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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Das Gute-Nacht-Spiel ( Lesen - Schlafen - süße Träume )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 4+ 2006
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Lernen
Das Gute-Nacht-Spiel

Das Gute-Nacht-Spiel

 

Die 36 Gute-Nacht-Kärtchen zeigen je 6 Mal Tätigkeiten, die beim Schlafen gehen notwendig sind. Jeder versucht so schnell wie möglich je ein Kärtchen zu sammeln. Wer dran ist würfelt mit dem Farbwürfel und zieht zum nächsten Feld dieser Farbe, auf einem Sandmännchen-Feld darf er ein Kärtchen aufdecken und nehmen, wenn er das Motiv noch nicht hat. Auf den violetten Eckfeldern muss man das abgebildete Motiv zurückgeben. Für ältere Kinder kann man mit einem Augenwürfel spielen, dann schickt die „6“ einen Spieler auf das violette Eckfeld.

 

Würfelspiel * Serie: Kind+Familie * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * Grafik: Michael und Heidemarie Rüttinger * ca. 15 min. * 601 3656, Noris, Deutschland, 2006 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Das Hochbeet von Schalottenburg
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Barsuhn Dirk
  Grafik Besten Lars
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 7+ de 2025
  Schiebe, Dreh-, Rangier - Flächenmanagement
Das Hochbeet von Schalottenburg

Das Hochbeet von Schalottenburg

 

Im Wettbewerb um die größten Gemüseflächen werden Gemüseplättchen ins Beet geschoben! 16 Plättchen liegen verdeckt im Raster 4x4, darum 20 Plättchen offen, und jeder zieht ein verdecktes Plättchen. Dann folgen Runden aus den Phasen Hochbeet-Gerangel und Gemüse-Wertung. In einem Zug des Hochbeet-Gerangels schiebt man sein Plättchen ins Hochbeet, markiert es mit seinem Marker und nimmt sich das herausgeschobene Plättchen; markierte Plättchen dürfen nicht aus dem Beet geschoben werden. Haben alle ihre drei Marker gesetzt, beginnt die Phase Gemüse-Wertung. Man punktet für die Plättchen mit eigenem Marker und die damit orthogonal verbundenen Plättchen derselben Sorte, aber nur wenn man in einer Runde mehr Punkte bei einer Sorte erzielt als in der Vorrunde. Sind nur mehr drei verdeckte Plättchen im Brett, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.

 

Schiebe und Flächenbildungsspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2025

Autor: Dirk Barsuhn

Gestaltung: Lars Besten

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 673795

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Das Indianer-Spiel ( Indianer - Zelte - Pferde - und auch eine Büffelherde )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 2006
  Such/Sammel/schauen - Merk
Das Indianer-Spiel

Das Indianer-Spiel

 

Der Spielplan zeigt ein Indianercamp mit allem was dazugehört, jeder Spieler versucht, unter den 48 Kärtchen die 8 Kärtchen zu finden, die zu seinem Themenkärtchen gehören, farbliche Übereinstimmung erleichtert die Zuordnung. Wer dran ist darf so viele Kärtchen aufdecken wie er möchte. Deckt er „Überfall“ auf, verliert er alle aufgedeckten Kärtchen und der Zug endet. Wer den Zug freiwillig beendet bekommt die Kärtchen, die zu seinem Thema passen. Wer alle 8 Kärtchen gefunden hat, kann damit alle seine Felder am Plan belegen, beendet das Spiel und gewinnt.

 

Such- und Merkspiel * Serie: Kind+Familie * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * Grafik: Michael und Heidemarie Rüttinger * ca. 15 min. * 601 3654, Noris, Deutschland, 2006 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Das IQ Spiel für Kinder ( Spielend den eigenen Intelligenz-Quotient steigern … )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6+ 2002
  Quiz - Lernen
Das IQ Spiel für Kinder

Das IQ Spiel für Kinder

 

Ein Quiz- und Lernspiel mit dem erklärten Ziel, den Intelligenz-Quotienten zu steigern, wobei manche Bereiche wie emotionale Intelligenz ausgespart bleiben. Jeder Spieler beginnt auf der Spielstufe „Durchschnittsschüler“ und versucht, das Ziel der IQ-Leiter, das Genie-Feld, zu erreichen. Die Fragengebiete werden ausgewürfelt, bei einer 6 kann man sich das Gebiet aussuchen. Die Aufgaben werden vorgelesen, der Spieler am Zug muss sie binnen einer Minute lösen, er kann dabei Notizen oder Skizzen machen. Bei richtiger Lösung geht die Figur nach oben, bei falscher nach unten, zur Zeitverlängerung kann man Chips abgeben, für manche Aufgaben gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten.

 

Quiz- und Lernspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren *  Autor: Michael Rüttinger * 601/3703, Deutschland, 2002 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das isses ( EIN SKURRILER KARTENSPASS )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Stark Frank
  Grafik STARK FRANK
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 45 min ohne 2000
  Karten - Wort - Assoziation
Das isses

Das isses

 

Ein schnelles kleines Kartenspiel aus der Ecke Kreativ/Kommunikation/Wort. Im Spiel sind w Arten von Karten - Begriffskarten, die sozusagen die Frage darstellen, und Wort-Karten, die als Antwortkarten fungieren. Der Spieler am Zug deckt vom Stapel der Fragekarten eine auf - das kann ein Hauptwort, ein Verb oder ein Adjektiv sein. Die Spieler haben die Antwortkarten auf der Hand und legen ihrer Ansicht nach passende Worte dazu. Wer zu langsam ist und als letzter seine Karte dazulegt, muss sie wieder auf die Hand nehmen und spielt diese Runde nicht mit. Der Spieler am Zug wählt nun den Begriff aus, der ihm am besten gefällt, der erfolgreiche Spieler bekommt das ausgelegte Wort. Wer nach einer vereinbarten Anzahl von Runden die meisten Antwortkarten gesammelt hat gewinnt, wer

 

Kreativ/Kommunikatives Kartenspiel * 2-6 Spieler * Autor: Frank Stark * ca. 27 € * 0010, Heidelberger, Deutschland, 2000 *** Heidelberger Spieleverlag * Mosbacher Straße 18 * D-74834 Elztal * Fon +49-1805-922273 * Fax +49-6261-38121 * hds@heidelberg.net * www.heidelberger-spieleverlag.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Jahr & 12 Monate
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Pacovskà Kvetá
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 1997
  Solitär - Werbe
Das Jahr & 12 Monate

Das Jahr & 12 Monate

 

Ein Spiel rund um die Zeit, zum Bauen, Hinzufügen, Zerlegen und Teilen, die persönliche Jahresskulptur

 

Weihnachtsgruß * Autor: Kvetá Pacovská * Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  KINDER
Empfohlen für viele Spieler
  Das Jahresquiz Was war 1989?
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Johann Rüttinger Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 30 min 14+ de 1990
  Quiz
Das Jahresquiz Was war 1989?

Das Jahresquiz Was war 1989?

 

1650 Fragen und Antworten zu Ereignissen und Höhepunkten des Jahres 1989, mit den Kategorien / Wissensgebieten Schlagzeilen, Kultur, Sport, Zitate, Deutschland, Ausland, Wissenschaft, und Gesellschaft. Man würfelt und zieht, bekommt auf den Farbfeldern eine Frage aus dem entsprechenden Wissensgebiet, wer richtig antwortet bekommt einen Chip und ist noch einmal dran, wer zuerst einen Chip aus jedem Wissensgebiet gesammelt hat, gewinnt.

 

Quiz-Spiel für 2-12 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 1990

Art.Nr. 610/3540

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Jahrhundertspiel
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 20 min 12+
  Lernen - Quiz
Das Jahrhundertspiel

Das Jahrhundertspiel

 

Mechanismus analog Bambuli, Thema berühmte Leute aus den letzten 500 Jahren

Die einzelnen Bilder werden den Tafeln mit Hilfe der Chips zugeordnet, für richtig platzierte Chips gibt es Gutpunkte, für falsche Minuspunkte. Wer nach einer vereinbarten Anzahl von Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Lernspiel * beliebig viele Spieler ab 12 Jahren * Serie: Lernspiel der Zeitschrift Eltern * 611 1921, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Jo-Jo-Buch
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Cassidy John
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 1998
  Familie - Action
Das Jojo-Buch

Das Jojo-Buch

 

Ein Jojo, das im Dunkeln leuchtet, und dazu ein Buch voller Ideen und Anleitungen

 

Suchspiel * Serie: Mach+Sach-Buch * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: John Cassidy * 28 822 2, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Das Kabinett des Königs
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Prinz Matthias
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ de 2008
  Setz-/Position - 2-Personen
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