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Wer wird Millionär ( Das offizielle Spiel zur RTL Mega-Quiz-Show ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 12-99 | 2000 | |||
Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Wer wird
Millionär? Deutschland-Ausgabe
mit ca. 2000 Fragen - Die Spannung
steigt mit jeder neuen Frage, denn mit jeder richtigen Antwort verdoppelt sich
das Preisgeld! Nur eine der vier angebotenen Antworten ist richtig – wer sie
nicht weiß, braucht Glück oder zumindest einen richtig eingesetzten Quizspiel zur
Fernsehshow * Deutschland-Ausgabe * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * ca. 90 min *
00369, Jumbo, Deutschland, 2000 *** Jumbo International |
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Wer wird Millionär Junior | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 8-12 | 2001 | |||
Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Wer wird Millionär
Junior Die Juniorausgabe
des beliebten Quizspiels mit 600 Fragekarten. Nur eine der der darauf
angebotenen vier Antworten ist richtig – wer sie nicht weiß, braucht Glück oder
zumindest einen richtig eingesetzten Quizspiel zur
Fernsehshow * Deutschland-Ausgabe * 2-5 Spieler von 8-12 Jahren * ca. 90 min *
00713, Jumbo, Deutschland, 2001 *** Jumbo International |
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Wer wird Millionär Junior Zweite Edition | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 8-12 | 2002 | |||
Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Wer wird Millionär
Junior Zweite Edition Die Zweite Edition
für die Juniorausgabe des beliebten Quizspiels mit diesmal 760 neuen
Fragekarten. Nur eine der der darauf angebotenen vier Antworten ist richtig –
wer sie nicht weiß, braucht Glück oder zumindest einen richtig eingesetzten Quizspiel zur
Fernsehshow * Deutschland-Ausgabe * 2-5 Spieler von 8-12 Jahren * ca. 90 min *
00754, Jumbo, Deutschland, 2002 *** Jumbo International |
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Wer wird Millionär Zweite Edition ( Das offizielle Spiel zur RTL Mega-Quiz-Show ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 12-99 | 2002 | |||
Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Wer wird Millionär
Zweite Edition Zweite Edition der
Deutschland-Ausgabe mit ca. neuen 2000 Fragen -
Die Spannung steigt mit jeder neuen Frage, denn mit jeder richtigen
Antwort verdoppelt sich das Preisgeld! Nur eine der vier angebotenen Antworten
ist richtig – wer sie nicht weiß, braucht Glück oder zumindest einen richtig
eingesetzten Quizspiel zur
Fernsehshow * Deutschland-Ausgabe * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * ca. 90 min *
00757, Jumbo, Deutschland, 2002 *** Jumbo International |
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Wet Head ( Water Roulette Game ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 10 min | 5+ | de nl fr | 2008 | ||
Action - Kinder | ||||||
Wet Head Was kommt heraus wenn man
Russisches Roulette mit einer Dusche kombiniert? Wet Head – das neue Wasserspiel. Ein gelber Helm hat einen
blauen Wassertank als Einsatz dieser Tank wird mit kaltem Wasser gefüllt und
mit den roten Stöpseln bestückt. Dann dreht einer der Mitspieler den
Wassertanke und der Helmträger bestimmt wer zuerst einen Stöpsel herausziehen
soll – niemand ist nass geworden? Dann geht der Helm an den Spieler, der den
Stöpsel gezogen hat und geht solang im Kreis bis ein Spieler die kalte Dusche
abbekommt. Aktionsspiel * 2-8 Spieler ab
5 Jahren * ca. 10 min * 00910, Jumbo, Deutschland, 2008 *** Jumbo International
* www.jumbo.eu |
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WildLife | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | Tebbe Arthur | |||||
Grafik | Haakman Lucia Identity Games | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | 2007 | |||
Lauf - Electronic - Quiz | ||||||
WildLife Die Spieler sollen als Erste mit ihrem Geländewagen vom Start zu Ziel gelangen und dort die Big Five filmen. Der Plan zeigt Wege, Filmpunkte und Big Five Gebiete, die Antwortchips werden dementsprechend genutzt, die Tierkarten bewegen die Geländewagen, Hinderniskarten wirken gegen Mitspieler, mit Camouflage kann man Behinderungen abwehren. Die DVD gibt Fragen vor, man hat 15 Sekunden Zeit zur Beantwortung, für richtige Antworten zieht man eine Karte vom Stapel. Haben alle vier Fragen beantwortet, dürfen Karten getauscht und die Geländewagen bewegt werden. Toy Innovation Award 2007 Kategorie Spiel+Action DVD-Spiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Arthur Tebbe * Illustration: Lucia Haakman * 00464, Jumbo, Deutschland, 2007 *** Jumbo International * www.jumbo.eu |
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Wo bist du? ( Wer findet Oma und den Rest der Familie? ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 15 min | 5+ | 2004 | |||
Such/Sammel/schauen - Wett / Rate / Zocker | ||||||
Wo bist du? Nach dem Prinzip von „Schiffe versenken“ versteckt jeder seine
Familienmitglieder im senkrechten Rahmen und versucht, so schnell wie möglich
die gegnerischen Familienmitglieder zu finden. Dazu stellt man Fragen, die der
Gegner mit ja oder nein beantwortet. Nach Ja-Antworten darf man weiter fragen,
mit einer Nein-Antwort endet der Zug. Wer zuerst die
gesamte gegnerische Familie gefunden hat und noch am Zug ist, hat gewonnen, die
Positionen werden verglichen. Rate- und
Deduktionsspiel * 2 Spieler ab 5 Jahren * 15 min * 03051, |
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Wort Duell ( Welches Wort verbirgt Dein Gegenüber vor Dir? ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 35 min | 8+ | 1998 | |||
Familie - Such/Sammel/schauen - Wort | ||||||
Wort
Duell Jeder
gibt dem Gegner ein Wort aus 5 Buchstaben vor, das Spielgerät hat Schienen zur
Buchstaben- Einstel- lung,
Fragen nach Buchstaben und geschicktes Kom- binieren führen zur Lösung. Die Fragen werden nach Buchstabe
und dessen Position im Wort gestellt, geantwortet wird mit richtig, höher oder
tiefer, je nach Position des Buchstabens im Alphabet. Wird nach "N"
als erstem Buchstaben gefragt, und der erste Buchstabe ist kein N sondern z.B.
ein "S", lautet die Antwort "tiefer. Statt frage darf man auch
das Wort raten. Wortspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * 3423, |
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Yali ( Das Spiel, bei dem jeder Zug ins Gewicht fällt ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | Harttung Claus A. | |||||
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Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 8+ | 1997 | |||
Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
Yali Die Spieler müssen die eigenen Steine auf die gegnerische Seite bringen, aber jeder ist nur solange dran, wie sich das das Brett ihm zuneigt, kippt es auf die andere Seite, ist der Gegner dran. Wer zuerst seine Steine umgruppiert hat gewinnt. Sehr schöne elegante Ausführung in Plastik mit silbernen und goldenen Metallkugeln. Positions- und Entwicklungsspiel * 2
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Claus A. Harttung *
3424, |
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Zoom-in! ( Das schnelle Suchspiel ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 30 min | 8+ | 2003 | |||
Such/Sammel/schauen - Party | ||||||
Zoom-in! Die
Spieler ordnen die auf den Karten abgebildeten Gegenstände den entsprechenden
Zeichnungen auf dem Spielplan zu. Die Kartenfarben stehen für
Schwierigkeitsgrade und bringen grün=1, blau_2, lila =3 Punkte, gelb sind die Sonderkarten.
Wer dran ist deckt die oberste Karte auf und darf 45 Sekunden suchen, alle
anderen ebenfalls. Findet der Spieler am Zug das Bild, darf er die nächste
Karte aufdecken und weiter suchen, bis die Zeit abgelaufen ist. Findet er es
nicht, kommt die Karte in eine Schatzreihe mit bis zu 4 Karten. Der nächste
Spieler kann Bilder aus der Schatzreihe und das der neu aufgedeckten Karte
suchen, die Sonderkarten beeinflussen Zeit, Spieleranzahl und Ergebnis der
Suche. Wer als erster 15 Punkte sammelt, gewinnt. Suchspiel
* 2-8 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 00229, |
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