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Der kleine Eisbär Memory ( Holz ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | de Beer Hans | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3+ | 2002 | |||
Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Der kleine Eisbär Memory Auch in diesem Memory begegnet uns der kleine Eisbär Lars, er und die
Robbe Robby, das Schneehäschen Lena und viele andere Freunde tummeln sich auf
den 36 Bildkarten. Die Bilder sind witzig, wer hat schon einmal einen Eisbär gesehen,
der sich an einer Liane durch die Lüfte schwingt? Besonders schön und attraktiv
wird das Puzzle durch das Material Holz und die in sehr attraktiven
Pastellfarben gehaltenen Bilder mit den Motiven aus der Welt des kleinen Bären.
Gespielt wird nach den bekannten Regeln, wer dran ist, deckt zwei Bilder auf –
passen sie, darf er sie behalten und wieder zwei aufdecken, passen sie nicht,
legt er sie zurück. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Bildpaaren. Such- und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 21 658 1, Ravensburger, Deutschland, 2002
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Der kleine Eisbär Schneemann Spiel ( Holz ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | de Beer Hans | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2002 | |||
Lauf - Würfel | ||||||
Der kleine Eisbär Schneemann-Spiel Lars der kleine Eisbär trifft sich mit Robby, Lena und Pieps um zu
spielen, und diesmal wollen die Freunde einen Schneemann bauen. Die vier
Freunde beginnen Nase voraus auf ihrem Startfeld. Wer dran ist, wirft alle
Figurenplättchen in die Hand und wirft sie auf den Tisch. Man geht so viele Felder nach vor wie man die eigene Figur gewürfelt
hat. Ist sie gar nicht dabei, dürfen die anderen Spieler, deren Figuren zu
sehen sind, ziehen. Wer seine Figur genau ins passende Zielfeld setzt, bekommt
eine Schneemannkarte und legt sie im eigenen Schneemann ab. Dann läuft die
Figur wieder zurück zum Start usw. bis ein Spieler seinen Schneemann fertig
gebaut hat und gewinnt. Laufspiel * Lizenz: Der kleine Eisbär * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 21 666 6, Ravensburger, Deutschland, 2002
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Der kleine Verkehrsprofi ( Das pfiffige Spiel zum Thema Verkehrszeichen ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Welz Christine | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6-12 | 1995 | |||
Verkehr - Lernen | ||||||
Der kleine Verkehrsprofi Ein Spiel um Verkehrszeichen
und ihre Bedeutung. Spielziel ist es, die meisten Kärtchen zu erobern. Dazu muß mit der Spielfigur nach Würfelwurf über die Felder
gezogen werden, auf Feldern mit Kärtchen wird getippt: Wer richtig errät,
welches Zeichen auf der Vorderseite abgebildet ist, bekommt das Kärtchen. Für
kleinere Kinder genügt hinzeigen, bei größeren muß
das Vekehrszeichen richtig benannt werden. Verkehrslernspiel
* 2-4 Spieler von 6 bis 12 Jahren * Autor: Christine Welz * 24 274 0, Deutschland, 1995 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Der Maulwurf schaut genau ( Meine ersten Spiele ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | Miler Zdenek Ideenfabrik | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 3-6 | de | 2012 | ||
Such/Sammel/schauen - Lege - Kinder - Lernen | ||||||
Der Maulwurf schaut genau
Der kleine Maulwurf erlebt mit seinen vier besten Freunden, Hase, Maus, Igel und Frosch viele Abenteuer, die mit den Kärtchen und Legetafeln miterlebt werden. Es gibt vier verschiedene Spielmöglichkeiten, aber immer müssen die zu den Legetafeln passenden Kärtchen gefunden werden. In den Variante Schau genau! und Finde fix! liegen die Kärtchen offen aus, man nimmt entweder reihum ein Kärtchen oder sucht gleichzeitig. In den Varianten Bingo werden die Kärtchen verdeckt gestapelt und einzeln aufgedeckt, in Bingo bleibt die Tafel offen liegen und man nimmt sich passende Kärtchen, in Memo wird die Legetafel verdeckt und man muss sich merken, welche Kärtchen man braucht.
Lege- und Zuordnungsspiel für 1-4 Spieler von 3-6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: nicht genannt Grafik: Zdenek Miller Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 22 167 7
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Der Maulwurf sucht seine Freunde | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | Zdenek Miler vitamin-be.de | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2007 | |||
Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
der Maulwurf
sucht seine Freunde Unter 5
Maulwurfshügeln verstecken sich die fünf Freunde Frosch, Hase, Igel, Maus und Schmetterling
– die restlichen Freunde werden verdeckt ausgelegt. Wer dran ist, deckt einen
Chip auf und versucht dann, den Hügel mit dem richtigen Freund drunter zu
finden. Wird der richtige Hügel umgedreht, bekommt man den Chip und vertauscht
zwei Hügel. Hat man sich geirrt wird der Hügel wieder an seinen Platz gestellt.
Wer zuerst alle 5 Freunde gefunden hat, gewinnt. Man kann auch spielen, bis
alle Freunde verteilt sind, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Freunden. Such- und Merkspiel
* Lizenz und Serie: Der Maulwurf * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Heinz
Meister * Grafik: Zdenek Miler, vitamin_be.de
* 21 845 5, Ravensburger, Deutschland, |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Der Maulwurf und die Kullerblumen ( Meine ersten Spiele ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Theora Concept Miler Zdenek | |||||
Grafik | vitamin-be.de | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2017 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Der Maulwurf und die Kullerblumen
Zufällig gestapelte Blütenblätter in gelb, rot und grün ergeben zusammen mit der Halterung eine sechsblättrige Blüte. Gemeinsam suchen die Spieler die entsprechende Blüte auf dem Plan und rollen den Würfelbecher so lange über die Blume, bis alle Kugeln - noch verdeckt - in Vertiefungen gerollt sind. Für jede Kugel, die auf rot, gelb oder blau liegt, bringen dem, der den Becher gerollt hat, ein farbgleiches Blatt aus der Blütenhalterung. Wer als Erster aus gesammelten Blütenblättern eine sechsblättrige Blume legen kann, gewinnt.
Sammelspiel mit Farben für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Theora / Zdenek Miler Gestaltung: vitamin-be.de Web: www.ravensburger.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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der Maulwurf und sein Lieblingsspiel | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Zdenek Miler | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 4-8 | 2001 | |||
Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf | ||||||
der Maulwurf und sein Lieblingsspiel
Wettlaufspiel zum Lizenzthema Maulwurf. Die Tiere sind auf ihren Fahrzeugen unterwegs, vom Fahrrand bis zum Auto, wer wird den Wettlauf gewinnen. Der Symbolwürfel zeigt, wohin der Spieler am Zug springen darf. Zum start muss eine Blume gewürfelt werden, man setzt die Spielfigur auf das Blumenfeld der eigenen Farbe, würfelt nochmals und zieht die Figur bis zum gewürfelten Symbol vor. Wer dann später im Spiel eine Blume würfelt, darf entweder auf das nächste Blumenfeld gehen oder eine neue Figur einsetzen und auf jeden Fall noch einmal würfeln. Wer auf ein besetztes Feld kommt, darf die schon dort
stehende Figur zurück an den Start schicken oder – wenn mit jüngeren Kindern
gespielt wird – die Figur überspringen und aufs nächste freie Symbolfeld
ziehen. Nette Mensch-ärgere-dich-Variante mit Lizenz-Thema.
Rennspiel * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * 21 570 6,
Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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Der Maulwurf und sein Versteck-Spiel | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Hofstätter Ronald | |||||
Grafik | Zdenek Miler | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4-8 | 2007 | |||
Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Der Maulwurf und
sein Versteck-Spiel Die Freunde des
kleinen Maulwurfs haben sich in den Hügeln versteckt, die Spieler sollen so
viele möglich davon finden. Gespielt wird in der Schachtel, die Bildkärtchen
werden verdeckt gemischt und gestapelt, die Maulwurf-Kärtchen werden in die
Schlitze gesteckt. Die oberste Karte wird aufgedeckt, der Spieler am Zug muss
diesen Maulwurffreund finden. Schafft er es, bekommt er die Karte und darf die
nächste aufdecken und suchen, wenn nicht, ist der nächste Spieler dran, bis der
Freund gefunden ist. Such- und Merkspiel
* 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: |
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Der Name der Rose ( Frei nach dem Roman von Umberto Eco ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Feld Stefan | |||||
Grafik | Baga Volkan | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2008 | ||
Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position | ||||||
Der Name der Rose Frei nach dem Roman von Umberto Eco sollen die Spieler als Mönche unverdächtig und unauffällig agieren. In sechs Runden = Tagen wird ein Ereigniskärtchen aufgedeckt. Dann werden Aktionskarten ausgespielt, bis der Zeitstein das blaue Feld der Sonnenuhr erreicht. Danach werden Ereigniskärtchen verteilt und Verdachtspunkte in Indizienpunkte umgewandelt. Am siebten Tag gibt es eine Verdachtsrunde: Jeder tippt, wer welchen Mönch verkörpert. Für jede Übereinstimmung wird der Zähler weitergerückt. Auch für jedes verbliebene Ereigniskärtchen zieht man vorwärts. Wer danach am weitesten hinten steht, gewinnt. Detektivspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Feld * Grafik: Volkan Baga * 26 487 2, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Der Natur auf der Spur ( Kennst du die Tiere und Bäume unserer Wälder? ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Kreowski Klaus | |||||
Grafik | Farkas Rudolf Beehife | |||||
Redaktion | Lehmberg Jutta | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4-8 | de | 2014 | ||
Lernen - Such/Sammel/schauen | ||||||
Der Natur auf der Spur
Drei Spielvarianten um Wissen zur Natur und Spuren von Tieren: Variante 1 - Spurensuche für 2-4 Spieler ab 4 Jahren: Spuren sollen zugeordnet werden, bevor es Nacht wird. Es wird immer ein Tierhinterteil mit Spur aufgedeckt und dem Tiervorderteil zugeordnet. Variante 2 - Profi-Spurensuche für 2-4 Spieler ab 5 Jahren: Die Karten mit den vollständigen Tieren liegen aus, die Spuren müssen zugeordnet werden. Variante 3 - Entdeckungsjagd für 3-6 Spieler ab 5 Jahren - eine Karte wird aufgedeckt, alle suchen das passende Bild auf dem Plan, wer am schnellsten das richtige findet, bekommt die Karte. Wird Müll aufgedeckt, schnappt man sich schnell die Müllkarte.
Lernspiel für 2-6 Spieler von 4 bis 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Klaus Kreowski Gestaltung: Rudolf Farkas, Beehive Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 25037 0
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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