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Star Trek Five-Year Mission | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Whitcher David E. | |||||
Grafik | Magin Ron | |||||
Redaktion | Coleman Charlton Dontanville Morgan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-7 | ca. 45 min | 10+ | en | 2015 | ||
Würfel - Lege - Setz-/Position | ||||||
Star Trek Five-Year Mission
Als Crewmitglied mit Spezialfähigkeit auf Captain Kirk’s oder Captain Picard’s Enterprise kooperiert man um Alarme zu bewältigen bevor die Enterprise zu sehr beschädigt wird. Missionen gibt es in sechs Schwierigkeitsstufen, jeweils mit Punktemenge und Anzahl bewältigter Alarme. Man zieht einen neuen Alarm und erledigt dessen Effekt, stockt seine Würfel auf, würfelt neu genommene Würfel plus Würfel nach Wahl aus der Aktionsfläche und setzt alle in die Aktionsfläche. Dann setzt man Würfel aus der Aktionsfläche passend auf Alarm-Karten; diese sind erledigt wenn alle Würfelsymbole belegt sind. Karten mit Starfleet-Symbol bringen Punkte.
Kooperatives Würfelspiel für 3-7 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2015 Autor: David E. Whitcher Gestaltung: Ron Magin Web: www.mayfairgames.com Arft. MFG4139
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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Station Master ( Assign your passengers, organize your carriages, outwit your opponents ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Baylis Chris | |||||
Grafik | Perkett Drew | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 10+ | 2004 | |||
Karten - Eisenbahn - Lege | ||||||
Station Master Die Spieler
konkurrieren als Bahnhofsvorstände um die Zuteilung von Passagieren und Waggons
für die Züge. Passagiere bringen Punkte, wenn der Zug die Station verlässt. In
seinem Zug entscheidet man sich, ob man einem der verfügbaren Züge einen
Passagier zuteilt, ob man einem Zug in der Station einen Waggon zuteilt oder ob
man eine Sonderkarte spielt. Für Waggons oder Spezialkarten zieht man einen Ersatz
nach. Ein komplettierter Zug fährt aus der Station, man punktet auf der Basis
der Waggon-Werte und der Passagiere, die man dem Zug zugeteilt hat. Eisenbahnspiel * 2 bis 6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Chris Baylis * Grafik: Drew Perkett * 4105, Mayfair, USA, 2004 * Mayfair Games * www.mayfairgames.com |
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Steam Map Expansion #1 ( Belgium & Luxembourg, The Brussels Metro, Mid-Atlantic US ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Dontanville Morgan | |||||
Grafik | Blandon Jared Austin John Magin Ron Fenlon Pete | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 10+ | en | 2011 | ||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Steam Map Expansion #1
Map Expansion #1 offeriert einen doppelseitigen Spielplan, für Belgien & Luxemburg, die Brüsseler Metro und Mid-Atlantic USA, dazu Schienenkärtchen und Regeln. Die Erweiterung Belgien & Luxemburg ist für 2 Spieler ausgelegt, Brussels Metro für 3 Spieler und Mid-Atlantic US für 3-7 Spieler, angesiedelt zur Zeit des Amerikanischen Bürgerkriegs; es gibt jeweils Regeländerungen – für Schienenbau oder Fremde Städte oder Spieldauer - und man braucht das Grundspiel für alle diese Erweiterungen.
Erweiterung zu Steam für 2-7 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2011 Autor: Morgan Dontanville, Martin Wallace Grafik: Jared Blando, John Austin, Ron Magin, Pete Fenlon Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 45611
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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Steam Map Expansion #3 ( Westward Ho! Japan Hokkaido Singapore ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Dontanville Morgan | |||||
Grafik | Blandon Jared Austin John Magin Ron Fenlon Pete | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 10+ | en | 2012 | ||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Steam Map Expansion #3
Map Expansion #3 offeriert einen doppelseitigen Spielplan, auf einer Seite mit Plänen für Japan, Hokkaido und Singapore, auf der anderen Seite für die westliche USA, dazu Schienenkärtchen und Regeln. Die Erweiterungen Singapore und Hokkaido sind beide für zwei Spieler gedacht, die Erweiterung Japan für 3-4 Spieler und Westward, Ho! für 4-6 Spieler; es gibt jeweils Regeländerungen für Einsteiger- und Standardspiel und man braucht das Grundspiel für alle diese Erweiterungen; in der Singapore Erweiterungen gibt es keinen Unterschied zwischen Einsteiger- und Standardspiel.
Erweiterung zu Steam für 2-6 Spieler ab 13 Jahren
Autor: Morgan Dontanville, Martin Wallace Grafik: Jared Blando, John Austin, Ron Magin, Pete Fenlon Verlag: Mayfair Games 2013 Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 45613
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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Steam Map Expansion #4 ( Poland Southern Africa ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Dontanville Morgan Wallace Martin | |||||
Grafik | Blandon Jared Magin Ron Fenlon Pete | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 10+ | en | 2014 | ||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Steam Map Expansion #4
Map Expansion #4 für Steam offeriert wieder einen doppelseitigen Spielplan, auf einer Seite für Polen, auf der anderen Seite für Südafrika. Polen ist für 3-4 Spieler ausgelegt, es gibt Regeländerungen für Einsteiger- und Standardspiel und Regeln für 2 Spieler. Orange ist eine neutrale Farbe für Breitspur-Schienen, Spurweitenwechsel kostet 3$. Die Südafrika-Karte ist für 3-6 Spieler gedacht und bringt wieder Regeländerungen für Einsteiger- und Standardspiel; die Rollen wurden verändert - Stadtwachstum wird durch Goldsucher ersetzt. Mit einer seiner Bauaktionen kann man eine Mine erforschen und die Güter für Lieferung verfügbar machen.
Erweiterung zu Steam für 2-6 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2014 Autor: Morgan Dontanville, Martin Wallace Grafiker: Jared Blando, Ron Magin, Pete Fenlon Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 45614
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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STREETCAR | ||||||
Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
Autor | Dorra Stefan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | 10+ | 1996 | ||||
Lege - Lauf | ||||||
STREETCAR Straßenbahnlinien sind das Thema dieses Spiels, jeder
Spieler zieht sich Start- und Zielbahnhof und die für seine Linie nötigen
Haltestellen und baut dann so direkt wie möglich durch Legen von
Schienenplättchen seine Linie. Dabei darf er keine offensichtlichen Sackgassen
bauen und auch andere Mitbewerber nicht behindern. Ist die Linie gebaut, muss
sie noch von Anfang bis Ende befahren werden, wer das zuerst schafft, hat
gewonnen. Überarbeitete Ausgabe von 'Linie 1', Goldsieber,
1995 Streckenlegespiel
* 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Dorra *** 479, Mayfair, 1996, USA, *
Mayfair Games * 5211 West 65th Street * Bedford Park, IL 60638-5703, USA |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Terry Pratchett Die Hexen | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | Dennis Peter Mitchell Ian The Discworld Emporium | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 90 min | 13+ | de | 2013 | ||
Literatur - Abenteuerspiel - Lauf | ||||||
Terry Pratchett Die Hexen
Junghexen im Training in Lancre müssen Probleme lösen. Man legt Probleme aus, bewegt sich zu Fuß oder per Besen und zieht Karten. Am Ankunftsort kann man ein Problem lösen, wenn vorhanden, mit anwesenden Hexen Tee trinken oder gar nichts tun. Probleme werden mit Würfel + Karteneinsatz gelöst. Gelöste Probleme behält man; versagt man, kann man weglaufen. Tee trinken reduziert Kicher-Marker. Gibt es zu wenig Krisen-Marker oder liegen drei Elfen aus, endet das Spiel sofort ohne Gewinner. Ansonsten werten alle nach Auslegen des letzten Problems ihre gelösten Probleme minus Black Aliss für zu viel kichern und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Scheibenwelt-Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games / Asmodee 2013 Autor: Martin Wallace Gestaltung: Peter Dennis, Ian Mitchell, The Discworld Emporium Web: www.de.asmodee.com Art.Nr. 002105
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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Terry Pratchett The Witches | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | Dennis Peter Mitchell Ian The Discworld Emporium | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 90 min | 13+ | en | 2013 | ||
Literatur - Abenteuerspiel - Lauf | ||||||
Terry Pratchett The Witches
Junghexen im Training in Lancre müssen Probleme lösen. Man legt Probleme aus, bewegt sich zu Fuß oder per Besen und zieht Karten. Am Ankunftsort kann man ein Problem lösen, wenn vorhanden, mit anwesenden Hexen Tee trinken oder gar nichts tun. Probleme werden mit Würfel + Karteneinsatz gelöst. Gelöste Probleme behält man; versagt man, kann man weglaufen. Tee trinken reduziert Kicher-Marker. Gibt es zu wenig Krisen-Marker oder liegen drei Elfen aus, endet das Spiel sofort ohne Gewinner. Ansonsten werten alle nach Auslegen des letzten Problems ihre gelösten Probleme minus Black Aliss für zu viel kichern und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Scheibenwelt-Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2013 Autor: Martin Wallace Gestaltung: Peter Dennis, Ian Mitchell, The Discworld Emporium Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 3310
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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Test of Fire ( Bull Run 1861 ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | Troiani Daniel Blando Jared Hamilton Craig | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 10+ | en | 2011 | ||
Konflikt/Simulation - 2-Personen - Lege | ||||||
Test of Fire Bull Run 1861
Bull Run war 1861 die erste Landschlacht im Amerikanischen Bürgerkrieg, auf der einen Seite die Truppen der Konföderierten unter General Beauregard zur Verteidigung Virginias und auf der anderen Unionsgeneral McDowell, der die Rebellion beenden will. Die Befehle an die Truppen werden durch Würfel und Aktionskarten bestimmt, die Spielziele sind für beide Seiten verschieden: Die Union gewinnt, wenn sie Manassas Junction erobert oder die Konföderierten-Armee in die Flucht schlägt, die Konföderierten gewinnen, wenn sie die Unionsarmee besiegen, die Stadt Centreville einnehmen oder einfach die Union daran hindern zu gewinnen.
Konfliktsimulation für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2011 Autor: Martin Wallace Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.:4861
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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THE CASTLE | ||||||
Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
Autor | Zimmerer Neil | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
12+ | 1981 | |||||
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