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| Phase 10 würfeln ( DAS KNIFFLIGE WÜRFELSPIEL IN 10 PHASEN ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 45 min | 8+ | 1997 | |||
| Würfel | ||||||
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Phase 10 WÜRFELN Analog zum Kartenspiel müssen je nach Spielphase verschiedene Würfel-Kombinationen erreicht werden, ein Spieler muss jede Phase absolvieren, bevor er zur nächsten kommt. Die Phasen verlangen entweder Zahlen (z.B. 2 Drillinge in Phase 1) oder Folgen oder nur eine Farbe (z.B. 7 Würfel einer Farbe in Phase 8). Für die Phasen gibt es Punkte, und auch Bonuspunkte sind möglich. Würfelspiel * 1-8 Spieler ab 8 Jahren * 70330.4,
Deutschland, 1997 *** F.X. Schmid |
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| Philately ( Ein spannendes Briefmarken-Sammelspiel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | |||||
| Such/Sammel/schauen | ||||||
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Philately Gewinner
ist, wer 6 Sätze gesammelt hat oder wer von 8 verschiedenenLändern dasselbe
Motiv gesammelt hat, ansonsten nach Wert der Sammlung, jeder vollständige Satz
6 Punkte, jede weitere Marke 1 Punkt. Jeder Spieler beginnt mit 12 Marken,
einer Spielfigur und Geld, je 10 Briefmarken liegen auf Fund und Erbe, 40 bei
Post, 20 im Laden. 8 Marken
werden in die Tafel gesteckt, der Rest ist Tauschware, der Spieler am Zug
würfelt und führt die Anweisung des Zielfeldes aus, zuerst aus den
Tauschmarken, dann aus unvollständigen und zuletzt aus vollständigen Sätzen. Lauf/Würfelspiel
mit Sammelthema Briefmarken * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 611 1636,
Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Piano ( WER ERKENNT DIE MELODIE ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12-88 | 1991 | |||
| Quiz | ||||||
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Piano Herzstück des Spiels ist ein batteriebetriebenes
Klavier – ein Spieler ist jeweils Pianist und spielt mit Hilfe der Ziffern auf
Karte und Klavier eine Melodie – wer von den anderen Mitspielern sie als erste
erkennt, bekommt vier Punkte, der erfolgreiche Pianist 2 – wer als erster 40
Punkte erreicht, gewinnt. Musikalisches Ratespiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren *
01075, Schmidt, 1991, Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| KINDER | | |||||
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| Pick Nick | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Bebenroth Frank | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Schiller Maike | |||||
| Redaktion | Meike Wilken | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2014 | ||
| Merk - Lauf - Würfel | ||||||
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Pick Nick!
Vogel Nick spielt mit seinen Insekten-Freunden Fangen, über die Blüten bis ins Astloch, die Insekten verstecken sich dabei unter Versteck-Blättern am Plan. Jeder Spieler hat ein Insekt und dazu Blatt-Plättchen und man würfelt - für Rot, Gelb oder Violett setzt man ein Blattplättchen Blattseite nach oben auf die erste freie Blüte dieser Farbe, später bis zur nächsten freien Blüte oder - wenn es keine mehr gibt - direkt ins Ziel. Wer Nick würfelt, bewegt ein Plättchen und lässt dann Nick ein Plättchen aufpicken. Gelingt es, geht das Plättchen unter das hinterste freie Versteck oder an den Start. Wer zuerst alle Plättchen im Ziel hat, gewinnt.
Lauf- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2014 Autor: Frank Bebenroth Gestaltung: Anne Pätzke Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40525
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel:
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| FAMILIE | | |||||
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| Pick-a-Dog ( Schnapp' den Hund ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Landsvogt Torsten | |||||
| Grafik | Wong Ari | |||||
| Redaktion | Au Arthur | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Reaktion - Party | ||||||
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Pick-a-Dog
Die Hunde unterscheiden sich in fünf Merkmalen, 30 Karten liegen aus. Man deckt seine Startkarte auf und legt schnellstmöglich mit einer Hand eine Karte aus der Auslage auf seine Startkarte bzw. Stapel; die genommene Karte darf in nur einem Merkmal von der eigenen obersten Karte abweichen. Glaubt jemand, dass für ihn keine passende Karte da ist, stoppt er die Runde – stimmt es, bekommt dieser Spieler eine Bonuskarte; wenn nicht, verliert er alle Karten dieser Runde. Alle anderen prüfen nun ihre Stapel – korrekte Stapel werden Gewinnstapel, ansonsten verliert man alle Karten. Gibt es nicht genug Startkarten, gewinnt man mit den meisten Karten.
Party- und Reaktionsspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013 Autor: Torsten Landsvogt Gestaltung: Ari Wong Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: HE484JUN13
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr kr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pick-a-Pig ( Schnapp' die Sau ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Landsvogt Torsten | |||||
| Grafik | Wong Ari | |||||
| Redaktion | Au Arthur | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Reaktion - Party | ||||||
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Pick-a-Pig
Die Schweine unterscheiden sich in fünf Merkmalen, 30 Karten liegen aus. Man deckt seine Startkarte auf und legt schnellstmöglich mit einer Hand eine Karte aus der Auslage auf seine Startkarte bzw. Stapel; die genommene Karte darf in nur einem Merkmal von der eigenen obersten Karte abweichen. Glaubt jemand, dass für ihn keine passende Karte da ist, stoppt er die Runde – stimmt es, bekommt dieser Spieler eine Bonuskarte; wenn nicht, verliert er alle Karten dieser Runde. Alle anderen prüfen nun ihre Stapel – korrekte Stapel werden Gewinnstapel, ansonsten verliert man alle Karten. Gibt es nicht genug Startkarten, gewinnt man mit den meisten Karten.
Party- und Reaktionsspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013 Autor: Torsten Landsvogt Gestaltung: Ari Wong Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: HE480JUN13
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr kr * Text im Spiel: nein
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| Piepmatz ( WER FINDET DEN FRECHEN SPATZ? ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 3.5+ | 1995 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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PIEPMATZ Ein
bunter Spielplan mit Ansicht eines Bauernhofs, viele viele
Obstbäume mit dichtem Laub und auch sonst noch einigem, wo sich ein frecher
Spatz verstecken kann. Vor dem Spiel wird die Schachtel geschüttelt, der
Piepser fällt irgendwo in eine Vertiefung und nun wird reihum beliebig in die Löcher
gestochen, wer ein Piepsen hört, hat den frechen Spatz Sparky
gefunden. Sehr hübsch und schon mit kleineren Kindern als Vierjährigen zu
spielen. Deutscher Spielepreis 1995 Kinderspiel Merk- und Suchspiel * 1-6 Kinder ab ca. 4 Jahren * Autor: Heinz Meister * 70532.2, Deutschland, 1995 *** F.X. Schmid * |
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| Pink Panther ( Das verflxte Spiel ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid Vereinigte Münchner Spielkarten-Fabriken | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Lege - Solitär | ||||||
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Pink Panther Das verflixte Spiel
Legespiel mit Thema Pink Panther, auf den Kärtchen sind an den vier Rändern jeweils Teile des Pink Panther zu sehen, die Karten müssen so gelegt werden, dass sich an allen Seiten vollständige Pink Panther ergeben. © United Artists Corporation
Legespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 70035.8, FXS, Deutschland, © 1986 *** F.X. Schmid Vereinigte Münchner Spielkartenfabriken GmbH & Co KG
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pippi Langstrumpf | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Pippi Langstrumpf 36
Karten Quartettspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 609201, F.X. Schmid, Deutschland *** F.X. Schmid, Vereinigte
Münchener Spielkarten-Fabriken G.m.b.H |
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| KINDER | | |||||
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| Pippi Langstrumpf Die lustige Sachensuche | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Nyman Ingrid Vang | |||||
| Redaktion | Weigand Jasmin | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4+ | de | 2023 | ||
| Literatur - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Pippi Langstrumpf Die lustige Sachensuche
Zwei Spielvarianten - Reaktionsspiel für 3-6 Spieler; jede Runde wird ein Kartenmotiv erraten. Der aktive Spieler zieht eine Karte und gibt einen Hinweis auf das Bild, alle raten und tippen auf ein Bild am Poster. Ist es das gesuchte Bild, bekommt das Bild wer richtig geraten hat; wenn nicht bekommen alle einen neuen Hinweis. Hat das Bild am Poster ein Aktionssymbol, darf man nicht darauf tippen, sondern muss Pippis Aktion vom Bild nachmachen. Sind die Karten verbraucht, gewinnt man mit den meisten. – Duell für 2 Spieler, man zieht die oberste Karte seines Stapels und stellt einander abwechselnd Fragen, um das Bild in der Hand des anderen Spielers zu erraten. Wer durch Tippen auf das Bild am Poster richtig rät, bekommt die Karte und legt seine aktuelle Handkarte und die erhaltene Karte auf seinen Gewinnstapel. Nach zehn Duellen gewinnt man mit den meisten Karten.
Reaktions- und Suchspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Lizenz: Astrid Lindgren Company Autor: Kai Haferkamp Redaktion: Jasmin Weigand Gestaltung: Ingrid Vang Nyman Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 51448
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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