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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Family Business
  Verlag MAYFAIR GAMES INC.
  Autor Bromley Darwin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 1982
  Karten - Satire, Schwarzer Humor
FAMILY BUSINESS

FAMILY BUSINESS

 

Das Kartenspiel "Family Business" ist zur Zeit der Prohibition angesiedelt. Jeder der maximal 6 Mitspieler verfügt über einen "Mob" (eine Gangsterbande) aus jeweils 9 Mitgliedern. Durch Ausspielen von Aktionskarten versucht jeder Spieler, gegnerische Mobster an die Wand zu stellen (auf die "Hit-List" zu bekommen) und dann möglichst schnell und effizient unter die Erde zu bringen; andererseits aber den eigenen Mobsters dieses Schicksal zu ersparen. Nicht unbedingt etwas für Pazifisten oder Moralisten, aber höchst vergnüglich und gut.

 

Kartenspiel * 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahre * Autor: Darwin Bromley *** 501, Mayfair, USA, 1982 * Mayfair Games *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FAMILY BUSINESS
  Verlag MAYFAIR GAMES INC.
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 1989
  Karten - Satire, Schwarzer Humor
FAMILY BUSINESS

FAMILY BUSINESS

 

Das Kartenspiel "Family Business" ist zur Zeit der Prohibition angesiedelt. Jeder der maximal 6 Mitspieler verfügt über einen "Mob" (eine Gangsterbande) aus jeweils 9 Mitgliedern. Durch Ausspielen von Aktionskarten versucht jeder Spieler, gegnerische Mobster an die Wand zu stellen (auf die "Hit-List" zu bekommen) und dann möglichst schnell und effizient unter die Erde zu bringen; andererseits aber den eigenen Mobsters dieses Schicksal zu ersparen. Nicht unbedingt etwas für Pazifisten oder Moralisten, aber höchst vergnüglich und gut.

 

Erstauflage Mayfair, 1982, #501

 

Kartenspiel * 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahre * Autor: Darwin Bromley *** 454, Mayfair, USA, 1989 * Mayfair Games *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Fang den Hut ( Das Originalspiel in einer besonders handlichen Ausgabe )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
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  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 6-99 de
  Lauf - Würfel
Fang den Hut

Fang den Hut!

Das Originalspiel in einer besonders handlichen Ausgabe.

 

Wer dran ist würfelt und zieht ein Hütchen in beliebige Richtung, aber kein Richtungswechsel im Zug. Man soll die Hütchen anderer Farben fangen und ins eigene Versteck bringen. Erreicht man einem Wurf ein Feld mit fremdem Hütchen, stülpt man das eigene drüber und hat das andere gefangen. Gleichfarbige Hütchen fangen einander nicht. Es gewinnt entweder wer am meisten gegnerische Hütchen gefangen hat, wenn nur noch Hütchen einer Farbe auf dem Plan stehen oder es gewinnt, wer zuletzt noch eigene Hütchen am Plan stehen hat. Gewinnbedingung wird vorher vereinbart. Drei Regeln für Spielvarianten

 

Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: C. Neves, nicht genannt * 00 359 4, Ravensburger, Deutschland, © 1974 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FANG DEN HUT
  Verlag AMOR SPIELEFABRIK
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Fang den Hut!
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ 1971
  Klassiker - Lauf
Fang den Hut

Fang den Hut!

 

Dieses Spiel ist sozusagen der Klassiker aller Klassiker, seit Jahren bleibt sogar die Gestaltung der Spieleschachtel unverändert. Die altvertrauten kleinen spitzhütigen Männchen mit blauem Schatten laufen einander noch immer hinterher, und Herr Gelb wirft seinen Spitzhut und versucht Herrn Rot damit zu fangen. Und damit haben wir auch schon das Spielprinzip beschrieben, die Jagd nach fremden Hütchen

 

Lauf/Würfelspiel * 2-6 Spieler * Autor: C. Neves * 601 5 405 8, Ravensburger, Deutschland, 1971 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Fang den Hut!
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+
  Klassiker - Lauf
Fang den Hut

Fang den Hut!

 

Dieses Spiel ist sozusagen der Klassiker aller Klassiker, seit Jahren bleibt sogar die Gestaltung der Spieleschachtel unverändert. Die altvertrauten kleinen spitzhütigen Männchen mit blauem Schatten laufen einander noch immer hinterher, und Herr Gelb wirft seinen Spitzhut und versucht Herrn Rot damit zu fangen. Und damit haben wir auch schon das Spielprinzip beschrieben, die Jagd nach fremden Hütchen

 

Lauf/Würfelspiel * 2-6 Spieler * Autor: C. Neves * 11.408, Ravensburger, Deutschland, ? ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Fang den Hut!
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+
  Klassiker - Lauf
Fang den Hut

Fang den Hut!

 

Dieses Spiel ist sozusagen der Klassiker aller Klassiker, seit Jahren bleibt sogar die Gestaltung der Spieleschachtel unverändert. Die altvertrauten kleinen spitzhütigen Männchen mit blauem Schatten laufen einander noch immer hinterher, und Herr Gelb wirft seinen Spitzhut und versucht Herrn Rot damit zu fangen. Und damit haben wir auch schon das Spielprinzip beschrieben, die Jagd nach fremden Hütchen

 

Andere Schachtelgröße

 

Lauf/Würfelspiel * 2-6 Spieler * Autor: C. Neves * 11.408, Ravensburger, Deutschland, ??? ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Fang den Hut! ( Ein Klassiker für jede Familie )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Neves C.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ 1992
  Lauf - Würfel
Fang den Hut

Fang den Hut!

 

Dieses Spiel ist sozusagen der Klassiker aller Klassiker, seit Jahren bleibt sogar die Gestaltung der Spieleschachtel unverändert. Die altvertrauten kleinen spitzhütigen Männchen mit blauem Schatten laufen einander noch immer hinterher, und Herr Gelb wirft seinen Spitzhut und versucht Herrn Rot damit zu fangen. Und damit haben wir auch schon das Spielprinzip beschrieben, die Jagd nach fremden Hütchen

 

Lauf/Würfelspiel * 2-6 Spieler * Autor: C. Neves * 01 025 7, Ravensburger, Deutschland, 1992 *** Ravensburger Spieleverlag * ww.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Fang den Hut! ( Der Klassiker für jede Familie )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Neves C. Knizia Reiner
  Grafik Pepperle Walter
  Redaktion
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  english_short
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6-99 2005
  Würfel - Lauf - Karten
Fang den Hut

Fang den Hut!

 

1927 zum ersten Mal erschienen, bleibt Fang den Hut eines der klassischen Familienspiele – wer dran ist würfelt und zieht eines seiner Hütchen auf grau oder gelb, trifft er genau ein fremdes Hütchen auf gelb, fängt er dieses. Hütchen auf grauen Feldern werden nicht gefangen, dort dürfen aber nur 3 Hütchen oder Türme stehen. Gefangene fremde Hütchen werden im eigenen Heimatfeld abgesetzt. Sind nur noch Hütchen einer Farbe im Spiel, gewinnt, wer die meisten Hütchen gefangen hat. Neuauflage, mit Kartenspiel, Karten werden so gespielt, dass sie mit der Hütchenspitze auf den Spieler zeigen, Karten und Stapel können gefangen werden, es gewinnt wer die meisten Karten hat.

 

Lauf- und Würfelspiel mit Kartenvariante * Serie: Ravensburger Klassiker * 2-5 oder 6 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: C. Neves, Reiner Knizia * Grafik: Walter Pepperle * 26360 8, Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * ww.ravensburger.com

 

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  Fang den Hut!
  Verlag Amor Spielefabrik
  Autor nicht genannt
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  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min ohne de
  Setz-/Position - Klassiker - Abstraktes Spiel
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