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| Rebustory | ||||||
| Verlag | Idées Crèatives Produit | |||||
| Autor | Millemann Gilles | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 10+ | 1988 | |||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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| Rechenlotto | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de en fr it nl | |||
| Lege - Lernen - Kinder | ||||||
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Rechenlotto 6 Tafeln mit Rechenaufgaben,
dazu die passenden Kärtchen mit den Ergebnissen, Zahlenwerte bis 15. Regel in de, en, fr, it, nl Lege- und Lernspiel * 1-6
Spieler ab 6 Jahren * 79109, F.X. Schmid, Deutschland *** F.X.Schmid
Vereinigte Münchener Spielkarten-Fabriken GmbH & Co KG |
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| Rechen-Wettflug ( Spielend was lernen mit den Wuschels ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Welz Christine | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6-9 | 1999 | |||
| Lernen | ||||||
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Rechen-Wettflug Die Spieler landen mit ihren Ballons auf den
richtigen Wolken, geübt wird Addition und Subtraktion im Bereich 1-20 und damit
Rechnen über den Zehnersprung Lern- und Legespiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor:
Christine Welz * Serie: Schlau Spiel Spielend was lernen mit den Wuschels
* 40606, Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 *
D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Rechnen 1x1 lotto | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 4+ | ||||
| Lernen | ||||||
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Rechnen 1x1 Lotto Undurchsichtige Plastikdose, Titelbild aufgeklebt. Lernspiel * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * ca. 30
min * 78527, F.X. Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X. Schmid * derzeit nicht
erhältlich |
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| RED BARON | ||||||
| Verlag | WORLDWIDE WARGAMER | |||||
| Autor | Hind Jim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 18+ | 1985 | ||||
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| Reibach & Co ( Seid umschlungen, Millionen ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Moon Alan R. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 12+ | 1996 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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REIBACH
& CO Ein kleines
feines Kartenspiel, dessen Titel schon beschreibt, dass es um möglichst großen
Gewinn geht. Dies macht man prinzipiell durch das Bilden möglichst langer
Reihen. Zu Beginn bekommt jeder Spieler vier Karten, die restlichen Karten werden
verdeckt neben drei offene gelegt. Pro Spielzug hat jeder Spieler drei
Aktionspunkte, diese müssen immer verbraucht werden, entweder durch 1 offene
Karte um 1 kaufen, oder 1 verdeckte Karte um 2 oder 1 Karte um 1 vor dem
Spieler platzieren. Punkte gibt
es bei der Wertung aber nur für Reihen, die ein Spieler alleine hat, für die
insgesamt längste Reihe einer Farbe und die insgesamt zweitlängste Reihe einer
Farbe, die anderen bleiben unbewertet. Auswahlliste
Spiel des Jahres 1996 Deutscher Spiele
Preis 1996 Platz 5 Kartenspiel
* 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Alan R. Moon * ca. 30 min * 70327.4, F.X.
Schmid, Deutschland, 1996 *** |
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| Reise durch Deutschland | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8-88 | 1992 | |||
| Geografie/Reise - Lauf - Quiz | ||||||
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REISE DURCH DEUTSCHLAND Eines der Spiele aus der
Geographie spielerisch-lernen-Ecke, man muss - mit
Start und Ziel in München - fünf deutsche Städte anfahren, Route selbst
gewählt, dabei sind Hindernisse zu überwinden, aber man lernt allerlei über unser
Nachbarland. Reise- und Geographiespiel
mit Lauf/Würfelmechanismus * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 01680, Schmidt, 1992 * Schmidt Spiel +
Freizeit, Eching |
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| Reise durch Europa | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Kremer Tom | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8-88 | 1990 | |||
| Geografie/Reise - Lauf - Würfel | ||||||
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REISE DURCH EUROPA Eines der Spiele aus der
Geographie spielerisch-lernen-Ecke, man muss Städte
in Europa besuchen und Souvenir-Karten sammeln, diese tragen unterschiedlich
viele Sterne, wer zuerst 25 Sterne hat, hat gewonnen. Reisespiel * 2-6 Spieler ab
8 Jahren * Autor: Tom Kremer * 01126, Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit
D-8057 Eching * |
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| FREUNDE | | |||||
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| Relic ( Warhammer 40.000 ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Goodenough John Walden Jason Sadler Adam Konieczka Corey | |||||
| Grafik | Zweifel Ben Kollros Mathias Navaro Andrew & Team Carey Fiona | |||||
| Redaktion | Mehlhoff Matt Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Würfel - Abenteuerspiel | ||||||
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Relic
In der Welt von Warhammer 40K verkörpert man Charaktere mit besonderen Stärken, Schwächen und Fähigkeiten. Man spielt reihum - der aktive Spieler führt alle vier Phasen eines Zuges aus: 1) Bewegungsphase laut Würfelresultat; 2) Erkundungsphase mit Gefahrenkarte ziehen und auslegen; 3) Gefechtsphase mit Ausführen der ausliegenden Gefahrenkarten oder Abwickeln des Textes auf dem Feld; 4) Erfahrungsphase, man kann Trophäen für neue Stufen und abgeschlossene Missionen für Reliquien einsetzen; hat man keine aktive Mission, zieht man eine. Wer das Szenario-Feld in der Mitte des Plans erreicht und die Szenario-Bedingungen erfüllen kann, gewinnt. Auf Basis von Talisman von Robert Harris
Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / FFG 2013 Autor: John Goodenough mit Jason Walden, Adam Sadler und Corey Konieczka Gestaltung: Fiona Carey, Ben Zweifel, Kollros Mathias, WiL Springer, Navaro Andrew & Team Web: - Art. Nr. 1661 MAY13
Zielgruppe: Für Freunde
Version: de * Regeln: de en es it pl * Text im Spiel: ja
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| Rennen auf dem Hockenheimring | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | ohne | |||
| Lege - Rennspiel - Lauf - Würfel | ||||||
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Rennen auf dem
Hockenheimring Puzzle aus 500
Teilen, daraus wird der Spielplan zusammengesetzt. Auf der
Hockenheim-Rennstrecke werden 5 Runden ausgespielt, wer dran ist würfelt und
zieht dementsprechend. Wer auf einem Ereignisfeld zu stehen kommt, muss die
Anweisungen befolgen. Für den Zieleinlauf gibt es Punkte, wer nach 5 Runden die
meisten Punkte hat, gewinnt. In einer Variante kann man negative Ereignisse mit
Jokerkarten abwehren. Schachtel ohne
jeden Firmenhinweis, nur Artikelnummer, keine sonstigen Angaben, Regel nur mit
Firmenname und Anschrift sowie Slogan, kein Logo Rennspiel und
Puzzle * 2-4 Spieler * ohne weitere Angaben * 625 2539, Schmidt, Deutschland *
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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