle Spieler bekommen 30 Golddukaten, einer ist
Auktionator und versteigert nacheinander die Karten, Höchstgebot sind 10
Dukaten, geboten wird geheim hinter dem Schirm, bei Gleichstand gibt es ein
zweites Bieten zwischen diesen Spielern, wer die meisten Autos ersteigern
konnte, gewinnt. Variante: Alle Einsätze gehen an die Bank, Gewinner ist,
wessen Autos den höchsten Wert haben. Verseigerungsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 601
1153, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, München |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
For get it ( Wie gewonnen so zerronnen! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | 8-88 | 1997 | |||
Wort - Würfel | ||||||
FOR GET IT Die Spieler versuchen sich möglichst viele Punkte zu
erwürfeln, entsprechend dem System der meisten Würfelspiele. Dabei darf
beliebig oft im Ermessen des Spielers nachgewürfelt werden, um das Resultat zu
verbessern, doch das hat unter Umständen seinen Preis: Wenn die Oberflächen von
drei Würfeln die drei Silben "For" "Get" "It"
zeigen, dann kann der Spieler die Resultate dieser Runde vergessen, egal was er
sonst noch erwürfelt hat. Würfelspiel * für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren *
03037, Schmidt, Deutschland, 1997 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165,
D-85378 Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Form+Farben-Domino | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 30 min | 3+ | ||||
Lernen - Lege | ||||||
Form+Farben-Domino Zuerst werden die bunten Kärtchen verteilt und eines
in die Mitte gelegt, daran versuchen nun alle eine ihrer Karten anzulegen, Form
und Farbe der aneinanderstoßenden Kanten müssen übereinstimmen. Lern- und Legespiel mit Farben und Formen *1 oder mehr
Kinder * ab 3 Jahren * Lernspiel der Zeitschrift Eltern * 611 1915, Schmidt ***
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Froschjagd Elektro ( Frösche springen vom Seerosenblatt. Es gewinnt, wer die meisten gefangen hat. ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4-12 | ||||
Geschicklichkeit - Action - Such/Sammel/schauen | ||||||
Froschjagd ELEKTRO Jeder Spieler hat ein Fangnetz, im Teich sitzen 10
kleine und 1 großer Frosch. Wird der Teich in Betrieb gesetzt, springen die
Frösche nacheinander vom Seerosenblatt in die Luft und alle versuchen, sie mit
den Netzen zu fangen. Ist der letzte Frosch gesprungen, zählen alle ihre
gefangenen Frösche, wer die meisen hat, gewinnt. In einer Variante kann man
auch pro Frosch und Farbe Punkte vergeben oder die Spieler spielen nacheinander
statt gleichzeitit. Action- und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Kinder von
4-12 Jahren * 01065, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Fussball-Quiz ( Der goldene Ball ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Zenker Wolfgang | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10-88 | de | |||
Quiz - Sport | ||||||
Fußball-Quiz Der Goldene Ball 1500 fragen und Antworten zum Thema Fußball, mit
Brett und Fragefeldern analog Trivial Pursuit Regel am Schachtelboden Sport- und Quizspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: Wolfgang Zenker * 01035, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Ganovenjagd ( Wer legt Ede als erster die Handschellen an? ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Hoffmann Rudi | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 8-88 | 1989 | |||
Taktik - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
Ganovenjagd Wer mit
seinem Polizisten, der die Handschellen bei sich trägt, als erster den
gegnerischen Ganoven fängt, gewinnt. Jeder Spieler hat 6 Polizisten und einen
Ganoven sowie 6 Zahlenkärtchen von 1-6. Jeder wählt eines davon geheim aus –
dieser Polizist trägt die Handschellen, die anderen Kärtchen kommen verdeckt in
die Schachtel zurück. Der Spieler am Zug zieht eine seiner
Figuren um ein Feld, springt mit einer seiner Figuren über eine eigene oder
gegnerische Figur, oder springt mehrmals. Positionsspiel
* 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Rudi Hoffmann * 03147, Schmidt, Deutschland,
1989 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057 Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Gänseliesl ( Die lustige Unterhaltung mit Zahlenwürfel, Spielgeld und 4 farbigenHolzgänsen ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 5+ | ||||
Lauf - Würfel - Klassiker | ||||||
Gänseliesl Kaufspiel-Klassiker, Neuausgabe der Nr. 3 Laufspiel * Klassiker * 2-6 Spieler * ab 6 Jahren *
601 1073, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, München |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Gänsespiel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | ohne | ||||
Lauf - Würfel - Klassiker | ||||||
Gänsespiel Laufspiel-Klassiker, in dieser Ausgabe mit 61
Feldern, nur manche davon bebildert, alle Bilder sind Gänseillustrationen Gleiche Artikelnummer wie „Gänseliesl“ Derzeit nicht erhältlich Lauf- und Würfelspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe
* Klassiker * ca. 30min * 601 1073, Schmidt Spiele, Deutschland *** Schmidt
Spiele, Eching |
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