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| Pepper ( DAS SCHOTENSCHARFE KARTENSPIEL ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Kiesling Michael Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-9 | ca. 45 min | 10+ | 1998 | |||
| Karten - Familie | ||||||
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Pepper Jeder
hat 12 Karten, die 1er sind Peppers. Man spielt eine Karte aus der Hand oder
einen seiner Pepper vom Tisch, es herrscht Farbzwang. Die Peppers können als
Farbe zugegeben werden, wer keine Farbe bedienen kann, kann beliebige Peppers
zugeben. Die höchste Karte der zuerst ausgespielten Farbe gewinnt den Stich,
Peppers werden aussortiert, bei Spielende gibt jede Pepper 2 Minuspunkte, und
jede Karte in derselben Farbe eines Peppers einen Minus-Punkt. Kartenspiel * 3-9 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Michael Kiesling
und Wolfgang Kramer * 27122.1, F.X. Schmid, Deutschland, 1998 *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| FREUNDE | | |||||
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| Perfect Match | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang Hague Alex Vickers Justin | |||||
| Grafik | Hvass & Hannibal= Hvass Nan Na Hannibal Sofie | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Perfect Match
Zwei Teams versuchen, den Zielbereich genau zu treffen, der sich immer an anderer Stelle befindet. Der Tippgeber des aktiven Teams zieht eine Karte und dreht die verdeckte Scheibe; dann öffnet er sie und gibt je nach Standort des Zielbereichs einen Tipp - bei heiß/kalt auf der Karte und dem Zielbereich ganz links könnte er Vulkan oder Bügeleisen sagen, bei mittigem Zielbereich Outdoor Pool oder Kaffee und bei ganz rechts liegendem Zielbereich Nordpol oder Tiefkühltruhe; sein Team sieht die Karte und dreht den Zeiger in den vermuteten Zielbereich; das andere Team kann einen Marker setzen, wenn es glaubt, dass der richtige Bereich links oder rechts vom Zeiger liegt. Dann wird aufgedeckt und das aktive Team punktet, wenn der Zeiger innerhalb des Zielbereichs liegt, das andere Team nur, wenn der Zeiger außerhalb liegt und der Zielstandort richtig geraten wurde.
Partyspiel für 2-12 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Schmidtspiele 2020 Autor: Wolfgang Warsch, Alex Hague, Justin Vickers Gestaltung: Nan Na Hvass, Sofie Hannibal Web: www.schmidtspiele.de
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| PERQUACKERY | ||||||
| Verlag | LAKESIDE TOYS | |||||
| Autor | Hollingsworth Brothers | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | 8+ | 1956 | ||||
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| Personality ( ZEIGEN SIE WAS IN IHNEN STECKT ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 45 min | 14+ | 1995 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Experten, komplex - Party | ||||||
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Personality Personality gibt schon mit seinem Namen bekannt,
worum es geht, es sollen die Verhaltensweisen in bestimmten Situationen
eingeschätzt werden, und zwar möglichst übereinstimmend mit der Antwort des
Befragten. Jeder Spieler hat eine Spielfigur am Plan und eine Tipscheibe zum
Einstellen seiner Antworten. Die vier Fragearten sind: Standpunkt, Wünsche,
Verhalten, Eigenschaften Erwachsenenspiel mit Psychologiekomponente * 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autor:
Kramer/Grunau/Raggan * 71248.1, F.X.
Schmid Deutschland, 1995 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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| PETER THE GREAT | ||||||
| Verlag | WORLDWIDE WARGAMER | |||||
| Autor | Englund PEter Poulter Keith Bagley Andy | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 18+ | 1983 | ||||
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| KINDER | | |||||
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| Petzi Pfannkuchenparty | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Kluska Katja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2018 | ||
| Esoterik - Action - Geschicklichkeit - Kinder - Transport / Logistik | ||||||
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Petzi Pfannkuchenparty
Wettrennen auf das Deck der Mary! Doch es darf nur weiterlaufen, wer seine Pfannkuchen richtig platziert! Jeder Spieler hat ein Katapult und acht Pfannkuchenchips seiner Farbe. Die Karten werden gemischt - Für Karten mit rotem Rand schleudern alle gleichzeitig ihren Pfannkuchen auf die Mary - den Zielort zeigt die Karte. Wer die Aufgabe als Erster erfüllt, rückt seine Spielfigur ein Feld vor. Für eine blaue Karte werden unter den Pfannkuchenchips Marmeladegläser gesucht; jeder dreht bei seinem linken Nachbarn die angegebene Menge Chips um. Wer dann die meisten Marmeladegläserausliegen hat, geht einen Schritt vor. Wer das obere Deck als Erster erreicht, gewinnt.
Lauf- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2018 Autor: Wolfgang Dirscherl Gestaltung: Kreativbunker Art.Nr.: 40585
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: no
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| Pfad-Finder ( Expedition ins Ungewisse ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Ulrich Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | 1992 | |||
| Merk - Lege | ||||||
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Pfad-Finder Ein und nur
ein Weg führt durch den Dschungel, und plötzlich ist die Landkarte weg. Und
jetzt geht es für die Spieler nur noch um die Frage: Wer hat jetzt das beste
Gedächtnis und weiß noch, ob man links oder rechts abgebogen ist, und war man zuerst
in den Hügeln, oder doch im Wald? Und wer den Pfad noch findet, darf sich
Pfad-Finder nennen. Ein hübsches kleines Spiel in ebenso hübscher, handlicher
kleiner Verpackung. Der Spieler am Zug hat 1 min Zeit um sich seinen Weg
einzuprägen, dann dreht er sich um und beschreibt ihn, einschließlich
Standfiguren, Richtung, bei einem Fehler endet der Zug, oder freiwillig, bei
einem Fehler muss man einmal aussetzen. Lege- und
Laufspiel * 2-6 Personen ab 6 Jahren * Autor: Richard Ulrich * 03073, Schmidt,
Deutschland, 1992 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pferdemist ( Wer richtig springt, gewinnt ) | ||||||
| Verlag | Good Ideas | |||||
| Autor | Himmelreich Uwe | |||||
| Grafik | Collas Lica Funke Thomas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1, 2, 4 | ca. 45 min | 8+ | 2002 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pfusch | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bilz Harald Gutbrod Peter Kröhn Rainer | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 8-100 | 1992 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Satire, Schwarzer Humor - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Pfusch
Die Baulöwen versuchen möglichst billig, mit geringstmöglichem Aufwand ihre unterschiedlichsten Projekte hinzuklotzen, Baumaterial billigst und Löhne nur im Pfusch, aber wer weiß, wie lange das gut geht, bevor die Bau-Aufsichtsbehörde dazwischenfunkt. Wer fleißig "spendet", schafft das natürlich länger und wer dann noch am wenigsten Material verbraucht und am meisten gebaut hat, wird der erfolgreichste Baumeister, soferne man nicht erwischt wird und die Lizenz verliert.
Deutscher Spielepreis 1993 Platz 10
Bauspiel * 2-5 Personen ab 8 Jahren * Autoren: Harald Bilz, Peter Gutbrod, Rainer Kröhn 3730, Heidelberger, Deutschland, 1992 *** Heidelberger Spieleverlag * Mosbacher Straße 18 * D-74834 Elztal * Fon +49-1805-922273 * Fax +49-6261-38121 * hds@heidelberg.net * www.heidelberger-spieleverlag.de
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| Phase 10 ( DAS SPANNENDE KARTENSPIEL IN 10 PHASEN ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Johnson Kenneth | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1995 | |||
| Karten - Familie | ||||||
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Phase 10 Phase heißen in diesem Spiel Kartenkombinationen, die man erreichen soll, jeder Spieler beginnt mit 10 Karten, der Rest kommt in den Vorrat, pro Zug wird 1 Karte aufgenommen, wenn möglich ausgelegt und dann 1 Karte abgelegt, das Spiel geht über 10 Runden, in denen die Phasen immer schwieriger werden. Die Phasen müssen in ihrer Reihenfolge abgearbeitet werden, d.h. die Spieler befinden sich eventuell in unterschiedlichen Phasen und man muß aufpassen, welche Karten man weglegt. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren *
Autor: Kenneth Johnson * 70321.2, Deutschland, 1995 *** F.X. Schmid |
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