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| Portobello Market | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Odenhoven Thomas | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
| Setz-/Position | ||||||
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Portobello
Market Es geht um
die besten Standplätze auf dem Portobello Market,
aber nur dort, wo der Bobby steht, darf gebaut werden. Zu Beginn wählt man die
Anzahl der Aktionen, man kann einen Stand an einer Straße angrenzend ans
Viertel mit dem Bobby bauen oder kann eine Figur ziehen und auf eine Kreuzung
stellen, Versetzen des Bobby kostet pro Straße einen Siegpunkt. 2er und
4er Chips haben Multiplikatoren für Viertel, man bekommt beim Setzen neue
Chips. Die Chips vervielfachen die Werte der an solche Viertel grenzenden
Straßen. Besetzte Straßen werden gewertet, rosa und graue Figuren verändern die
Wertung. Positionsspiel
* 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Thomas Odenhoven *
Illustration: M;ichael
Menzel * ca. 45 min * 49073, Schmidt Spiele, Deutschland, 2007 *** Schmidt
Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Potion Explosion ( Aus dem Schrank in den Trank ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Silva Lorenzo Crespi Andrea Castelli Stefano | |||||
| Grafik | Ghigini Giulia | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Such/Sammel/schauen | ||||||
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Potion Explosion
Schlussprüfung an der Magier-Akademie, Thema Zaubertränke. Man nimmt die Zutaten aus dem Spender, kann dabei aber Explosionen auslösen und gebraute Tränke können verwendet werden. Pro Runde nimmt man eine Zutatenkugel aus dem Spender und lässt Kugeln gleicher Farbe kollidieren, damit explodieren sie und man kann sie nehmen. Jeder Trank erfordert vier bis sieben Zutaten. Wer drei Tränke gleicher Wirkung oder fünf Tränke verschiedener Wirkung fertigt, bekommt einen Fähigkeitsmarker für vier Punkte. Verwendete Tränke beeinflussen Zutaten. Sind genug Marker vergeben, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.
Sammelspiel für 2-4 Spieler at 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Lorenzo Silva, Andrea Crespi, Stefano Castelli Gestaltung: Giulia Ghigini Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE859
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it nl pl * Text im Spiel: nein
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| Poutine Cuisine | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lamontagne Olivier | |||||
| Grafik | Eeuwyk Jochen | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Bilz Harald Lipsky Christoph Ileman Selami | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Karten - Lege - Reaktion | ||||||
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Poutine Cuisine
Das Personal im Miss Poutine wetteifert um die Erfüllung von Bestellungen. Für den langsamsten setzt es Mopp-Punkte und wer 3 davon hat, verliert. Die zwei Kellnerinnen sitzen gegenüber und haben Bestellkarten, die Köche die Zutaten. Alle spielen gleichzeitig. Die Kellnerinnen legen Bestellkarten aus und rufen Zutaten aus. Jeder Koch hat bis zu 3 davon ausliegen. Eine passende Zutat bietet er der Kellnerin an. Diese kann sie nehmen. Der Koch legt eine Zutat nach. Poutine – Gerichte verlangen spezielle Kombinationen, fertige Gerichte werden abgelegt. Hat ein Spieler keine Karten mehr, endet die Runde. Koproduktion mit Le Scorpion Masque
Kartenablege- und Reaktionsspiel * 4-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Christian Lemay, Olivier Lamontagne * Gestaltung: Jochen Eeuwyk * Redaktion: Heiko Eller, Selami Ileman, Düwel Susanne, Harald Bilz, Petra Becker * 00052, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
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| EXPERTEN | | |||||
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| Praetor ( Zum Ruhme Roms! ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Novac Andrei | |||||
| Grafik | Szilagyi David Coffey David J. Kopera Agnieszka Grussi Christian | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 12+ | en | 2014 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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Praetor
Kaiser Hadrian lässt in Britannien eine Stadt bauen; fünf seiner Ingenieure sollen so Sympathiepunkte gewinnen. Pro Runde setzt man Arbeiter ein. Sie bauen Plättchen oder liefern auf Plättchen Ressourcen, Moral, neue Arbeiter oder Sympathie, die man auch durch Ressourcenlieferung für den Hadrianswall bekommt. Bei Rundenende bezahlt man die Arbeiter oder die Stimmung in der Stadt sinkt. Arbeiter gewinnen Erfahrung und Effizienz, gehen aber mit Erfahrung 6 in Rente und müssen weiter bezahlt werden. Sind alle Stadtplättchen verbaut oder Hadrian braucht keine Ressourcen, gewinnt man nach einer Schlusswertung mit den meisten Sympathiepunkten.
Worker Placement Spiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / NSKN Games 2014 Autor: Andrei Novac Gestaltung: David Szilagyi, David J. Coffey, Agnieszka Kopera, Christian Grussi, Editions Sans Détour Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: HE575APR14
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en kr pl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Prairie ( Das berühmte Strategiespiel: Indianer gegen Büffel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | |||||
| Taktik - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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PRAIRIE Die Büffel möchten über den zweiten Fluss auf die
gegenüberliegende Seite des Spielplans, die Indianer möchten alle Büffel fangen
oder sie zumindest mit ihren Hunden aufhalten, die Büffeln ziehen gerade aus,
ein Feld pro Zug. Die Hunde ziehen beliebig weit, waagrecht, senkrecht oder
diagonal, aber nicht über Flüsse, können nur blockieren, die Indianer ziehen
ein Feld in Jede Richtung, können Büffel schlagen, aber nicht über die Flüsse.
Ein Büffel über den zweiten Fluss gewinnt das Spiel! Taktik- und Positionsspiel * 2 Spieler * ohne
Altersangabe * Autor: Alex Randolph * 604 1141, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| PRÄRIE-ABENTEUER | ||||||
| Verlag | Josef Schneider Junior Wien | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Preisfischen ( Ein Angel-Wettbewerb für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-88 | 1987 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
PREISFISCHEN
Ein Angelspiel, das
Spielprinzip ist bekannt: Alle wollen den wertvollsten Fang aus dem Wasser
ziehen. Bemerkenswert an dieser Variante ist die üppige und wunderschöne
Ausstattung mit den Anglerfiguren, dem See in der Spieleschachtel usw. usw. Angelspiel * 2-4 Spieler ab
5 Jahren * 01702, Schmidt, 1987 *** Schmidt Spiele * Freisinger Straße 29,
D-85386 Eching * |
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| FAMILIE | | |||||
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| Primiera | ||||||
| Verlag | Kaleidos Games | |||||
| Autor | Albertarelli Spartaco | |||||
| Grafik | Vercesi Chiara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 14+ | de en es fr it | 2014 | ||
| Karten | ||||||
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Primiera
Es gibt je zehn Karten in vier Farben - Schwerter, Stäbe, Becher und Münzen - mit Werten 1 (= Herold) bis 10 und einen Primiera-Wert. Man spielt eine Karte und nimmt, wenn möglich, damit eine ausliegende Karte gleichen Werts oder Karten, die in Summe den Wert der gespielten Karte ergeben; die Einzelkarte hat Vorrang. Der erste gespielte Herold legt fest, ob in Teams gespielt wird. Bei Rundenende punktet man für die meisten Karten, die meisten Münzen-Karten, die Karte Münze 7 und die meisten Primiera-Punkte für je eine Karte pro Stich aus gewonnenen Karten.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kaleidos Games 2014 Autor: Spartaco Albertarelli Gestaltung: Chiara Vercersi Web: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it* Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Protzen ( Mein Haus, mein Boot, mein Jet! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 2000 | |||
| Karten | ||||||
Protzen
Die Spieler protzen mit
ihren Besitztümern, je nach Spieleranzahl kommt jeder Spieler unterschiedlich
oft als Protzer an die Reihe. Von den 54 Karten bekommt der Protzer 9, hat er
mehr als drei Karten einer Art, bekommt er neue. Von den restlichen Karten
bekommen die Spieler auch je 9 verdeckt auf die Hand. Der Protzer spielt in
seinem Zug 3 x 3 verschiedene Karten aus und nennt dabei die Karten, dann
kontern die Spieler mit je 3 Karten, dabei darf eine durchaus mehrfach
vorkommen. Ziel ist es bis zur 3. Runde mitzuprotzen, dafür kann er 3
identische Karten wie der Protzer spielen oder 3 vom Protzer verschiedene mit
insgesamt höherem oder gleichem Wert oder oder 2 mit denen des Protzers
identische Karten von denen eine höher ist als die des Protzers. Der Protzer
bekommt Geld, wenn die anderen nicht mitprotzen konnten. Wer bankrott ist,
scheidet aus, am Ende gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld. Taktisches Kartenspiel
* 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Jürgen P.K. Grunau * ca. 30 min * ca. 5 €
* 75014, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße
16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Psychometer | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Fahrenbach Marina Bilz Harald Eller Heiko | |||||
| Redaktion | Oliver Erhardt Selami Ileman Angela Schöder | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 16+ | de | 2010 | ||
| Karten - Psychologie - Party | ||||||
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Psychometer
Eine spannende Mischung aus Einschätzspiel und einfachem Persönlichkeitstest. Jeder hat einen Satz Stimmkarten. Einer zieht drei Karten, legt die erste als Zielkarte hin und die anderen beiden links und rechts davon, so dass sie auf eine Eigenschaft auf der Zielkarte zeigen. Der Spieler nennt eine der Eigenschaften und alle schätzen ihn nun zu dieser Eigenschaft ein, auch er selbst. Die Werte der Stimmkarten werden addiert und dann laut Tabelle Chips vergeben. Dabei belohnt Psychometer mutiges, extremes Einschätzen und sollte daher nicht ernst genommen werden. Wer zuerst die vereinbarte Anzahl Chips besitzt, gewinnt.
Einschätzspiel für 3-5 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Gestaltung: Marina Fahrenbach, Harald Bilz, Heiko Eller * Assistenz von: Oliver Erhardt, Selami Ileman und Angela Schröder * 000599, Heidelberger, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de
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