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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Das lustige Eselspiel | ||||||
Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 20 min | 6+ | de | 2013 | ||
Karten - Familie | ||||||
Das lustige Eselspiel
Die Zahlenkarten - 5 x die Zahlen 1-20 - werden gleichmäßig an alle verteilt und jeder legt seinen Stapel vor sich aus. Der erste deckt seine oberste Karte auf und legt sie neben seinen Nachziehstapel. Danach deckt immer reihum der Nächste seine oberste Karte auf; passt sie auf- oder absteigend zur obersten Karte des Ablagestapels eines Mitspielers, darf er sie dort ablegen und darf eine weitere Karte aufdecken oder die oberste Karte seines Ablagestapels - falls möglich - ablegen. Eine 1 wird in die Tischmitte gelegt und kann ab sofort ebenfalls genutzt werden, für all das gelten detaillierte Regeln. Wer eine Ablagemöglichkeit übersieht, bekommt die Eselkarte und eine Karte von jedem Spieler. Wer als Erster alle Karten ablegen kann, gewinnt.
Kartenablegespiel für 2-8 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ass Altenburger 2013 Web: www.spielkarten.com Art.Nr.: 226 72055
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Das lustige Flunderspiel | ||||||
Verlag | Spear Spiele GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 20 min | 6+ | de | |||
Lege - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Das lustige Flunderspiel 12 Flundern in verschiedenen
Farben bestehen aus je 6 Teilen, jeweils mit einem Würfelsymbol, man versucht
die Teile zu erwürfeln und mit den meisten kompletten Flundern zu gewinnen. Für
1, 6 und wenn es in einer Würfelzahl keine Teile mehr gibt, gelten
Sonderregeln, man darf komplette Flundern bei anderen Spielern stehlen Regel im Deckel Würfelspiel * ohne Angabe zur
Spielerzahl * ab 6 Jahren * 20151, Spear, Deutschland *** Spear Spiele GmbH * Spielefabrik
und –Verlag |
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Das lustige Topfspiel für Jung und Alt | ||||||
Verlag | Spiele-Fabrik Josef Friedr. Schmidt | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 45 min | |||||
Glücks / Zufall - Würfel | ||||||
Das lustige Topfspiel für Jung und Alt Glücksspiel mit Würfel, jeder Spieler hat einen Wurf
mit 2 Würfeln und setzt auf eine Zahl, sind alle Kreise einer Zahl besetzt,
darf derjenige, der diese Zahl würfelt, den Einsatz einziehen, bei einer 7 muss
in den Topf eingezahlt werden, die 12 bekommt den Inhalt des Topfes. Glücksspiel * beliebig viele Spieler * ohne
Altersangabe * Verlag nur an Monogramm auf Schachtel erkenntlich, in der
Schachtel liegt Zettel mit Aufdruck „Spiele-Fabrik Josef Fried. Schmidt, München“
für ein Preisausschreiben, das Monogramm lautet J.F.S.M. |
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Das lustige Wörterpoker | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Grein-Böttcher Edith | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-12 | ca. 30 min | 8+ | 2003 | |||
Wort | ||||||
Das lustige Wörterpoker! Der Spieler am Zug nimmt die
oberste Fragekarte vom verdeckten Stapel, liest sie vor, schüttelt die
Würfelkuppel und startet die Zeituhr an der Unterseite der Kuppel. Alle Spieler
schreiben möglichst viele Wörter zum Text der Fragekarte auf, jedes Wort muss
mit einem der Buchstaben beginnen, die an der Oberseite der Würfel sichtbar
sind. Mehr Punkte gibt es für Worte, in denen danach noch andere Buchstaben aus
der Kuppel gereiht sind. Für den Anfangsbuchstaben gibt es 1 Punkt, für 2
Buchstaben 5, für 3 schon 15, für 4 dann 20 und für 5 Buchstaben 30 Punkte. Wer
100 Punkte erreicht, gewinnt. Wortspiel
* 2-12 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Edith Grein-Böttcher * 647369, Österreich,
2003 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik
& Söhne * www.piatnik.com |
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Das magische Auge I | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 20 min | 8+ | 1994 | |||
Beschäftigungs - Karten | ||||||
Das magische Auge Monatelang schon sind die
Bücher "Das Magische Auge", diese wunderschönen Bilder mit dem
3D-Effekt, auf allen Bestsellerlisten an der Spitze, und nun gibt es diese
Bilder auch als Kartenspiel, hier in zwei besonders schönen Ausgaben als
Quartett, ein Spiel- und Schauvergnügen der ganz besonderen Art und noch dazu
groß und handlich gepackt. Kartenspiel mit optischen
Effekten * 1-6 Spieler ab 8 Jahren *
5860, Amigo, 1994 *** Amigo Spiel +
Freizeit GmbH |
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Das magische Auge II | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 20 min | 8+ | 1994 | |||
Beschäftigungs - Karten | ||||||
Das magische Auge Monatelang schon sind die
Bücher "Das Magische Auge", diese wunderschönen Bilder mit dem
3D-Effekt, auf allen Bestsellerlisten an der Spitze, und nun gibt es diese
Bilder auch als Kartenspiel, hier in zwei besonders schönen Ausgaben als
Quartett, ein Spiel- und Schauvergnügen der ganz besonderen Art und noch dazu
groß und handlich gepackt. Kartenspiel mit optischen
Effekten * 1-6 Spieler ab 8 Jahren *
5870, Amigo, 1994 *** Amigo Spiel +
Freizeit GmbH |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Das magische Labyrinth | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Baumann Dirk | |||||
Grafik | Vogt Rolf Schiffer Leon | |||||
Redaktion | Herfurth Bastian | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en fr it | 2016 | ||
Merk - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
Das magische Labyrinth
Magische Symbole sollen im Labyrinth gesammelt werden. Das Labyrinth wird aufgebaut, die Magier beginnen in den Eckfeldern, ein Symbolmarker am Plan ist das erste Ziel. Man nennt eine Farbe, die man unter einer Mauer vermutet, zieht sie aus dem Labyrinth und legt sie ab. War es richtig, zieht man auf das benachbarte Feld und hat noch einen Zug. Ist die Farbe falsch, bleibt man stehen. Wer das Symbol erreicht, nimmt und legt ein neues auf. Immer am Ende des Zuges steckt man die Mauern an beliebige Stellen Mauern zurück. Es gewinnt, wer zuerst die erforderliche Anzahl Symbole laut Spieleranzahl gesammelt hat. Bearbeitung von „Das magische Labyrinth“, Drei Magier # 40848, Kinderspiel des Jahres 2009
Merkspiel – und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2016 Marke: Drei Magier Spiele Autor: Dirk Baumann Redaktion: Bastian Herfurth Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 51401
Zielgruppe: Kinder
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Das magische Labyrinth | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Baumann Dirk | |||||
Grafik | Vogt Rolf | |||||
Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6-99 | de uk fr nl it | 2009 | ||
Merk - Lauf | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Das magische Labyrinth Erweiterung | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Baumann Dirk | |||||
Grafik | Vogt Rolf | |||||
Redaktion | Wieczorek Claudia | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6-99 | de en fr nl it | 2011 | ||
Merk - Lauf - Erweiterung ohne Basisspiel - Kinder | ||||||
Das magische Labyrinth Erweiterung
Wie im Grundspiel muss man Mauern einsetzen und dann mit seiner Figur die Kugel zum aktuellen Symbol ziehen, jeweils die gewürfelte Anzahl Schritte. Verliert man die Kugel, muss man zurück an den Start. Wer das Symbol erreicht, bekommt das Plättchen und ein neues wird gezogen. Wer 5 Symbole gesammelt hat, gewinnt. In der Erweiterung werden 8 Mauern durch Zaubermauern ersetzt, die den Weg in eine Richtung freigeben. Jeder Spieler hat je einen Zauberstab, Zaubertrank und eine Schlafmütze und kann jeden Gegenstand einmal einsetzen. Mit dem Zauberstab tauscht man das aktuelle Symbol gegen ein neues aus dem Beutel aus. Mit dem Zaubertrank darf man beliebig weit ziehen, entweder bis zum Symbol oder dem Erreichen einer Mauer. Die Schlafmütze setzt man einer anderen Figur auf, diese muss dann eine Runde aussetzen.
Erweiterung zu Das magische Labyrinth für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2011 Autor: Dirk Baumann Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40856
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Das magische Labyrinth Kartenspiel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Baumann Dirk | |||||
Grafik | Vogt Rolf | |||||
Redaktion | Wieczorek Claudia | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6-99 | de uk fr nl it | 2010 | ||
Karten - Lauf | ||||||
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