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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das große Spielemagazin ( 50 SPIELE )
  Verlag Ring Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne
  Spielesammlung
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das große Spielemagazin
  Verlag Berliner Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ de
  Spielesammlung
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das große Spiele-Magazin ( 50 Spielmöglichkeiten )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 5+ de
  Spielesammlung
Das große Spiele-Magazin

Das große Spiele-Magazin

 

50 Spielmöglichkeiten

Sehr viele Varianten zu bekannten Spielen, sehr viele Ideen für schnelle kleine Würfelspiele

Enthält Kegel, Chips für Flohspringen, Mikado-Stäbchen, Schachfiguren, Dame-Steine, Dominosteine und drei doppelseitige Spielpläne.

 

Spielesammlung * 2 oder mehr Spieler ab 5 Jahren * ca. 45 min. * 602/1980, noris, Deutschland *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Das große Tier-Rätsel ( Tier erkannt? Eigenschaft benannt? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter Kramer Wolfgang
  Grafik Fischer Mirjam
  Redaktion Perkert Jutta
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5-10 de 2011
  Lernen - Kinder - Quiz
Spielend Neues lernen Das große Tier-Rätsel

Das große Tier-Rätsel

Spielend Neues lernen 

 

Der Spielplan bietet zwei Seiten, eine mit sechs, die andere mit 8 Bereichen, auf den Rückseiten der Tierkarten sind die Lösungen für alle Bereiche des Plans zu finden. Hinter den 8 Klappen des Spielgeräts steckt ein Bild, die Spielfiguren gehen an den Start. Wer dran ist öffnet eine Klappe und alle Spieler können reihum einen Chip auf ein Feld legen, maximal 2 Chips pro Feld. Es werden so lange Klappen geöffnet, bis alle getippt haben oder alle Klappen offen sind, dann wird ausgewertet und die Spielfigur für jeden richtigen Tipp weitergezogen. Wer wieder zum Start kommt, gewinnt.

 

Erkennungs- und Reaktionsspiel als Lernspiel * 2-4 Spieler von 5-10 Jahren * Autoren: Gunter Baars, Wolfgang Kramer * Gestaltung: Mirjam Fischer * Redaktion: Jutta Perkert * 25 036 3, Ravensburger, 2011* Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das große und das kleine A.....
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-9 ca. 30 min 10+ 1996
  Karten - Lege
Das grosse und das kleine A

Das grosse und das kleine A

 

Je nach Spieleranzahl werden unterschiedlich viele Karten ausgeteilt. Der erste Spieler spielt beliebig viele gleiche Zahlen aus, die anderen müssen erhöhen oder passen. Wenn jeder einmal dran war, ist eine Runde zu Ende, der Startspieler wechselt. Hat ein Spieler keine Karten mehr, wird abgerechnet. Restkarten bringen Minuspunkte, Großes und Kleines A werden in den ersten zwei Runden zugeteilt und bringen, wenn sie in der Hand verbleiben, besonders viele Minuspunkte. Guter Mechanismus mit eigenwilliger Grafik.

 

Kartenablegespiel * 3-9 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * ca. 30 min * 6910, Amigo, 1996 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das grosse Verkehrsspiel
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Welz Christine
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6-10 1996
  Kinder - Lernen - Verkehr
Das grosse Verkehrsspiel

Das grosse Verkehrsspiel

 

Die Kinder sind als Fahrradkuriere unterwegs und versuchen als erster ihre Sendungen abzuliefern, dabei muss man sich an die Verkehrszeichen halten, taktisch planen und die Routen geschickt aussuchen, so ferne nicht über Nacht die Straßenführung geändert wird. Richtiges Verkehrsverhalten wird hier geschickt verpackt und trainiert, und wer den Ampelwürfel einsetzt, kann die Konkurrenz regelgerecht aufhalten.

 

Verkehrslernspiel * Serie: Spielehits für clevere Kids * 2-4 Spieler von 6-10 Jahren * Autor: Christine Welz * 24 338 9, Ravensburger, Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Das grosse Welt der Wunder Wissensspiel
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Schirrmacher Uwe
  Grafik Dominik Schindler Creations
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ de 2010
  Quiz - Merchandising / Lizenz Thema
Das grosse Welt der Wunder Wissensspiel

Das große Welt der Wunder Wissensspiel

 

Die Karten im großen Wissensspiel werden nach Farben sortiert, die Spieler bekommen je einen Spielstein und 3 Jokersteine pro Spieler oder Team. Reihum haben die Spieler eine Aktionsphase. Dazu wird zuerst der Pfeil gedreht und gibt Wissen oder Aktion vor, der aktive Spieler versucht die ihm vom Spielmeister, das ist jeweils der linke Nachbar, gestellte Aufgabe zu lösen oder die Frage zu beantworten. Im Erfolgsfall zieht man seine Spielfigur weiter. Wer zuerst sein Start/Zielfeld wieder erreicht oder überschreitet, gewinnt. Die Aktionskarten gehören zu den Bereichen Lernen und Erinnern, Erfinden und Kommunizieren, Einschätzen und Zuordnen sowie Erkennen und Durchschauen.

 

Quizspiel zur Fernsehserie * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Uwe Schirrmacher * Illustration: Dominik Schindler Creations * ca. 60 min * 49241, Schmidt Spiele, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das große Widget Würfel Spiel
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6-88 1993
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Das große Widget Würfel Spiel

Das große Widget Würfel Spiel

 

Der kleine Widget fliegt durchs All und versucht, erwachsen zu werden und dazu muss er die Verwandlungskünste perfekt beherrschen. Und zum Üben benutzt er seine Abenteuer, falls ihm nicht der Mega-Schuft dazwischenfunkt.

 

Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 01815, Schmidt, 1993 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das große Wissens-Quiz ( 3300 Fragen aus 8 Wissensgebieten )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-18 12+ de
  Quiz - Lauf - Familie
Das große Wissens-Quiz

Das große Wissens-Quiz

 

3300 Fragen aus 8 Wissensgebieten: Kunst und Kultur, Geschichte und Politik, Natur und Umwelt, Sport und Spiel, Allgemeines, Technik und Wissenschaft, Himmel und Erde, Märchen und Sagen, man würfelt und zieht und beantwortet je nach Farbfeld Fragen, für richtige Antworten bekommt man einen Farbchip, wer zuerst alle 8 verschiedenen Chips gesammelt hat, gewinnt.

Regel fehlt, Kurzregel auf der Schachtelunterseite, spielbar

Logo und Firmenname am Schachtelboden „noris spiel & hobby

 

Quizspiel * 2-18 Spieler ab 12 Jahren * 610 3520, Noris, Deutschland *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das große Wissens-Quiz für Kinder ( 2200 Fragen aus 8 Wissensgebieten )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik Rüttinger Johann Dümler Bernd
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 35 min 6+ 1992
  Quiz - Lauf
DAS GROSSE WISSENS-QUIZ FÜR KINDER

DAS GROSSE WISSENS-QUIZ FÜR KINDER

 

So wie fast alle Spiele dieser Art arbeitet auch dieses mit dem Prinzip "Wer am meisten weiß", bekommt als erster die Chips pro Wissensgebiet", aber hervorzuheben ist die schöne Auswahl der Fragen und die gediegene Ausstattung des Spiels, die man ja von Noris her gewöhnt ist, und am Spielplan noch zusätzlich die leicht verständlichen Symbole neben den Farben zur Kennzeichnung der Wissensgebiete.

 

 Quizspiel * für 2-12 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Bernd Flessner, Michael Rüttinger, Judith Hofmeister * 601/3580, Deutschland, 1992 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

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