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toystick Die Schatzkammer von El Mirador | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Fiore Christian Happel Knut | |||||
Grafik | Fiore GmbH | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2011 | ||
Electronic - Bau Spiel - Würfel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Toystick Die Schatzkammer von El Mirador
Der sprechende Lesestift von Noris wird hier für das erste Spiel der Reihe eingesetzt. Die Spieler sind Abenteurer auf der Suche nach den Schätzen in der Höhle von El Mirador. Dazu müssen sie den jahrhundertealten Wächter überwinden. Zu Beginn liegen sechs Schätze aus, einer davon ist markiert und muss als Erster gefunden werden. Der Toystick gibt die Felder vor, die man ziehen kann, nennt mögliche Fallen auf dem oder rund um ein Feld; wer den passende Schatz erreicht, darf ihn nehmen, diese Felder sind immer sicher! Wird der Wächter versetzt, schickt er alle Figuren im Segment zurück zum Start, außer sie haben eine Fackel. Ausrüstungsgegenstände helfen gegen Fallen und Wächter, durch Aussetzen bekommt man neue Ausrüstung. Wer die nötige Anzahl Schätze erbeutet hat, gewinnt.
Abenteuerspiel mit elektronischem Spielgerät für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2011 Autor: Christian Fiore und Knut Happel Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 802 7456
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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toystick Meine erste Musikschule | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | 3+ | de | 2012 | ||
Electronic - Lernen - Kinder | ||||||
Toystick Meine erste Musikschule
Die Packung ohne Stift enthält Stanzbögen mit Teilen für insgesamt 9 Musikinstrumente, die man sich daraus zusammensetzt. Dieser Teil des Spiels trainiert Motorik und vermittelt erste Kenntnisse über das Aussehen von Musikinstrumenten. Nach Laden der Software und Anmelden des Spiels man nun instrumententypische Musikstücke durch Antippen der Musikinstrumente hören. Nutzt man den Karton für das Schlagzeug kann man sich Rhythmusbeispiele anhören, diese nachspielen und auch neue Rhythmen ausprobieren. Auf dem Keyboard kann man vier verschiedene Instrumente spielen - Klavier, Gitarre, Flöte und Waldhorn; durch Antippen der Icon für ein Instrument wird dieses aktiviert und man kann durch Berühren der Keyboard-Tasten die entsprechende Note im Sound des jeweiligen Instruments hören und so eigene Melodien kreieren oder sich Klassiker anhören.
Lernspiel für Musik für 1 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2012 Autor: nicht genannt Grafik: nicht genannt Web: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 802 7474 Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Trainsilvania | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Yanez Paco | |||||
Grafik | Gabriela Silveira Geßler Stephanie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 6+ | de en fr it | 2023 | ||
Transport / Logistik - Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
Trainsilvania
Heimfahrt mit dem Nachtexpress für Werwölfe, Mumien, Frankenstein und Dracula, alle rangeln um die Plätze. Man hat drei von neun seiner Fahrkarten auf der Hand und stellt vier Sitze seiner Farbe vor sich ab, die Unterseite zeigt vorerst noch unbekannte Monster, da man Monster nur an Bahnhöfen anschauen darf, nie vor sich oder im Nachtexpress! Reihum spielt man offen eine Fahrkarte und führt deren Aktion aus, bei zwei Aktionen muss man verschiedene Monster nehmen. Aktionen sind: Nachtexpress bewegen - Monster einsteigen oder aussteigen lassen, dabei rücken andere Monster im Nachtexpress entsprechen zurück oder vor - Monster versetzen – freie Aktionswahl. Es gewinnt, wer drei eigene Monster in den richtigen Bahnhof gebracht hat.
Positions- und Rangierspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2023 Autor: Paco Yanez Gestaltung: Gabriela Silveira, Stephanie Geßler Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5170
Zielgruppe: Mit Kindern, für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it* Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Trampeltiere | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Brand Emely | |||||
Grafik | Schwarz Thies | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
Wett / Rate / Zocker - Action - Geschicklichkeit | ||||||
Trampeltiere
Tiere gehen auf verschiedenste Art. Man soll die Gangart von Tieren imitieren. Der Plan wird zusammengesetzt und Wegekarten daran angelegt. Man zieht eine Ratekarte und legt die Schlange an die Seite des Plans, an der das gesuchte Tier liegt und imitiert den Gang des Tiers mit Armen, Händen und Fingern auf dem Rücken seines linken Nachbarn. Dieser muss das Tier erraten. Gelingt es, bekommt der Imitator die Ratekarte, der Rater die Wegekarte. Wenn nicht, probiert man es beim nächsten Spieler; errät niemand das Tier, gehen Wege- und Ratekarte aus dem Spiel. Nach der letzten Ratekarte gewinnt man mit den meisten Karten.
Fühl- und Ratespiel für 3-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2015 Autor: Emely Brand Grafiker: Thies Schwarz Web: www.haba.de Art.Nr.: 301299
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Travelino Kid ( One World ) | ||||||
Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
Autor | Team beleduc | |||||
Grafik | Kerbusch Katrin | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 5+ | 7 Sprachen | 2013 | ||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Tree Hotel ( Hotel zum Baum ) | ||||||
Verlag | Savas Takas UAB | |||||
Autor | Kirps Dennis Kruchten Christian | |||||
Grafik | Akelaitis Gediminas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 7+ | de en | 2021 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Wett / Rate / Zocker | ||||||
Tree Hotel Hotel zum Baum
Die Äste des Baumhotels werden mit Gästen belegt, die man, wenn nötig, mit Beeren anlockt. Der Waschbär stiehlt Beeren, der Braunbär vertreibt Gäste. Jeder Spieler hat einen Baum mit drei vorgegebenen Tieren. Der aktive Spieler deckt eine Karte auf: Ein passendes Tier legt man in seinen Baum, der Zug endet. Ein nicht passendes Tier kommt verdeckt in die eigene Ablage, eine Beere legt man offen ab; in beiden Fällen kann man weiter aufdecken. Ein aufgedeckter Waschbär geht mit allen Beeren des Spielers auf einen gemeinsamen verdeckten Stapel; ein Braunbär vertreibt bei einem Mitspieler ein einzelnes Tier auf den gemeinsamen Stapel. Wer zwei Beeren hat, kann aus dem Stapel eines Mitspielers ein Tier korrekt benennen und damit zu sich locken. Mit vier Beeren lockt man ein Tier aus dem gemeinsamen Ablagestapel an. Wer als Erster sein Baumhotel gefüllt hat, gewinnt.
Merk- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Logis / Savas Takas 2021 Autor: Dennis Kirps, Christian Kruchten Gestaltung: Gediminas Akelaitis Web: www.logis.lt Art. Nr.: 590419
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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T-Rex greift an! ( Das große Dinosaurier-Spiel ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
Grafik | Suzuki Mirko Stephan Claus Werth Frieder | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2012 | ||
Lauf - Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
T-Rex greift an
Das Spiel wird vorbereitet, die Dinos durch Würfeln eingesetzt und dann ist jeder reihum am Zug: Er würfelt den Aktionswürfel und den Zahlenwürfel, führt die entsprechende Aktion aus, bewegt den eigenen Dino oder den T-Rex und legt, falls möglich, Eier. Aktionen sind Vulkanausbruch, Vulkanausbruch und Futter, T-Rex und T-Rex oder Vulkanausbruch. T-Rex kann angreifen, um Eier zu stehlen, der stärkere Würfelwurf gewinnt. Andere Dinos kämpfen um Futter miteinander. Bei drei gleichen Futterplättchen darf man ein Ei legen. Wird der letzte Lavastein gelegt, gewinnt, wer die meisten Eier retten konnte. Neuauflage von Das große Dinosaurier-Spiel, 698089, 2006
Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kosmos 2012 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Claus Stephan, Mirko Suzuki, Frieder Werth Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 697174
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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T-Rex World Fette Beute | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | Kreowski Klaus | |||||
Grafik | Roß Thea | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 6+ | de en es fr it nl | 2010 | ||
Karten | ||||||
Hungrige Dinosaurier auf der Jagd. Jeder bekommt ein Dino-Pärchen, Revier- und Beutekarten liegen aus. Die Spieler legen reihum die Dinos zu Revieren. Zwei Reviere werden durch Plättchenwurf aktiviert. Dinos im dritten Revier gehen zu ihren Besitzern zurück. Dann jagt man durch Aufdecken von Beutekarten im Revier und kann nach jeder Karte aufhören oder weitermachen. Wer aufhört, sichert die Beute. Wer weitermacht, riskiert einen Angriff von T-Rex oder einem Flugsaurier, alle Beute der Runde ist verloren. Ist nach mehreren solcher Runden ein Beutestapel leer, gewinnt der Spieler mit der wertvollsten Beute.
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Klaus Kreowski * Gestaltung: Roß T. * 20989, Die Spiegelburg, 2010 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de
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T-Rex World Flucht vor dem T-Rex | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | Domberger Jörg | |||||
Grafik | Roß Thea | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 6+ | de en es fr it nl | 2010 | ||
Karten - Lege | ||||||
T-Rex World Flucht vor dem T-Rex
Jeder Spieler bekommt Fluchtkarten, jede Karte gibt es mit und ohne Wegstück. Man kann Paare auslegen - das Wegstück ans Wegende, die andere Karte vor sich - und nachziehen. Die Bewegung des T-Rex entscheidet der Würfel. Hat man kein Paar, fragt man einen Mitspieler nach der zweiten Karte – hat dieser sie, legt man das Paar wie beschrieben ab. Hat er sie nicht, wird nur gewürfelt, um den T-Rex zu bewegen, und man kann eine Karte tauschen. Ist das letzte Paar gefunden und der Weg gelegt, ohne dass T-Rex die Dromaeosaurier eingeholt hat, gewinnt der Spieler mit den meisten Fluchtkarten.
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Legespiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Jörg Domberger * Gestaltung: Roß T. * 20989, Die Spiegelburg, 2010 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de
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T-Rex World Kampf der Saurier | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Roß Thea | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 10 min | 6+ | de en es fr it nl | 2010 | ||
Würfel - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
T-Rex World Kampf der Saurier
Zwei Triceratops treffen einander an einer Schlucht, keiner will ausweichen. Also muss man den anderen von der Planke schieben. Man würfelt und schiebt seinen Dino so viele Felder gerade nach vorne. Der gegnerische Dino darf nur gerade weitergeschoben werden. Während des Zugs dürfen keine Steine in die Schlucht fallen, da sonst restliche Schritte verfallen und der Dino eventuell zurück muss. Zeigt der Würfel auch Steine, legt man diese in den Weg. Liegt der letzte Stein auf der Planke, darf jeder noch sooft würfeln wie Steine in der Schlucht liegen, und danach gewinnt, wer am weitesten von seinem Start entfernt ist. Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Würfel- und Schiebespiel für 2 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Gestaltung: T. Roß * 21080, Die Spiegelburg, Deutschland, 2010 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de
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