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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Geheimnis der Sieben Raben
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Johann
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 1991
  Setz-/Position - Merk - Familie
Das Geheimnis der Sieben Raben

Das Geheimnis der Sieben Raben

 

Frei nach dem Märchen, unten den Rabenkarten gilt es die Prinzenkarte zu finden, in der 1. Phase wechseln diese Rabenkarten ständig die Plätze und alle versuchen mit den Wurfscheiben 7 Geheimniskarten zu bekommen. In der 2. Phase sollen die Raben landen, das kann nur ein Spieler machen, er spielt dann gegen die anderen und hat 7 Figuren um seine Geheimniskarten darzustellen, mit jeder Frage können die Mitspieler dem Verwandler eine Karte entreissen.

 

Familienspiel mit Memory- und Suchelementen * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Michael und Johann Rüttinger * 610 1899, Deutschland, 1991 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Das Geheimnis von Monte Cristo
  Verlag Eggertspiele
  Autor Urbon Arnaud Chevallier Charles
  Grafik Menzel Michael
  Redaktion Gravel Sophie Bouchard Martin
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2011
  Such/Sammel/schauen - Action - Setz-/Position
Das Geheimnis von Monte Christo

Das Geheimnis von Monte Christo

 

Die Spieler wollen den legendären Schatz des Grafen von Monte Christo heben, der in Chateau d’If versteckt sein soll. Die Kugeln im Action Slide ergeben die Aktionen. Jede Runde beginnt bei Versorgung, dies bringt Schatzsucher und Taschen. Dann kommen Schatzsucher einsetzen, Schatztruhe für neue Schatzplättchen für die Verliese und Reihenfolge ändern. Der Besitzer der untersten Kugel in der aktiven Reihe führt die Aktion aus und versetzt seine Kugel in eine der 3 anderen Bahnen bis zum Maximum von 7 Kugeln in einer Bahn und 3 Kugeln einer Farbe. In Wertungsrunden werden Schätze eingesammelt und gewertet, wer 40 Punkte erreicht, gewinnt.

 

Positions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Arnaud Urbon und Charles Chevallier * Gestaltung: Michael Menzel * Redaktion: Sophie Gravel, Martin Bouchard * 55114, eggert, 2011 *** eggertspiele GmbH * www.eggertspiele.de

Kooperation mit Filosofia

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Geisterhaus
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ 1985
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Geisterschloss ( HELFT DEN GEISTERN, IHRE SCHATTEN ZU FINDEN )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Charves Virginia
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ 1998
  Familie - Lauf - Merk
Das Geisterschloss

Das Geisterschloss

 

Die Geister suchen hilflos und unglücklich ihre Schatten, ohne diese ist kein so rechtes Geisterleben zu führen. Schatten sieht man - wie sonst - durch geöffnete erleuchtete Fenster, aber wo ist jetzt wieder der dazugehörige Geist? Höchst vergnügliche und liebevoll gemachte Memory-Variante mit für Kinder reizvollem Thema, nun in neuer Ausstattung bei Ravensburger. Ein Klassiker unter den Kinderspielen mit Memory-Thema.

 

Suchspiel  * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Virginia Charves * 21 389 4, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Das Geister-Spiel ( Schleichen - huschen - nur nicht kuschen )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Neugebauer Peter
  Grafik Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ 2006
  Lauf - Würfel
Das Geister-Spiel

Das Geister-Spiel

Schleichen-huschen-nur nicht kuschen

 

Die Spieler beginnen an der alten Schlosstüre und versuchen so schnell wie möglich über 29 Felder zum Turm zu gelangen, dabei muss man unterwegs auch Gespenster überwinden. Wer gut würfelt und die Ergebnisse geschickt verknüpft, wird als erster am Ziel sein. Wer dran ist würfelt alle 3 Würfel, um ein Feld betreten zu können, muss einer der Würfel diese Zahl zeigen oder man muss durch Kombination von Würfeln die Zahl bilden können. Wenn es die Würfel erlauben, kann man mehrere Felder nacheinander betreten. Wer Helm und Rüstung gleichzeitig wirft, darf zum nächsten Rüstungs-Chip vorrücken. Wer nicht Erster ist, darf pro Wurf einen Würfel noch einmal werfen.

 

Laufspiel * Serie: Kind+Familie * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Peter Neugebauer * Grafik: Michael und Heidemarie Rüttinger * ca. 15 min. * 601 3652, Noris, Deutschland, 2006 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das glorreiche Manöver ( Drauf und drüber, wer durchblickt, ist den andern über )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Siegers Roland
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10-88 1992
  Denk - Strategie - Setz-/Position
Das glorreiche Manöver

Das glorreiche Manöver

Die Rekruten ziehen ins Manöver und quälen sich über den Parcours. So schnell wie möglich und dabei so einfach wie möglich, ist die Devise auch wenn man dazu huckepack auf einem Kameraden reiten muss. Drängeln und rechnen gleichzeitig muss man können, um rechtzeitig die ganze Einheit wieder im Kasernenhof zu haben.

Strategisches Denk- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Roland Siegers * 01526, Schmidt, 1992 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * * D-8057 Eching

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Das große Bauernhofspiel
  Verlag Noris Spiele
  Autor Team Noris
  Grafik Stachnik Lisa Hofbeck Andrea
  Redaktion Müller Markus
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de 2017
  Lernen - Quiz - Such/Sammel/schauen
Das große Bauernhofspiel

Das große Bauernhofspiel

 

Karten sind Belohnungen, man bekommt sie für Wissen oder Hilfe für den Bauern. Man hat vier Erntekarten und würfelt: Für ein Fragezeichen bekommt man eine Frage vorgelesen - altersbedingt kann Hilfe nötig sein - und bekommt für die richtige Antwort die Karte. Für eine Zahl geht man maximal so viele Felder und muss auf einem Anbaufeld alle passenden Karten ablegen. Liegen dann zwei Karten dort, hat man das Feld bestellt und bekommt eine Karte als Belohnung. Im Hühnerstall oder der Kuhweide gibt es erst für drei Karten eine Belohnung. Auf der Scheune zieht man eine Karte und legt sie passend ab. Wer acht Belohnungen gesammelt hat, gewinnt.

 

Sammel/Quiz-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2017

Gestaltung: Lisa Stachnik, Andrea Hofbeck

Web: www.noris-spiele.de

Art. Nr. 60 601 1632

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Das große Baustellenspiel
  Verlag Noris Spiele
  Autor Team Noris
  Grafik Stachnick Lisa Hofbeck Andrea
  Redaktion Michels Jana Müller Markus
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4+ de 2018
  Würfel - Setz-/Position - Kinder
Das große Baustellenspiel

Das große Baustellenspiel

 

Wir helfen auf der Baustelle! Drei Aufgaben liegen aus, jeder hat drei Baufahrzeuge einer Farbe. Wer dran ist, würfelt - für ein Werkzeug nimmt man dieses aus dem Vorrat oder von einem Mitspieler, für ein Fragezeichen nur aus dem Vorrat. Hat man zwei passende Werkzeuge für eine Aufgabe, gibt man sie ab und stellt ein Baufahrzeug auf diesen Bildabschnitt, auch aus einem anderen Abschnitt. Steht die geforderte Anzahl Fahrzeuge - auch mehrere eines Spielers - im Abschnitt, legt man einen Ziegel seiner Farbe ins Haus, das oder die Fahrzeuge nimmt man zurück. Sind alle Aufgaben erledigt, gewinnt man mit den meisten Ziegelsteinen im Haus.

 

Würfel-, Sammel- und Legespiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2018

Autor: Team Noris

Gestaltung: Lisa Stachnick, Andrea Hofbeck

Web: www.noris-spiele.de

Art.Nr.: 60 601 1681

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Das grosse Bohnanza-Buch
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Rosenberg Uwe Mazerath Christian
  Grafik Pertoft Björn Rohloff Götz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 12+ de 2008
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Das große Bohnanza-Buch

Das große Bohnanza-Buch

 

Mit Bohnenplantagen kann man großes Geld machen. Jeder Spieler hat zwei Bohnenfelder, dazu Bohnen auf der Hand, deren Reihenfolge er nie verändern darf. Die erste Karte muss, eine zweite darf man ablegen, die danach vom Stapel aufgedeckten darf man bei Bedarf selber nehmen, verhandeln, verschenken, vertauschen, wie immer. Die Frage ist nur, welche baut man an und welche verschenkt man, um mehr Geld zu machen? Wenn man mehr anbauen muss als man Felder zur Verfügung hat, muss man verkaufen.

Zu diesem Spiel nun auch ein Buch mit Comics zu den Themen der einzelnen Erweiterung, das Buch enthält auch 6 eexklusive Bohnanza-Karten.

 

Buch zum Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg, Christian Mazerath * Grafik: Björn Pertoft, Götz Rohloff * Redaktion: Harald Kiesel, Uwe Mölter * ca. 45 min * Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das große bunte Hammerspiel
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik Rüttinger
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 10 min 4+ 1982
  Action - Beschäftigungs
Das große bunte Hammerspiel

Das große bunte Hammerspiel

 

Variante des Hammerspiel-Klassikers, bunte Holzformen werden in eine Korkplatte genagelt, man kann vorgegebene Bilder füllen oder selber Muster und Bilder erfinden.

 

Beschäftigungs/Actionsspiel *1oder mehr Kinder ab 4 Jahren * Design: Atelier Rüttinger * 624 1410, Deutschland, 1982 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

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