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| Die Schlachten von Westeros Clankrieger der Berge ( Verstärkungsset ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kouba Robert A. Borg Richard | |||||
| Grafik | Mehhhoff Dallas J?druszek Tomasz Ludvigsen Henning Molina Nacho | |||||
| Redaktion | Pollard Mark Montesa Mike Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 120 min | 13+ | de | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Abenteuerspiel - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Die Schlachten von Westeros Clankrieger der Berge
Auf der Basis von „Das Lied von Eis und Feuer“ und dem System von BattleLore trägt man militärische Konflikte auf Westeros aus, im Basisspiel entweder als Haus Stark oder Haus Lannister. Ein Szenario mit spezifischen Siegbedingungen besteht aus Runden, die Runden aus den Phasen Reaktivierung, Organisation, Kommando mit Befehlsmarker einsetzen und Kommandokarte spielen sowie Umgruppieren mit Status abhandeln, Siegpunkte zählen, Siegbedingung prüfen, Ressourcen abwerfen, Moral aufbauen und Rundenzähler bewegen. Zum Basisspiel sind Zusatzpackungen als Verstärkung für Häuser oder mit weiteren Häusern verfügbar. Clankrieger der Berge ist das vierte dieser Verstärkungssets mit zusätzlichen Truppen und Kommandeuren. Die Stammesbrüder sind thematisch keine Häuser, spieltechnisch werden sie wie Häuser behandelt. Neu sind zwei Geländearten, Felsspitzen und Seen. Für die neuen Komponenten gibt es die entsprechenden Regeln sowie drei neue Schlachtenszenarien, 20. Futter für die Ziegen, 21. Haltet den Fluss und 22. Auf zum blutigen Tor, dazu kommt ein neues Scharmützel.
Konfliktsimulation für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag Autor: Robert A. Kouba Web: www-hds-fantasy.de Art.Nr.:4 015566 01156 4
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: cn de en es fr it pl * Text im Spiel: ja
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| Die Schlachten von Westeros Haus Baratheon ( Truppen-Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kouba Robert A. Borg Richard | |||||
| Grafik | J?druszek Tomasz Henning Ludvigsen Christenson Anna Team FFG | |||||
| Redaktion | Mehlhoff Matt Smith Julian Konieczka Corey Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 120 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex - Konflikt/Simulation - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Die Schlachten von Westeros Haus Baratheon Truppen-Erweiterung
Militärische Konflikte auf Westeros, auf der Basis von „Der Eiserne Thron“ und dem BattleLore-System. Die Runden eines Szenarios mit spezifischen Siegbedingungen bestehen aus den Phasen Reaktivierung, Organisation, Kommando mit Befehlsmarker und Kommandokarte sowie Umgruppieren mit Status, Siegpunkte, Siegbedingung, Ressourcen abwerfen, Moral und Rundenzähler. Die Haus Baratheon Armee-Erweiterung führt Baratheon als neues großes Haus in Westeros ein; sie enthält 6 neue Einheiten für eine eigenständige Baratheon-Armee, 8 neue Szenarien, einen neuen Plan und neue Regeln für ein Spiel mit mehr als zwei Spielern.
Erweiterung zu Schlachten von Westeros für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Robert A. Kouba Grafik: Tomasz Jedrouszek, Ludvigsen Henning, Anna Christenson, Andrew Navaro und Team FFG Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 01223 3
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Die Schlachten von Westeros Herren der Flusslande ( Haus Tully Verstärkungsset ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kouba Robert A. Borg Richard | |||||
| Grafik | Mellhoff Dallas J?druszek Tomasz Ludvigsen Henning Molina Nacho | |||||
| Redaktion | Pollard Mark Montesa Mike Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 120 min | 13+ | de | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Abenteuerspiel - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Die Schlachten von Westeros Herren der Flusslande
Militärische Konflikte auf Westeros, auf der Basis von „Der Eiserne Thron“ und dem BattleLore-System. Die Runden eines Szenarios mit spezifischen Siegbedingungen bestehen aus den Phasen Reaktivierung, Organisation, Kommando mit Befehlsmarker und Kommandokarte sowie Umgruppieren mit Status, Siegpunkte, Siegbedingung, Ressourcen abwerfen, Moral und Rundenzähler. Herren der Flusslande bringt Haus Tully ins Spiel, entweder als Alliierte für Haus Stark oder Haus Lannister, wenn mit den Scharmützelregeln gespielt wird, mit drei neuen Kommandeuren und drei neuen Einheiten sowie neuen Schlüsselworten wie Indirektes Feuer und Flussgeboren
Erweiterung zu Schlachten von Westeros für 2 Spieler ab 13 Jahren
Autor: Robert A. Kouba Verlag: Heidelberger Spieleverlag Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 011427
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Die Schriftrolle der Geheimnisse ( Schatten über Lysharia ) | ||||||
| Verlag | Frechverlag | |||||
| Autor | Dobrindt Martina Dobrindt-Ostner Andreas Jana Dominik | |||||
| Grafik | Nowak Martina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Die Schriftrolle der Geheimnisse Schatten über Lysharia
Wimmelbild-Abenteuer in einem Fantasy-Universum. Als einer von vier Helden mit individueller Fähigkeit versucht man Lysharia zu retten, erkundet Stück für Stück die 1,80 lange Landkarte, entdeckt, auch mit Hilfe der Lupe, Hinweise und anderes mehr und löst Rätsel. Die Lösungen schalten neue Abschnitte der Landkarte frei. Eigenschaften der Helfen haben positive Auswirkungen, wenn man Rätsel der entsprechenden Kategorie löst. Heldenmarker auf zu lösenden Rätseln bringen bei Erfolg Ausdauermarker, man erhält auch Erfolgsmarker und Vorsprungsmarker, die alle die Punkte beeinflussen, die man erzielt.
Wimmelbild-Rätsel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Frechverlag 2022 Lizenz: APEX Ideenschmiede Autor: Martina Dobrindt, Andreas Dobrindt-Ostner, Dominik Jana Gestaltung: Martina Nowak Web: www.topp-kreativ.de Art. Nr.: 18280
Zielgruppe: Familien & Freunde
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Die Schule der magischen Tiere StoryCards Dreimal schwarzer Kater ( Erlebe Dein Abenteuer! ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Auer Margit | |||||
| Grafik | Dulleck Nina | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Karten - Erzählspiel - Detektiv-/Deduktion - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Die Schule der magischen Tiere Story Cards Dreimal schwarzer Kater
Allein oder im Team erlebt man ein Abenteuer, spielt möglichst viele Karten durch und versucht, viele Punkte zu machen. Die Karten sind farbig sortiert. Nach Lesen des Story-Anfangs wird eine schwarze Karte gezogen, einer der Wege gewählt und dann die neben dem Weg angegebene Karte gezogen usw. Die gezogene Karte wird gelesen und abgelegt, der Ablagestapel darf nicht mehr angeschaut werden. Verweist die Karte auf eine Karte, die bereits gezogen wurde, endet das Spiel und man addiert die Punktewerte der Karten im Ablagestapel. Gelang es, das Spiel zu beenden, folgt eine Meisterdetektiv-Runde mit der man den Täter überführen kann. Ein Zauberer hat Kater Karajan verschwinden lassen, er muss von Benni, Ida und den Freunden gerettet werden. Angaben zu Autor und Illustration aus Kosmos Katalog
Detektivspiel mit Karten für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2021 Autor: Margit Auer Gestaltung: Nina Dulleck Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 680824
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Die Verräter | ||||||
| Verlag | Goliath Toys | |||||
| Autor | Team Identity Games | |||||
| Grafik | Team Identity Games | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2023 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Die Verräter
Man verkörpert einen Loyalen und versucht in Missionen Silber zu gewinnen, doch ein Verräter verfolgt seine eigenen Ziele. Man beginnt mit Augenbinde, Notizzettel und 8 Silber, die Karten der gewählten Mission liegen bereit und die Rollenkarten für Loyale und einen Verräter werden geheim verteilt. Eine Runde besteht aus vier Phasen: Missionsphase, alle erfüllen als Team eine Aufgabe, nur der Verräter kennt seinen persönlichen Auftrag als Ergänzung zur Gruppenmission. Für erfolgreiche Erledigung der Mission wird der „Silberpreis“ erhöht. Phase 2 heißt Runder Tisch mit Diskussion und Anschuldigungen, wer die meisten Stimmen erhält, gibt 2 Silber ab. Phase 3, Waffenkammer, bringt eine Aufgabe die gegeneinander erfüllt wird, die beste Erledigung bringt eine Belohnungskarte, entweder Silber, doppeltes Stimmrecht oder Schutz in der Nacht- Phase 4, die Nacht, alle tragen Augenbinden und der Verräter markiert mit Dolch wenn er seinen Auftrag erfüllt, oder „Kein Mord“, falls nicht. Der Ermordete gibt zwei Silber ab und kann an der nächsten Phase 3 nicht teilnehmen. Nach vier solchen Runden gibt sich der Verräter zu erkennen und die Erfüllung seiner Aufgaben wird geprüft und erhält 2 Silber pro Mord, die Loyalen 2 Silber für jede Stimme gegen den Verräter. Danach folgt ein Duell der beiden Spieler mit den meisten Silbermünzen. Notieren beide „Loyal“, wird der Preis geteilt, notieren beide „Verräter“; erhält der Spieler mit den drittmeisten Münzen den Preis, hat jemand „Loyal“ und der andere „Verräter“ notiert, geht der Preis an den Verräter.
Missionen und geheime Identitäten für 4-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Goliath Games 2023 Lizenz: © 2023 idtv Film & Video, Lizenz RTL, All3Media International LTd. RTL Television Entwicklung: Identity Games Web: www.goliathgames.com Art. Nr.: 930164
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: de en es fr hu nl * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Die verrückten Experimente der Microminds ( Im galaktischen Labor ist alles erlaubt! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ravensburger Digital | |||||
| Grafik | DE Ravensburger Becker Studios | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 30 min | 7+ | de | 2014 | ||
| Electronic - Lernen - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Die verrückten Experimente der Microminds
Das Raumschiff der verrückten Microminds ist abgestürzt und muss in Missionen mit Hilfe der Spieler und ihrer Smartphones repariert werden. Die app ist zum Gratis-Download verfügbar. Die Microminds führen durch das Spiel. Eine Mission beginnt beim König der Mikrominds; über die Kamera im Handy stellt der König die Aufgabe und man lädt dann Material - wieder über die Kamera - in die Ladeluke. In drei Spielen am Handy wird das geladene Material bearbeitet, fünf Modifikatoren für jedes Spiel helfen, die Aufgaben zu lösen. Missionen können zur Ergebnisverbesserung mehrfach gespielt werden. Serie: Ravensburger Digital
Brettspiel für Smartphone für 1-2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Ravensburger Digital Gestaltung: DE Ravensburger, Becker Studio Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 27 580 9
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Differix extrem ( Das rasante Konzentrationsspiel auf Zeit ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Richter Elisabeth Team Ravensburger | |||||
| Grafik | Menzel Michael DE Ravensburger Kinetic Miki Orange Design | |||||
| Redaktion | Helming Vera Perkert Jutta | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 5-10 | de | 2013 | ||
| Such/Sammel/schauen - Denk - Lernen | ||||||
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Differix extrem
Bei 16 Motiven müssen die winzigen Unterschiede gefunden werden. Bei Memo-Differix sucht man zuerst wie in Memo Paare, hat einer alle Paare gefunden, ordnen alle ihre Kärtchen den Bildern auf der Tafel zu. Differix ganz fix spielt man gegen die Uhr, alle versuchen ihre Kärtchen schnellstmöglich richtig auf der Tafel abzulegen. Bei Differix im Kreis soll man über 4 Runden möglichst viele Kärtchen auf vier Tafeln für Punkte richtig platzieren, nach Ablauf der Zeit werden die Tafeln weitergegeben. Differix mit Weitergeben wird analog in Teams gespielt, die Tafel geht an ein Teammitglied. Kontrolle über Markierungen auf einer Folie.
Suchspiel für 1-4 Spieler von 5-10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Elisabeth Richter Grafik: Michael Menzel Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 25070 7
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Digitale Achtsamkeit | ||||||
| Verlag | Bosodo Games | |||||
| Autor | Feth Sascha | |||||
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| Redaktion | Utomo Markus Bitzer Georg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Karten - Electronic - Lernen | ||||||
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Digitale Achtsamkeit
Ein Lernspiel zur Intensivierung der digitalen Achtsamkeit und Vermeidung der digitalen Ablenkung. Im Spiel sind 18 Wissens-Karten und 18 Monsterkarten im gemischten Stapel, man zieht zwei davon. Ist man aktiv, muss man jemanden mit einer Monster-Karte angreifen, das Monster muss mit Wissenskarten besiegt werden, dabei müssen Symbole auf Monster- und Wissenskarten übereinstimmen und man muss argumentieren, warum das Wissen gegen das Monster hilfreich ist. Wurden alle Symbole passend kombiniert, ist das Monster besiegt und der Verteidiger bekommt die Karte. Wer fünf Monsterkarten hat, gewinnt. In der Expertenvariante hat man eine Charakterkarte und verliert ein Herz, wenn das Monster nicht besiegt wurde. Besiegte Monster bringen Spezialfähigkeiten.
Kartenspiel für 2-4 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: BOSODO games 2024 Autor: Sascha Feth Entwicklung, Redaktion: Markus Utomo, Georg Bitzer Gestaltung: Edited Al Content Web: www.bosodo.de Art. Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Verlag | TH3 | |||||
| Autor | Feth Sascha | |||||
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| Redaktion | Utomo Markus Bitzer Georg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Karten - Electronic - Lernen - Variante | ||||||
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Digitale Achtsamkeit
Ein Lernspiel zur Intensivierung der digitalen Achtsamkeit und Vermeidung der digitalen Ablenkung. Im Spiel sind 18 Wissens-Karten und 18 Monsterkarten im gemischten Stapel, man zieht zwei davon. Ist man aktiv, muss man jemanden mit einer Monster-Karte angreifen, das Monster muss mit Wissenskarten besiegt werden, dabei müssen Symbole auf Monster- und Wissenskarten übereinstimmen und man muss argumentieren, warum das Wissen gegen das Monster hilfreich ist. Wurden alle Symbole passend kombiniert, ist das Monster besiegt und der Verteidiger bekommt die Karte. Wer fünf Monsterkarten hat, gewinnt. In der Expertenvariante hat man eine Charakterkarte und verliert ein Herz, wenn das Monster nicht besiegt wurde. Besiegte Monster bringen Spezialfähigkeiten. Analog zur Bosodo Ausgabe
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: TH3 2024 Autor: Sascha Feth Entwicklung, Redaktion: Markus Utomo, Georg Bitzer Gestaltung: Edited Al Content Web: www.th3.de Art. Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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