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| KINDER | | |||||
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| Robo Alarm ( Lasst euch nicht erwischen! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Verdu Michel Kiernan Kenny Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Niegsch Nicolas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-9 | ca. 15 min | 7+ | de | 2023 | ||
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Piraten Mikado
Die Planken am Piratenschiff müssen weggeräumt werden, um an die Goldmünzen zu kommen, aber dabei dürfen die Tierpiraten nicht umfallen. Das Piratenschiffswrack mit Plankenkarten als Münzen und Stäbchen als Planken plus ein bis drei Tierpiraten wird aufgebaut. Wer dran ist, würfelt und versucht, mit einer Hand ein Stäbchen dieser Farbe aus dem Wrack zu ziehen; gelingt dies ohne dass ein Pirat umfällt, kann man eine Plankenkarte derselben Farbe aus dem Wrack ziehen. Fällt ein Pirat um, nimmt man eine verdeckte Piratenkarte und muss eine in diesem Zug gezogene Karte abgeben. Ist die letzte Piratenkarte genommen oder kein Stäbchen einer gewürfelten Farbe mehr im Wrack, wickeln alle ihre Piratenkarten ab und zählen die Münzen auf ihren verbliebenen Plankenkarten. Serie: Meine Lieblingsspiele
Geschicklichkeits- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Autor: Wolfgang Dirscherl, Manfred Reindl Redaktion: Nicolas Niegsch Gestaltung: Mario Kuchinke-Hofer, Olga Cress, Alexander Wollinsky, Andreas Resch Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40647
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rocketmen Axis of Evil ( Constructible Strategy Game ) | ||||||
| Verlag | Wizkids | |||||
| Autor | Weisman Jordan und Team | |||||
| Grafik | Garavito Sandra und Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 8+ | 2004 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rocketmen Axis of Evil ( Constructible Strategy Game ) | ||||||
| Verlag | Wizkids | |||||
| Autor | Weisman Jordan und Team | |||||
| Grafik | Garavito Sandra und Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 8+ | 2004 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rocketmen Axis of Evil ( Constructible Strategy Game ) | ||||||
| Verlag | Wizkids | |||||
| Autor | Weisman Jordan und Team | |||||
| Grafik | Garavito Sandra und Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 8+ | 2004 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| ROMMEL AT BAY | ||||||
| Verlag | WORLDWIDE WARGAMER | |||||
| Autor | von Borries Vance | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Rondo | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Freytag Eckhard | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de fr it | 2012 | ||
| Lege - Familie | ||||||
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Rondo
Auf die bunten Zahlen des Plans legt man gleichfarbige Steine für Siegpunkte. Man beginnt mit zwei Steinen und legt pro Zug beliebig viele Steine und zieht einen nach, oder verzichtet aufs Legen und zieht zwei Steine. Den ersten Stein eines Zugs legt man neben ein schon besetztes Feld; mehrere Steine werden in eine Reihe gelegt und man kann nur einmal abbiegen. Alternativ kann man Steine verdeckt auf Zahlen legen, ohne zu punkten, um ein hochwertiges Feld zu erreichen und man darf mehrere gleiche Steine für Mehrfachpunkte stapeln. Sind alle grauen Felder belegt oder die Steine zu Ende, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2012 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Eckhard Freytag Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 49265
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rondo ( DER DREH MIT WORTEN! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 12-88 | 1997 | |||
| Lege - Wort | ||||||
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RONDO Die Spieler legen Buchstabenkarten, um möglichst
wertvolle Wörter zu bilden, Blankokarten und Jokerkarten können gezielt die
eigenen Chancen verbessern. Das Besondere ist jedoch der Teleskop-Kartenhalter,
der ausgezogen werden kann, um die Wörter zu verlängern. Die Wörter werden
gebildet, indem liegende Karten mit neuen Karten abgedeckt werden oder am
Anfang oder Ende neue Karten hinzugefügt werden, jedes Wort muss aus mindestens
3 Buchstaben bestehen Wortspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * 03460,
Schmidt, Deutschland, 1997 * Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH, Box 1165, D-85386 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| RÖSSELSPRUNG | ||||||
| Verlag | HEIDL SPIELE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rot tabu | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Rot tabu
Jeder Spieler hat ein Tableau, darauf die Felder 1-6 als Lauffelder und noch einmal als Tabufelder, dazu 6 Steine mit den Ziffern 1-6, man beginnt mit der weißen Seite nach oben in den Lauffeldern. Man würfelt und bekommt aus dem Lauffeld des rechten Nachbarn den Stein mit der erwürfelten Ziffer und legt ihn rote Seite nach oben ins Tabufeld, wenn das Lauffeld mit der gleichen Ziffer noch besetzt ist. Ist es leer, kommt der Stein weiße Seite nach oben ins Lauffeld. Steine im Tabufeld sind unantastbar. Wer 4 Steine im Tabufeld hat, kann einen Stein von jedem Spieler verlangen. Würfelt man eine Ziffer, mit der beide Felder besetzt sind, legt man den Stein auf den vorhandenen Stein im Lauffeld. Hat ein Spieler nur mehr einen Stein im Lauffeld und das entsprechende Feld noch frei, darf er den Stein sofort tabu stellen. Wer alle Tabufelder besetzt hat, gewinnt.
Würfel- und Positionsspiel * 3-6 Spieler * keine Altersangabe * 169-1, Schmidt, Deutschland * Kirchenlogo SCM005 * Spielefabrik Franz Schmidt
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rot! Achtung Ampel! ( Spielend Verkehrszeichen lernen - sicher nach Hause kommen! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Wild K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-12 | ||||
| Verkehr - Lernen | ||||||
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ROT! ACHTUNG AMPEL! Die Spieler sind die Freunde der Spielfiguren, ihre
vier Freunde radeln z einem Treffpunkt und dann wieder nach Hause, auf dem
jeweiligen Weg lernen sie die Verkehrszeichen kennen und richten sich danach. Verkehrsspiel für 2-4 Kinder von 5-12 Jahren * Autor:
Karin Wild * 01609, Schmidt |
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