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Das Geheimnis der Sieben Raben | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Johann | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8+ | 1991 | |||
Setz-/Position - Merk - Familie | ||||||
Das Geheimnis der Sieben
Raben Frei nach dem Märchen,
unten den Rabenkarten gilt es die Prinzenkarte zu finden, in der 1. Phase
wechseln diese Rabenkarten ständig die Plätze und alle versuchen mit den
Wurfscheiben 7 Geheimniskarten zu bekommen. In der 2. Phase sollen die Raben
landen, das kann nur ein Spieler machen, er spielt dann gegen die anderen und
hat 7 Figuren um seine Geheimniskarten darzustellen, mit jeder Frage können die
Mitspieler dem Verwandler eine Karte entreissen. Familienspiel mit Memory-
und Suchelementen * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Michael und Johann
Rüttinger * 610 1899, Deutschland, 1991 * noris SPIELE * Waldstraße 38 *
D-90763 Fürth |
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Das Geheimnis von Monte Cristo | ||||||
Verlag | Eggertspiele | |||||
Autor | Urbon Arnaud Chevallier Charles | |||||
Grafik | Menzel Michael | |||||
Redaktion | Gravel Sophie Bouchard Martin | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2011 | ||
Such/Sammel/schauen - Action - Setz-/Position | ||||||
Das Geheimnis von Monte Christo
Die Spieler wollen den legendären Schatz des Grafen von Monte Christo heben, der in Chateau d’If versteckt sein soll. Die Kugeln im Action Slide ergeben die Aktionen. Jede Runde beginnt bei Versorgung, dies bringt Schatzsucher und Taschen. Dann kommen Schatzsucher einsetzen, Schatztruhe für neue Schatzplättchen für die Verliese und Reihenfolge ändern. Der Besitzer der untersten Kugel in der aktiven Reihe führt die Aktion aus und versetzt seine Kugel in eine der 3 anderen Bahnen bis zum Maximum von 7 Kugeln in einer Bahn und 3 Kugeln einer Farbe. In Wertungsrunden werden Schätze eingesammelt und gewertet, wer 40 Punkte erreicht, gewinnt.
Positions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Arnaud Urbon und Charles Chevallier * Gestaltung: Michael Menzel * Redaktion: Sophie Gravel, Martin Bouchard * 55114, eggert, 2011 *** eggertspiele GmbH * www.eggertspiele.de Kooperation mit Filosofia
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Das Geisterhaus | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 6+ | 1985 | |||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Das Geisterschloss ( HELFT DEN GEISTERN, IHRE SCHATTEN ZU FINDEN ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Charves Virginia | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 6+ | 1998 | |||
Familie - Lauf - Merk | ||||||
Das Geisterschloss Die Geister suchen hilflos und unglücklich ihre Schatten, ohne diese
ist kein so rechtes Geisterleben zu führen. Schatten sieht man - wie sonst -
durch geöffnete erleuchtete Fenster, aber wo ist jetzt wieder der dazugehörige
Geist? Höchst vergnügliche und liebevoll gemachte Memory-Variante
mit für Kinder reizvollem Thema, nun in neuer Ausstattung bei Ravensburger. Ein
Klassiker unter den Kinderspielen mit Memory-Thema. Suchspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Virginia Charves * 21 389 4, Ravensburger, Deutschland, 1998 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Das Geister-Spiel ( Schleichen - huschen - nur nicht kuschen ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Neugebauer Peter | |||||
Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 6+ | 2006 | |||
Lauf - Würfel | ||||||
Das Geister-Spiel Schleichen-huschen-nur nicht kuschen Die Spieler beginnen an der alten Schlosstüre und
versuchen so schnell wie möglich über 29 Felder zum Turm zu gelangen, dabei
muss man unterwegs auch Gespenster überwinden. Wer gut würfelt und die
Ergebnisse geschickt verknüpft, wird als erster am Ziel sein. Wer dran ist
würfelt alle 3 Würfel, um ein Feld betreten zu können, muss einer der Würfel
diese Zahl zeigen oder man muss durch Kombination von Würfeln die Zahl bilden
können. Wenn es die Würfel erlauben, kann man mehrere Felder nacheinander
betreten. Wer Helm und Rüstung gleichzeitig wirft, darf zum nächsten
Rüstungs-Chip vorrücken. Wer nicht Erster ist, darf pro Wurf einen Würfel noch
einmal werfen. Laufspiel * Serie: Kind+Familie
* 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Peter Neugebauer * Grafik: Michael und
Heidemarie Rüttinger * ca. 15 min. * 601 3652, Noris, Deutschland, 2006 ***
noris Spiele * www.noris-spiele.de |
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Das glorreiche Manöver ( Drauf und drüber, wer durchblickt, ist den andern über ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Siegers Roland | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10-88 | 1992 | |||
Denk - Strategie - Setz-/Position | ||||||
Das glorreiche
Manöver Die Rekruten
ziehen ins Manöver und quälen sich über den Parcours. So schnell wie möglich
und dabei so einfach wie möglich, ist die Devise auch wenn man dazu huckepack
auf einem Kameraden reiten muss. Drängeln und rechnen gleichzeitig muss man können,
um rechtzeitig die ganze Einheit wieder im Kasernenhof zu haben. Strategisches Denk- und Positionsspiel * 2-4 Spieler
ab 10 Jahren * Autor: Roland Siegers * 01526, Schmidt, 1992 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * * D-8057 Eching |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Das große Bauernhofspiel | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Team Noris | |||||
Grafik | Stachnik Lisa Hofbeck Andrea | |||||
Redaktion | Müller Markus | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2017 | ||
Lernen - Quiz - Such/Sammel/schauen | ||||||
Das große Bauernhofspiel
Karten sind Belohnungen, man bekommt sie für Wissen oder Hilfe für den Bauern. Man hat vier Erntekarten und würfelt: Für ein Fragezeichen bekommt man eine Frage vorgelesen - altersbedingt kann Hilfe nötig sein - und bekommt für die richtige Antwort die Karte. Für eine Zahl geht man maximal so viele Felder und muss auf einem Anbaufeld alle passenden Karten ablegen. Liegen dann zwei Karten dort, hat man das Feld bestellt und bekommt eine Karte als Belohnung. Im Hühnerstall oder der Kuhweide gibt es erst für drei Karten eine Belohnung. Auf der Scheune zieht man eine Karte und legt sie passend ab. Wer acht Belohnungen gesammelt hat, gewinnt.
Sammel/Quiz-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2017 Gestaltung: Lisa Stachnik, Andrea Hofbeck Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 601 1632
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Das große Baustellenspiel | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Team Noris | |||||
Grafik | Stachnick Lisa Hofbeck Andrea | |||||
Redaktion | Michels Jana Müller Markus | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 4+ | de | 2018 | ||
Würfel - Setz-/Position - Kinder | ||||||
Das große Baustellenspiel
Wir helfen auf der Baustelle! Drei Aufgaben liegen aus, jeder hat drei Baufahrzeuge einer Farbe. Wer dran ist, würfelt - für ein Werkzeug nimmt man dieses aus dem Vorrat oder von einem Mitspieler, für ein Fragezeichen nur aus dem Vorrat. Hat man zwei passende Werkzeuge für eine Aufgabe, gibt man sie ab und stellt ein Baufahrzeug auf diesen Bildabschnitt, auch aus einem anderen Abschnitt. Steht die geforderte Anzahl Fahrzeuge - auch mehrere eines Spielers - im Abschnitt, legt man einen Ziegel seiner Farbe ins Haus, das oder die Fahrzeuge nimmt man zurück. Sind alle Aufgaben erledigt, gewinnt man mit den meisten Ziegelsteinen im Haus.
Würfel-, Sammel- und Legespiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Autor: Team Noris Gestaltung: Lisa Stachnick, Andrea Hofbeck Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 601 1681
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Das grosse Bohnanza-Buch | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Rosenberg Uwe Mazerath Christian | |||||
Grafik | Pertoft Björn Rohloff Götz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 12+ | de | 2008 | ||
Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Das große Bohnanza-Buch Mit
Bohnenplantagen kann man großes Geld machen. Jeder Spieler hat zwei
Bohnenfelder, dazu Bohnen auf der Hand, deren Reihenfolge er nie verändern
darf. Die erste Karte muss, eine zweite darf man ablegen, die danach vom Stapel
aufgedeckten darf man bei Bedarf selber nehmen, verhandeln, verschenken,
vertauschen, wie immer. Die Frage ist nur, welche baut man an und welche
verschenkt man, um mehr Geld zu machen? Wenn man mehr anbauen muss als man
Felder zur Verfügung hat, muss man verkaufen. Zu diesem Spiel nun auch ein Buch mit Comics zu
den Themen der einzelnen Erweiterung, das Buch enthält auch 6 eexklusive Bohnanza-Karten. Buch
zum Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Das große bunte Hammerspiel | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Rüttinger | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 10 min | 4+ | 1982 | |||
Action - Beschäftigungs | ||||||
Das große bunte Hammerspiel Variante des
Hammerspiel-Klassikers, bunte Holzformen werden in
eine Korkplatte genagelt, man kann vorgegebene Bilder füllen oder selber Muster
und Bilder erfinden. Beschäftigungs/Actionsspiel *1oder mehr
Kinder ab 4 Jahren * Design: Atelier Rüttinger * 624
1410, Deutschland, 1982 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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