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Das große Spielemagazin ( 50 SPIELE ) | ||||||
Verlag | Ring Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | ohne | ||||
Spielesammlung | ||||||
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Das große Spielemagazin | ||||||
Verlag | Berliner Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 7+ | de | |||
Spielesammlung | ||||||
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Das große Spiele-Magazin ( 50 Spielmöglichkeiten ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | 5+ | de | |||
Spielesammlung | ||||||
Das große Spiele-Magazin 50 Spielmöglichkeiten Sehr viele Varianten zu bekannten Spielen, sehr viele
Ideen für schnelle kleine Würfelspiele Enthält Kegel, Chips für Flohspringen, Mikado-Stäbchen,
Schachfiguren, Dame-Steine, Dominosteine und drei doppelseitige Spielpläne. Spielesammlung * 2 oder
mehr Spieler ab 5 Jahren * ca. 45 min. * 602/1980, noris, Deutschland
*** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH
& Co KG |
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Das große Tier-Rätsel ( Tier erkannt? Eigenschaft benannt? ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Baars Gunter Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | Fischer Mirjam | |||||
Redaktion | Perkert Jutta | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5-10 | de | 2011 | ||
Lernen - Kinder - Quiz | ||||||
Das große Tier-Rätsel Spielend Neues lernen
Der Spielplan bietet zwei Seiten, eine mit sechs, die andere mit 8 Bereichen, auf den Rückseiten der Tierkarten sind die Lösungen für alle Bereiche des Plans zu finden. Hinter den 8 Klappen des Spielgeräts steckt ein Bild, die Spielfiguren gehen an den Start. Wer dran ist öffnet eine Klappe und alle Spieler können reihum einen Chip auf ein Feld legen, maximal 2 Chips pro Feld. Es werden so lange Klappen geöffnet, bis alle getippt haben oder alle Klappen offen sind, dann wird ausgewertet und die Spielfigur für jeden richtigen Tipp weitergezogen. Wer wieder zum Start kommt, gewinnt.
Erkennungs- und Reaktionsspiel als Lernspiel * 2-4 Spieler von 5-10 Jahren * Autoren: Gunter Baars, Wolfgang Kramer * Gestaltung: Mirjam Fischer * Redaktion: Jutta Perkert * 25 036 3, Ravensburger, 2011* Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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Das große und das kleine A..... | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-9 | ca. 30 min | 10+ | 1996 | |||
Karten - Lege | ||||||
Das grosse
und das kleine A Je nach Spieleranzahl werden
unterschiedlich viele Karten ausgeteilt. Der erste Spieler spielt beliebig viele
gleiche Zahlen aus, die anderen müssen erhöhen oder passen. Wenn jeder einmal
dran war, ist eine Runde zu Ende, der Startspieler wechselt. Hat ein Spieler
keine Karten mehr, wird abgerechnet. Restkarten bringen Minuspunkte, Großes und
Kleines A werden in den ersten zwei Runden zugeteilt und bringen, wenn sie in
der Hand verbleiben, besonders viele Minuspunkte. Guter Mechanismus mit
eigenwilliger Grafik. Kartenablegespiel * 3-9 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Wolfgang Kramer * ca. 30 min * 6910, Amigo, 1996 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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Das grosse Verkehrsspiel | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Welz Christine | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6-10 | 1996 | |||
Kinder - Lernen - Verkehr | ||||||
Das grosse Verkehrsspiel Die Kinder sind als Fahrradkuriere unterwegs und
versuchen als erster ihre Sendungen abzuliefern, dabei muss man sich an die
Verkehrszeichen halten, taktisch planen und die Routen geschickt aussuchen, so
ferne nicht über Nacht die Straßenführung geändert wird. Richtiges
Verkehrsverhalten wird hier geschickt verpackt und trainiert, und wer den
Ampelwürfel einsetzt, kann die Konkurrenz regelgerecht aufhalten. Verkehrslernspiel * Serie: Spielehits für clevere Kids * 2-4 Spieler von 6-10 Jahren *
Autor: Christine Welz * 24 338 9, Ravensburger, Deutschland, 1996 ***
Ravensburger Spieleverlag |
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Das grosse Welt der Wunder Wissensspiel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Schirrmacher Uwe | |||||
Grafik | Dominik Schindler Creations | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 10+ | de | 2010 | ||
Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Das große Welt der Wunder Wissensspiel
Die Karten im großen Wissensspiel werden nach Farben sortiert, die Spieler bekommen je einen Spielstein und 3 Jokersteine pro Spieler oder Team. Reihum haben die Spieler eine Aktionsphase. Dazu wird zuerst der Pfeil gedreht und gibt Wissen oder Aktion vor, der aktive Spieler versucht die ihm vom Spielmeister, das ist jeweils der linke Nachbar, gestellte Aufgabe zu lösen oder die Frage zu beantworten. Im Erfolgsfall zieht man seine Spielfigur weiter. Wer zuerst sein Start/Zielfeld wieder erreicht oder überschreitet, gewinnt. Die Aktionskarten gehören zu den Bereichen Lernen und Erinnern, Erfinden und Kommunizieren, Einschätzen und Zuordnen sowie Erkennen und Durchschauen.
Quizspiel zur Fernsehserie * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Uwe Schirrmacher * Illustration: Dominik Schindler Creations * ca. 60 min * 49241, Schmidt Spiele, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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Das große Widget Würfel Spiel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 6-88 | 1993 | |||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Das große Widget Würfel Spiel Der kleine Widget fliegt durchs All und
versucht, erwachsen zu werden und dazu muss er die Verwandlungskünste perfekt
beherrschen. Und zum Üben benutzt er seine Abenteuer, falls ihm
nicht der Mega-Schuft dazwischenfunkt. Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 01815, Schmidt, 1993 * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching * |
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Das große Wissens-Quiz ( 3300 Fragen aus 8 Wissensgebieten ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-18 | 12+ | de | ||||
Quiz - Lauf - Familie | ||||||
Das große Wissens-Quiz 3300 Fragen aus 8 Wissensgebieten: Kunst und Kultur,
Geschichte und Politik, Natur und Umwelt, Sport und Spiel, Allgemeines, Technik
und Wissenschaft, Himmel und Erde, Märchen und Sagen, man würfelt und zieht und
beantwortet je nach Farbfeld Fragen, für richtige Antworten bekommt man einen
Farbchip, wer zuerst alle 8 verschiedenen Chips gesammelt hat, gewinnt. Regel fehlt, Kurzregel auf der Schachtelunterseite, spielbar Logo und Firmenname am Schachtelboden „noris
spiel & hobby“ Quizspiel * 2-18 Spieler ab 12 Jahren * 610 3520, Noris, Deutschland *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH
& Co KG |
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Das große Wissens-Quiz für Kinder ( 2200 Fragen aus 8 Wissensgebieten ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Rüttinger Johann Dümler Bernd | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-12 | ca. 35 min | 6+ | 1992 | |||
Quiz - Lauf | ||||||
DAS GROSSE WISSENS-QUIZ FÜR
KINDER So wie fast alle Spiele
dieser Art arbeitet auch dieses mit dem Prinzip "Wer am meisten
weiß", bekommt als erster die Chips pro Wissensgebiet", aber
hervorzuheben ist die schöne Auswahl der Fragen und die gediegene Ausstattung
des Spiels, die man ja von Quizspiel * für 2-12
Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Bernd Flessner,
Michael Rüttinger, Judith Hofmeister * 601/3580,
Deutschland, 1992 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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