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Das grosse Denkspiel-Rennen | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | Grömmer Helmut | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 3+ | 1974 | |||
Merk - Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Das Grosse Einkaufsspiel | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Welz Christine | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6-12 | 1996 | |||
Lernen - Kinder | ||||||
Das grosse
Einkaufsspiel Die Kinder lernen in diesem
Spiel, dass die gleiche Ware verschiedene Preise haben kann und dass man zwar
teuer einkaufen kann, aber dann unter Umständen nicht alles bekommt, was man
möchte oder braucht - also die Augen offen halten nach guten Angeboten.
Spielziel ist, als erster eine bestimmte Menge an Früchten eingekauft zu haben.
Der Kartoneinsatz dient als Spielplan, die Drehscheibe regelt Menge und Preis
der verfügbaren Ware. Verkehrslernspiel * Serie: Spielehits für clevere Kids * 2-4 Spieler von 6-12 Jahren *
Autor: Christine Welz * 23 342 6, Ravensburger, Deutschland, 1996 ***
Ravensburger Spieleverlag |
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Das große Einmaleins ( Spielen, rechnen und gewinnen. Genial einfach! ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Rüttinger Heidemarie Becker Alice & Dümler Bernd | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 25 min | 7+ | 2001 | |||
Lernen | ||||||
Das große Einmaleins Das Spiel hat drei Phasen: In der Lernphase wird das große 1x1 gelernt und mit der Lernschablone überprüft. In der Anwendungsphase zieht das Kind Karten mit Aufgaben, ist sie richtig, darf man einen Chip auf die entsprechende Zahl am Spielbrett legen. In der Übungsphase spielen alle reihum eine von 8 Karten aus, die der nächste zu übertreffen sucht – das Ergebnis steht nicht drauf, daher muss man schon rechnen können. Lernspiel * 1 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * ca. 45 min. *
5200, noris, 2001 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG *
Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de |
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Das große Familien-Kegelspiel | ||||||
Verlag | DEMO-SPIELE | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 60 min | ohne | ||||
Action - Geschicklichkeit - Sport | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Das große Familienquiz | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Fiore GmbH Fiore Christian | |||||
Grafik | Fiore GmbH Fiore Christian | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2015 | ||
Quiz - Familie | ||||||
Das große Familienquiz
Je 33 Karten für sechs Wissensgebiete werden nach Wissensgebieten getrennt gestapelt, jeder Spieler hat drei Jokerkarten seiner Farbe, und zu Beginn wird über den Schwierigkeitsgrad entschieden. Man würfelt, kann maximal so weit ziehen und bleibt innerhalb der Zugweite am gewünschten Feld stehen. Beantwortet man die entsprechende Frage richtig, bleibt man stehen; ist die Antwort falsch, muss man zwei Felder zurückgehen. Man kann jederzeit in seinem Zug einen der Joker ausspielen - Noch einmal würfeln, Kategorie tauschen oder 2te Chance - und danach die Jokerkarte abwerfen. Auf Sonderfeldern bestimmt man seine Kategorie selbst und auf Starthilfe wählt der Nachbar eine Kategorie - antwortet man richtig, rückt man zum nächsten Spieler vor sich auf. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.
Verlag: Noris Spiele 2015 Autor: Fiore GmbH / Christian Fiore Gestaltung: Fiore GmbH / Christian Fiore Web: www.noris-spiele.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Das große Familien-Quiz ( Das große Familien-Quiz ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Rüttinger MIchael | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-12 | ca. 60 min | 12+ | 2005 | |||
Quiz | ||||||
Das große Familien-Quiz 6.600 Fragen in drei Schwierigkeitsstufen zu den
Themen Technik, Politik, Himmel & Erde, Geschichte, Natur, Kunst &
Kultur, Sport & Spaß und Allerlei warten auf ihre Antworten, die Spieler
versuchen so schnell wie möglich auf dem ebenso dreigeteilten Parcours das
goldene Zielfeld zu erreichen, für richtige Antworten rückt man vor und
beantwortet immer eine Frage aus dem Schwierigkeitsbereich, wo die Figur steht,
die Themen werden erwürfelt. Quizspiel * 2 - 12 Spieler ab 12 Jahren * Autor:
Michael Rüttinger * ca. 45 min. * 610 3680, noris, Deutschland, 2005 *** noris
SPIELE * www.noris-spiele.de |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Das große Feuerwehrspiel | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Team Noris | |||||
Grafik | Stachnik Lisa Hofbeck Andrea | |||||
Redaktion | Müller Markus | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2017 | ||
Lernen - Quiz - Such/Sammel/schauen | ||||||
Das große Feuerwehrspiel
Karten sind Belohnungen für Wissen oder Hilfe für die Feuerwehr. Man hat vier Einsatzkarten und würfelt: o Für ein „?“ beantwortet man eine Frage - Lesehilfe kann nötig sein - und bekommt für die richtige Antwort die Karte. o Für eine Zahl geht man maximal so viele Felder: Auf einem „?“ beantwortet man eine Frage; auf einem „!“ nimmt man Karten, die dort liegen, als Belohnung; ansonsten legt man zwei vom Stapel hin. Karten auf einem leeren Feld nimmt man. o Für ein „!“ zählt man Einsatzkarten am Plan und legt bei fünf oder weniger Karten drei vom Stapel dazu, geht drei Felder und erledigt das neue Feld. Wer acht Belohnungen hat, gewinnt.
Sammel/Quiz-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2017 Gestaltung: Lisa Stachnik, Andrea Hofbeck Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 601 1631
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Das große Fressen | ||||||
Verlag | Spiele aus Timbuktu | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Schacht Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 9+ | 2004 | |||
Lege | ||||||
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Das grosse Fußball-Quiz ( 2200 Fragen + Antworten ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Rüttinger Johann | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-12 | ca. 45 min | 10+ | 1998 | |||
Familie - Quiz - Sport | ||||||
Das große Fußball-Quiz Quizspiel zum Thema Fußball
über Deutsche Bundesliga 1 und 2, Pokal, Weltmeisterschaften, Champions League, Europameisterschaft. Quizspiel * 2 - 12 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * ca. 45
min. * 610/4506, noris, Deutschland, 1998 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth *
Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de |
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Das große Gänsespiel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 5-88 | 1990 | |||
Lauf - Würfel | ||||||
Das große Gänsespiel Das Gänsespiel ist der Vorläufer und Ursprung aller
Lauf/Würfelspiele mit Ereignisfeldern, schöne große Holzgänse als Spielfiguren,
der Spieler am Zug würfelt und zieht die geworfene Zahl Felder weiter – Felder
mit gelben Zahlen (Gänsefelder) und mit roten Zahlen (Ereignisfelder) bringen
Positionsveränderungen, wer zuerst das Feld 63 erreicht, gewinnt. Laufspiel-Klassiker * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * 01806,
Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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