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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FANG DIE TIERE!
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  FANG MICH!....WENN DU KANNST
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor Berman Oded
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ 1982
  Lauf - Merk - Setz-/Position
fang mich

fang mich! ... wen du kannst

 

Spielziel dieses Gedächtnis- und Rennspiels ist, die Spielsteine der Mitspieler zu überholen und dadurch aus dem Spiel zu werfen, es gewinnt, wer als letzter noch Steine im Spiel hat. Gespielt wird auf einem Rundkurs, der aus 24 Scheiben ausgelegt wird. Wer wie weit ziehen kann, wird von Zahlen und Symbolen festgelegt, die auf der Unterseite der Scheiben zu finden sind. Daher muss man sich merken, wo was liegt, um gut voranzukommen. Auf für Erwachsene durchaus interessant, da es bei gutem Gedächtnis viele taktische Möglichkeiten bietet.

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1982

 

Denk- und Laufspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Oded Berman * 26100, Deutschland / England, 1982 *** Spear, Nürnberg * derzeit nicht erhältlich

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Fangen ( Nur einer bleibt übrig! )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Berman Oded
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5+ 1987
  Setz-/Position
Fangen

Fangen

 

Die Figuren der anderen Spieler sollen im Spielverlauf eingeholt oder überholt werden, die dabei dann ausscheiden, man zieht entweder eine Scheibe weiter oder liest die verdeckte Anweisung auf der nächsten Scheibe und zieht entsprechend.

 

Laufspiel *  Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Oded Berman * 00 410 2, Ravensburger, Deutschland, 1986 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Fanorona ( Die Quelle der Kampfspieltradition )
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1979
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Fantasy Adventures ( Starter )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Fawcett Bill Smith Tom
  Grafik Vande Voort Chris
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1995
  Karten - Such/Sammel/schauen
Fantasy Adventures

Fantasy Adventures

 

Basiert auf dem ursprünglichen Kartenspiel "Encounters" von Mayfair, Thema Fantasy-Konflikte, die Spieler müssen Monster besiegen und magische Schätze sammeln. Der Spieler am Zug wird allerdings zum Vertreter der Monster, der gegen die anderen Helden spielt. Die Kämpfe werden in einer Kombination aus Würfel und Karten entschieden, die Spieler spielen gleichzeitig aus zwei Decks, den Helden- und den Begegnungsdecks.

450 im Starter zu 60 vorselektierten Karten und in Boostern mit 15 Karten

 

Sammelkartenspiel * 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahre * Autor: Bill Fawcett, Tom Smith *** 755, Mayfair, USA, 1995 * Mayfair Games *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Fantasy Adventures ( Booster Pack )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Fawcett Bill Smith Tom
  Grafik Vande Voort Chris
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1995
  Karten - Such/Sammel/schauen
Fantasy Adventures

Fantasy Adventures

 

Basiert auf dem ursprünglichen Kartenspiel "Encounters" von Mayfair, Thema Fantasy-Konflikte, die Spieler müssen Monster besiegen und magische Schätze sammeln. Der Spieler am Zug wird allerdings zum Vertreter der Monster, der gegen die anderen Helden spielt. Die Kämpfe werden in einer Kombination aus Würfel und Karten entschieden, die Spieler spielen gleichzeitig aus zwei Decks, den Helden- und den Begegnungsdecks.

450 im Starter zu 60 vorselektierten Karten und in Boostern mit 15 Karten

 

Sammelkartenspiel * 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahre * Autor: Bill Fawcett, Tom Smith *** 776, Mayfair, USA, 1995 * Mayfair Games *

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  KINDER
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für zwei Spieler
  Fantasy such & find
  Verlag Kenner Parker Geschäftsbereich der Hasbro Deutschland
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 20 min 3-6 de 1993
  Lernen - Beschäftigungs - Such/Sammel/schauen
Fantasy Such & Find

Fantasy Such & Find

 

Wimmelbilder zu unterschiedlichen Themen; im kleinen Fenster des Spielgeräts erscheint ein Motiv, das dann im Wimmelbild gefunden werden soll. Diese Ausgabe enthält Bilder zu Fantasy-Themen, zum Suchen, Lernen und Amüsieren.

Serie: Gute Reise

 

Reisespiel für 1-2 Spieler von 3-6 Jahren

 

Verlag: Tonka Corporation 1993

Vertrieb: Kenner Parker Geschäftsbereich der Hasbro Deutschland GmbH

Art. Nr.:

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Fantom electronic
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min ohne 1982
  Setz-/Position
Fantom electronic

Fantom electronic

 

Die eigenen Figuren sollen ins gegnerische Startfeld, das Fantomfeld stört dabei, aber man kann es vorherberechnen

 

Elektronikspiel * 1-4 Spieler * 611 5 314 4, Ravensburger, Deutschland, 1992 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Farben und Formen
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 3-10 de en fr it nl
  Lernen - Lege - Kinder
Farben und Formen

Farben und Formen

 

Legespiel, 4 Tafeln mit 9 ein- und mehrfarbigen geometrischen Formen

Massiv unvollständig, es fehlen mehrere Legekärtchen und die Regel

 

Lernspiel * 1-6 Spieler von 3-10 Jahren * 15.120, Ravensburger, Deutschland, © 1970 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Farbenbär ( Bärchen Blau sucht seine Frau )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Welz Christine
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 3.5-6 1997
  Kinder - Lernen
Farbenbär

Farbenbär

 

8 Bären haben sich versammelt, blau, grün, rot und gelb, und immer zwei davon, sozusagen Bärchen Blau, Grün, Gelb und Rot mit ihren jeweiligen Begleiterinnen, sie stehen im Kreis, Gesichter nach außen. Wer dran ist würfelt mit beiden Farbwürfeln, die entsprechenden Bären werden umgedreht.  Stehen jetzt zwei Bären gleicher Farbe mit dem Gesicht zueinander, darf sich das Kind einen Honigtopf nehmen, sehen gar zwei Bären-Pärchen mit dem Gesicht zueinander, gibt es zwei Honigtöpfe.

Wer zuerst fünf Honigtöpfe gesammelt hat, hat gewonnen.

 

Farblernspiel * 2-4 Spieler von 3.5 bis 6 Jahren * ca. 15 min *  Autor: Christine Welz

23 051 8, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

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